Dailymotion
Tvgry na Youtube

143

Gramy w Recruits - wojna w klasycznym wydaniu

Cannon Fodder wskrzeszony?

11 674 wyświetlenia

(12:00)

5 sierpnia 2014

Recruits to mała, ciekawa gierka, która jest obecnie na Steamie w usłudze wczesnego dostępu. Swoją konstrukcją odwołuje się do klasyki w stylu Cannon Fodder, równocześnie wprowadzając kilka miłych rozwiązań. Jeszcze długa droga przed deweloperem, ale warto trzymać rękę na pulsie. (4702)

Recruits

Recruits

PC
Data wydania: Anulowana
Recruits - Encyklopedia Gier
Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Thebes
😜
Centurion 54
2014-09-03 16:43

Dźwięk wystrzeliwanych rakiet ze śmigłowca, wzięty z Air Strike 3D :D :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Nolifer
Legend 181
2014-08-06 12:49

@Dariusxq bardzo dobry pomysł na grę - myślę, że w moim przypadku starczyłby jeden- dwa filmiki i byłoby już we wszystkim... prawdziwa gra z potencjałem. :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
😊
Pretorianin 87
2014-08-06 09:54

Ja tam nie będę jak pozostali na siłę się bawił w "krytyka materiałowego" ;)
Materiał spoko, a sama gierka wydaje się być bardzo miłym nawiązaniem do klasyki z dzieciństwa ;)
Pzdr

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
Senator 123
2014-08-05 23:30

Jakoś ta gierka do mnie nie przemawia...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Pretorianin 62
2014-08-05 21:01

Del dobrze że wróciłeś bo już się bałem że wyleciałeś gdzieś skąd teraz samoloty nie startują. To jest jeden ze słabszych twoich materiałów, ale gry we wczesnym dostępie chyba Ci nie leżą. Ja wiem że gdybyś nie mówił o tych błędach to część ludzi mogłaby Cię później oskarżyć za to że robisz za reklamę tej gry mimo iż jest ona nie dorobiona, ale wydaje mi się że po prostu w takich materiałach trzeba jasno powiedzieć że to gra w której twórców nie stać na testerów, dlatego sprzedają ludziom niedorobioną grę i chcą aby to gracze wyłapywali im bugi (gdzieś słyszałem nawet o grze która zamiast być tańsza w early access jest droższa, co jest dla mnie już ewidentnym brakiem szacunku dla graczy) i w kółko nie powtrarzać że gra ma wiele błędów ale jest w early access i pewnie zostaną one poprawione, mów o tym co twórcy zamierzają dodać, a nie o tym co Ty masz nadzieję że się w niej znajdzie twórcy mają zawsze jakiś zarys gry i na dzień dzisiejszy na pewno można powiedzieć jak ta gra będzie mniej więcej wyglądać w dniu premiery. Życzę miłej pracy po urlopie i bardziej dorobionych gier do recenzowania (takich w których nie musisz powtarzać co 5 minut że to EA :P)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 8
2014-08-05 20:08

Przyznam szczerze ,że dałem łapkę w dół .
Del po powrocie jesteś bardzo chaotyczny w swoich wypowiedziach .
Materiał wydał mi się strasznie niespójny , przez co jego odbiór jest nieprzyjemny .

Marcin , koniec wakacji , ogarnij się :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Dariusxq
Generał 52
2014-08-05 19:15

Wymyśliłem nową grę barową, za każdym razem jak padnie słowo "potencjał" pijemy szota. 2-3 takie filmiki i jesteś narąbany w 3 dupy ...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Chorąży 24
2014-08-05 17:33

dobry materiał? Ahahahaaaaaaa!?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
R
Junior 2
2014-08-05 17:09

Świetny materiał i w końcu powrót Dela :) Jak było na wakacjach ? :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
E
Konsul 117
2014-08-05 16:58

Być.... jak John Rambo...;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
U
Generał 107
2014-08-05 16:32

Cannon Fodder stal sie kultowy nie dlatego ze byl strzelanka w ktorej sterowalismy druzyna (chociaz to tez) ale dlatego w jaki sposob to zrobil. Stylistyka komiksowa i masa absurdalnego wrecz humoru przyczynila sie do popularnosci tej gry.

CF nigdy nie staral sie byc realistyczny jak gra w materiale, tylko przedstawic swoj wlasny kreskowkowy styl artystyczny co sie udalo. To byla jedna z pieszych gier gdzie styl artystyczny zaczal grac az tak wazna role, nawet wazniejsza od gameplayu.

Co do samej gry - przez polowe filmu sie wynudzilem az zaczales pokazywac rozne mozliwe misje (jazda czolgiem, helikopter). Fakt to ma potencjal i to ogromny.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl