Cannon Fodder wskrzeszony?
11 729 wyświetleń
(12:00)
5 sierpnia 2014
Recruits to mała, ciekawa gierka, która jest obecnie na Steamie w usłudze wczesnego dostępu. Swoją konstrukcją odwołuje się do klasyki w stylu Cannon Fodder, równocześnie wprowadzając kilka miłych rozwiązań. Jeszcze długa droga przed deweloperem, ale warto trzymać rękę na pulsie.
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Dźwięk wystrzeliwanych rakiet ze śmigłowca, wzięty z Air Strike 3D :D :P
@Dariusxq bardzo dobry pomysł na grę - myślę, że w moim przypadku starczyłby jeden- dwa filmiki i byłoby już we wszystkim... prawdziwa gra z potencjałem. :D
Jakoś ta gierka do mnie nie przemawia...
Del dobrze że wróciłeś bo już się bałem że wyleciałeś gdzieś skąd teraz samoloty nie startują. To jest jeden ze słabszych twoich materiałów, ale gry we wczesnym dostępie chyba Ci nie leżą. Ja wiem że gdybyś nie mówił o tych błędach to część ludzi mogłaby Cię później oskarżyć za to że robisz za reklamę tej gry mimo iż jest ona nie dorobiona, ale wydaje mi się że po prostu w takich materiałach trzeba jasno powiedzieć że to gra w której twórców nie stać na testerów, dlatego sprzedają ludziom niedorobioną grę i chcą aby to gracze wyłapywali im bugi (gdzieś słyszałem nawet o grze która zamiast być tańsza w early access jest droższa, co jest dla mnie już ewidentnym brakiem szacunku dla graczy) i w kółko nie powtrarzać że gra ma wiele błędów ale jest w early access i pewnie zostaną one poprawione, mów o tym co twórcy zamierzają dodać, a nie o tym co Ty masz nadzieję że się w niej znajdzie twórcy mają zawsze jakiś zarys gry i na dzień dzisiejszy na pewno można powiedzieć jak ta gra będzie mniej więcej wyglądać w dniu premiery. Życzę miłej pracy po urlopie i bardziej dorobionych gier do recenzowania (takich w których nie musisz powtarzać co 5 minut że to EA :P)
Przyznam szczerze ,że dałem łapkę w dół .
Del po powrocie jesteś bardzo chaotyczny w swoich wypowiedziach .
Materiał wydał mi się strasznie niespójny , przez co jego odbiór jest nieprzyjemny .
Marcin , koniec wakacji , ogarnij się :D
Wymyśliłem nową grę barową, za każdym razem jak padnie słowo "potencjał" pijemy szota. 2-3 takie filmiki i jesteś narąbany w 3 dupy ...
Świetny materiał i w końcu powrót Dela :) Jak było na wakacjach ? :D
Być.... jak John Rambo...;)
Cannon Fodder stal sie kultowy nie dlatego ze byl strzelanka w ktorej sterowalismy druzyna (chociaz to tez) ale dlatego w jaki sposob to zrobil. Stylistyka komiksowa i masa absurdalnego wrecz humoru przyczynila sie do popularnosci tej gry.
CF nigdy nie staral sie byc realistyczny jak gra w materiale, tylko przedstawic swoj wlasny kreskowkowy styl artystyczny co sie udalo. To byla jedna z pieszych gier gdzie styl artystyczny zaczal grac az tak wazna role, nawet wazniejsza od gameplayu.
Co do samej gry - przez polowe filmu sie wynudzilem az zaczales pokazywac rozne mozliwe misje (jazda czolgiem, helikopter). Fakt to ma potencjal i to ogromny.