Łowimy wspomnienia.
13 950 wyświetleń
(10:45)
16 maja 2013
Remember Me to nowa marka, która stanowi mieszankę Uncharted i Assassin's Creed. Co wyszło z takiego połączenia? Testujemy wczesną wersję gry. (3322)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Marcin? Hurra! To jest materiał, który ogląda się od początku do końca i jeszcze człowiekowi mało. :D Czekam na Remember Me w wersji na pc. Jakieś questy poboczne? Rozwój postaci? Marcin zrób kolejny filmik. Poruszamy się liniowo po planszach, czy może da się wykonywać zadania na wiele sposobów?
@MYSZOSKOK
Zgadzam się z Tobą, muzułmanie nas wybiją w przyszłości. I też mnie irytuje to coś na szyi.
Dobre Gramy!
Gra wygląda ciekawie. Świat przedstawiony jest interesujący, niestety gameplay sztywny no ale zawsze fajnie jak jakaś nowa marka wychodzi na rynek.
Wydaję mi się, że system walki zaczerpnięty z kilku gier może im się pochrzanić i będzie to odwrotny efekt od zamierzonego. Graficznie może nie wygląda źle, ale spodziewałem się czegoś lepszego. Sztywna jest faktycznie, a jej animacje nie zachwycają. Może za bardzo narzekam, ale nie podoba mi się ta gra. Na razie jestem na nie i lepiej poczekam na pierwsze recenzje.
gra wygląda ładnie, ale ... siakieś to takie sztywne wszystko... nudne i bez polotu.
Eh walka jak w assasynie - ty klepiesz wszystkich dookoła a wszyscy stoją, bo pierwzy musi wyprowadzić cios. Żeby nikt się nie pomylił w kolejności to jeszcze im się zapalają wykrzykniki nad głowami.
Paryz w niedalekej przyszlosci to raczej bedzie wielkim gettem ,dogorywajcym europejskim miastem pelnym gangow,przemocy,gwaltu i slamsow niz wielka metropolia pelna elektronicznych gadzetow itd.To tak na marginesie.
Po drugie.Gra zapowiada sie interesujace,ale mam nadzieje ,ze to cos migajacego na szyji nie bedzie nam twowarzyszylo calo gre bo mnie to irytuje.
Coś szybko to gramy. Premiera dopiero za miesiąc.
Spodziewałem się czegoś lepszego, zwłaszcza otwartego świata, ale nie jest źle. Widać, że na razie cały projekt jest przemyślany, fajnie wygląda budowanie własnego combo :)
A skąd wiesz, że to nie wersja na PC?
Z pewnością odblokowanie achievement-ów z xbox360 to unikalna zawartość tej dziadowskiej gry.
Kradzież i wykorzystanie wspomnień to ciekawy pomysł ale oczywiście tylko pokazuje liniowość i wzmacnia "filmowe przeżycia". Z tym combo lab to tak na serio? LAŁ!! Już nie mogę się doczekać zrobienia 20-hit comba z unikalnych ciosów z dlc i preordera!
Czemu każde gramy jest z konsol? Nie macie mocnych PC'tów w studiu czy co, bez obrazy ale jeśli chcecie jakąś grę multiplatformową pokazać z najlepszej strony to na PC'tach gdzie grafika choćby jest lepsza, bo cała reszta jest identyczna jak na konsolach... -.-.
A skąd wiesz, że to nie wersja na PC?
@Pikusp22
Jaka kopia recenzencka, takie gramy. Wydawca nie przysyła kompletu wersji, a już na pewno nie od razu.
Czemu każde gramy jest z konsol? Nie macie mocnych PC'tów w studiu czy co, bez obrazy ale jeśli chcecie jakąś grę multiplatformową pokazać z najlepszej strony to na PC'tach gdzie grafika choćby jest lepsza, bo cała reszta jest identyczna jak na konsolach... -.-.