Mroczne i efektowne umiejętności Alexa w akcji.
22 711 wyświetleń
(8:01)
31 lipca 2009
Druga część gramy z Prototype, to przede wszystkim pokaz umiejętności głównego bohatera oraz efektownej walki. Zapraszamy! (459)
GRYOnline
Gracze
Steam
Materiał stanowi szczegółową analizę gry Crimson Desert, którą autor określa mianem ambitnego, choć kontrowersyjnego „sandboksa totalnego”, łączącego mechaniki znane z serii GTA, Assassin’s Creed oraz Red Dead Redemption 2. Materiał skupia się na ogromnej skali i wizualnym bogactwie otwartego świata, który zachwyca interaktywnością i swobodą eksploracji, jednocześnie rozczarowując sztywną strukturą misji fabularnych oraz brakiem realnych wyborów. Recenzent zwraca uwagę na drastyczne skoki poziomu trudności, gdzie relaksujące aktywności poboczne przeplatają się z wymagającymi walkami z bossami w stylu gier typu soulslike. Film przedstawia grę jako fascynujący, lecz przytłaczający nadmiarem treści projekt, który wymaga od gracza dużej cierpliwości w zamian za setki godzin przygody w unikalnym świecie fantasy.
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Materiał analizuje kontrowersje wokół zapowiedzi technologii DLSS5 od Nvidii, która ma rewolucjonizować grafikę komputerową poprzez generowanie fotorealistycznego oświetlenia i tekstur w czasie rzeczywistym z wykorzystaniem AI. Autor zestawia entuzjazm producenta oraz branżowych ekspertów z Digital Foundry z ostrą krytyką społeczności graczy i deweloperów, którzy zarzucają nowemu rozwiązaniu niszczenie unikalnej wizji artystycznej gier na rzecz powtarzalnego, sztucznego wyglądu typu „AI slop”. Tekst podkreśla obawy o przyszłość rzemiosła cyfrowego, sugerując, że nadmierne poleganie na algorytmach może doprowadzić do utraty estetycznej różnorodności i marginalizacji pracy grafików.
tvgry
19 marca 2026
Materiał analizuje zjawisko powtarzających się porażek kosztownych gier wideo, które mimo ogromnych budżetów okazują się pozbawionymi charakteru kopiami popularnych trendów. Wskazuje też na problem toksycznej pozytywności i zamykania się twórców w bańkach informacyjnych, co uniemożliwia rzetelną ocenę jakości projektu na wczesnym etapie. Przykłady gier takich jak Concord czy Hyenas obrazują, jak błędy w zarządzaniu oraz odcięcie od realiów rynkowych skutkują tworzeniem produktów, których gracze od początku nie potrzebują. | Tekst: Dariusz Matusiak | Czyta: Kuba Paluszek
tvgry
11 marca 2026
Materiał stanowi kompleksowe podsumowanie kluczowych informacji na temat nadchodzącej gry Crimson Desert, korygując rozmaite mity i definiując produkcję jako przygodową grę akcji dla jednego gracza z unikalnym systemem rozwoju opartym na artefaktach zamiast tradycyjnych poziomów doświadczenia. Autor kładzie duży nacisk na technologiczną widowiskowość autorskiego silnika , który oferuje fotorealistyczną oprawę wizualną i zaawansowaną fizykę, jednocześnie uspokajając odbiorców w kwestii braku nielubianych mikropłatności. Tekst rzetelnie zestawia ogromne ambicje twórców z potencjalnymi obawami graczy, takimi jak wysokie wymagania dyskowe, brak obszernych prezentacji z konsol oraz późne embargo na recenzje. Celem nagrania jest przygotowanie widzów do premiery poprzez chłodną analizę faktów, która ma pomóc w podjęciu decyzji o zakupie tego ambitnego tytułu klasy premium.
tvgry
19 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
ej oni czytają komentarze????A jak tak to dajcie inFAMOUS'a xDDD
pokażcie jakiegoś starego Harrego Pottera
zombie czu-czu- po pierwsze musisz wykupić moc , np. tą moc dela używa się przytrzymując prawy i lewy przycisk myszy
Bibibi - O ile dobrze pamiętam to ja ostatniego bossa mieliłem 15 czerwca. Było trzeba wołać abym kręcił filmik -.-
baso - Można. Mercer posiada 5 różnych mocy oraz może uzbroić się w 4 różnych bronii (dwa rodzaje karabinów maszynowych, granatnik i wyrzutnia rakiet). Prawdopodobnie M4A1 to jeden z tych karabinów maszynowych choć nie przyglądałem im się :).
Gra już jest w polsce! dzisiaj kupiłem swój egzemplarz na xboxa i do tego Motorstorm : Pacific Rift
Gra rządzi! misja poboczne są swietne, a system skakania i biegania po budynkach jest zajebisty po prostu :D
POLACAM!
Morze niektórzy już widzieli ale na youtube jest już film z ostatniego bosa
Ja nie jestem wymagający pod względem grafy ale Gothica 3 na najniższych nietknę i wydaje mi się że dla niektórych grafa i animacje są ważnym elementem w grze i moim zdaniem ci gracze nie są psychiczni, nawet ci którzy podniecają się dużą ilością krwi, ja sam lubię grać w krwawe gry bo mogę się w nich wyżyć a poza tym nie wydaje mnie się że Powarznemu_Samowi chodziło akurat o zabijanie.A naprzykład inFamous jest fajną grą chociaż w grach o superpohaterach wątki główne rzadko są oryginalne i chwytliwe, jak na przykład ten.
Grę już przeszedłem cała na PC i powiem tak: gra jest raczej tylko dla osób lubiących mocną rozwałe
Beznadziejna ta gra. Znalazł si niewydarzony superman. Durne to jakieś i dziecinne. W sam raz dla niezbyt rozgarniętych bachorów.
czym uzywa sie te super umiejetnosci ktore ten niebieski pasek umozliwia (w PC)
nie zebym narzekal ale tak infantylnej i zenujacej gry dawno nie widzialem
Na śmigłowce i piechotę to najlepszy jest lash (bicz), ma tylko dwa poziomy, a niewspółmiernie dużo mocy. W momencie, w którym wykupujesz tę moc walka z kanonierkami i oceanem przemienionych mutków zmienia się w rzeź niewiniątek. Czemu nie pokazujecie misji, gdzie Alex kosi wrogów niczym kombajn w czasie żniw? Przecież to właśnie jest siła Prototype - masa wrogów na ekranie, a bohater w samym sercu tego kotła.
Sama gra jest świetna - można sarkać na grafikę, ale moim zdaniem nie ma to znaczenia - chaos (przez duże CH) jaki panuje podczas starć (zwłaszcza, gdy mamy i mutków i wojsko naraz) sprawia, że nie patrzymy na fajerwerki, ale skupiamy się na tym by przeżyć. Ponadto skakanie, bieganie i szybowanie sprawia ogromną frajdę. Wspaniały flow, którego nie powstydziłby się Mirrors Edge to mocarna strona gry. Dodatkowo dzięki sieci intryg mamy tutaj syndrom znany każdemu miłośnikowi Diablo "jeszcze jedna misja, jeszcze jeden level, jeszcze jedna komnata". Gra, choć miejscami może się zdawać iż przynudza (ile można mielić wrogów?!), jest tak naprawdę wciągająca na maksa i warta każdej wydanej nań złotówki.
Druga część GRAMY z Prototype.
Najlepsze na helikoptery jest lasso!!!
filmik nawet fajny, przydałby się filmik który skupia się na mocach bohaterach (jest ich sporo, więc warto wiedzieć do czego służą i na co są potrzebne) bo młoty i pazury to trochę bieda.
wy z tą grafiką to macie nie równo wam powiem. Spójrzcie ma grę Mario starsza niż wy i wtedy nikt nie narzekał na grafikę, może dlatego że nie mogli bo to był na ówczesne czasy szczyt możliwości, ale i dziś ludzie grają w tą grę i nikt nie mówi "ale grafika do dupy" jeden z najbardziej grywalnych tytułów w historii i to ma znaczenie że fajnie sie gra a nie że piksele takie że można policzyć ile ich jest na monitorze. Więc pomyślcie trochę, grafika jest ważna w grze ale nie najważniejsza
jestem ciaekaw jakie bedą te misje poboczne mam nadzieje że nie mało rodzajów jak w assassin's creed
hulop-ubogi to ty jesteś bo dla ciebie liczy się tylko grafika,po ci lepsza? chcesz ładną grafike to idź na dwór a nie gnijesz przed komputerem i uważaj bo jeszcze od tej grafiki oślepniesz
admin fajną macie tą tapetę prototype tą z białym tłem podrzucicie mi taka tylko większą bo wyrąbana jest na e-mail [email protected]
hahah śmieszni jesteście,fajna jest ale podczas przechodzenia misji,niestety po przejśćiu gry jest nudno i nie ma co robić ;/ wtedy okazuje się że samo latanie po blokach jest nudne
tak narzekacie, przynajmniej gra jest oryginalna, w ktorej innej grze (poza spidermanem, ktory ma srednio wygodne sterowanie) mozna chodzic/biegac po scianach? Nie przypominam sobie... gra jest w pewnym sensie przelomowa. Gramy bez zarzutu.
kapciu- a ja widzę, gre przeszedłem na hardzie :) (ale nieźle się napociłem). Co do odcinka Gramy!, ten podobał mi się o wiele bardziej od pierwszego i nie będę się już czepiał co jest rzeczywiście lepsze a co nie. Spoko
Zapomnieliście wspomniec o jednym. Gra jest niezłym wyzwaniem. Na normal miałem z nia wiele problemów (np. motyw gdy trzeba zestrzeliwac śmigłowce za nim uciekną z pola rażenia) albo wszelakie akcje w bazach wojskowych gdzie trzeba unikac kilkanaście wykrywaczy.
normalnych ludzi latwo sie wykancza problem sie pojawia gdy walczymy z mutantami a pozniej z super zolnierzami ze wsparciem lotnictwa i czołgów. naprawde ciezko z nimi walczyc.
nie widze przechodzenia tej gry na wyzszych poziomach trudnosci.
[70] -> Breda... nie tylko dowcipy są śmieszne.
[68] Co znaczy śmieszna ? Śmiejesz się jak ciachasz ludzi ? Bez urazy ale psychiczny jesteś skoro z takich rzeczy się śmiejesz ... Grafika to nie wszystko :P BTW. Crysis jest słaby fabularnie i nie daje takiej zabawy co rozkminianie sieci czy też innych wątków. Animacje bochatera przewyższają głównie te z Uncharted a to spore spore rzeczy.
Gra jest bdb polecam choć kiedyś na nią wyklinałem teraz by była na m3 :D
ja mam odczucia podobne do assasin's creed [zreszta gra wydaje mi sie bardzo podobna do AS], tak jak mowi Del, gra sprawia naprawde duzo frajdy, ale ciagle powtarzajace sie schematy moga z czasem nudzic.
Moim zdaniem ta gra jest śmieszna i nie rozumiem zachwytu innych. Grafika brzydka, animacja komiczna. Po prostu gra dla ubogich.
Ta gra rządzi :D
TobiAlex --> dema gry nie ma, na czym mam więc oceniać grę jak nie na tego typu filmikach? Może mam kupować grę w ciemno i liczyć na to, że mi się spodoba?
Widocznie twórcy bali się wydać demo i tyle, bo gra wygląda biednie i IMO filmiki prosto z gry zamiast przyciągnąć to odrzucają.
[40] Tuminure---> Odwołałem sie do inFAMOUS, bo te gry są mimo wszystko troche podobne, z tym, że jak już napisałem: Prototype to kretyńska rzeź, a inFAMOUS jest bardziej przemyślany i deklasuje prototype pod względem gameplayu i po prostu ma to coś czego nie ma prototype
[46] TobiAlex---> Ja jakoś nie widze, zeby dziwnie sie poruszali, ale fanboj zawsze znajdzie choćby mały pierdół, zeby oczernić bardzo dobrą gre
przeszłem całą na kompa.ostatnia walka jest dosyć łatwa w porównaniu do niektórych misji
jestem juz pod koniec gry i musze powiedziec ze gra super mocno polecam ale jesli chodzi o filmik to taki se przedewszystkim nie pokazywli jak sie zabija mieczem jesli mozna to tak nazwac jak wyglada armor i tarcza i wiele innych zdolnosci ktore wedlug mnie sa lepsze niz te pokazywane w filmiku a pozatym dali glupia misje fajna jest taka co musisz pokonac bossa hanterów lub co chronisz blood pomp przed mutantami tam to jest napażanka!!!!!:):):)
_MaZZeo skoro animacja jest biedna w Prototype to obejrzyj sobie filmiki z inFamous - normalnie goście z wielkimi gaciami (pewnie nasrane ze strachu mają).
Najgorsze jest to, że gra jest oceniana na podstawie filmików, podobnie jak w przypadku nowego X-Men'a. Co z tego, że gierka może jest "denna" skoro wciąga bardziej niż bagno? I chyba o to chodzi w grach, aby się dobrze bawić tak?
fajnie jak byscie pokazali walce z mutantami
Jack6464 - Nie wiem na jakiej platformie grasz ale w przypadku peceta musisz miec critical mass czyli zdrowie do "niebieskosci" i przytrzymac LPM + PPM lub E + PPM. Ponadto przy kazdej kupionej umiejetnosci masz jej opis i sposob wykonania.
Pozdro
Ten drugi materiał jakoś bardziej mi się spodobał niż pierwszy. Nie wiem czemu. Coraz fajniejsze to :]
Ta gra po prostu przestała mi się podobać.
Filmik naprawdę dobry, oby takich więcej. Mam pytanie do tych, co grali już w Prototype. Jak 'uruchomić' te dwa specjalne ataki Mercera, które widać na filmiku? (chodzi mi o te wystające kolce dookoła bohatera i 'pnącza' we wszystkie strony). Zakupiłem obydwie umiejętności i nawet kiedy pasek zdrowia jest niebieski nie potrafię wykonać tych ruchów.
No Dell myślałem że znów w żadnym filmiku cię nie będzie ale na szczęście jesteś...
Sandro bierz przykład z Della i mów trochę bardziej entuzjastycznie nie że coś źle ale twoje komentarze są takie powolne jakby obudzili cie o 4 nad ranem i kazali ci nagrywać film...Nie wiem ale to może być spowodowane twoim grubszym głosem choć nie wiem czy to ma coś z tym spólnego...Brawo Dell i pozdro dla Sandro i reszty ekipy TVGry.pl
Infamous do Prototype nie ma nawet startu, może troche ładniej wygląda, ale Alex Mercer wciąga Cole'a nosem i to bez zająknięcia. Infamous przy Prototype jest nudny i bez jaj. Ale to IMHO.
Czwarta minuta - ciekawe jak koleś mógł krzyczeć bez głowy:) inFamous podoba mi się jednak bardziej
Odcinek niezły aczkolwiek pokazali tylko ułamek tego co Alex może zrobić :) Gra wymiata :D
Ale fajna gra.
d00mny - gra z misji na misje staje się coraz bardziej mroczna ;). Wliczając w to oczywiście klimat jaki panuje w mieście.
jaro1986 - gra się nie nudzi szybko. GTA4 się nudzi dużo szybciej ;).
MefjuHoops - bazy się odbudowywują. Gdyby tak nie było, to po jakimś czasie nie byłoby co niszczyć.
Sandro i thorus93 - Dokładnie w 14 misji zdobywa się umiejętność latania helikopterami i włamywania się do nich.
kasas - Wybierz whipfista, wyceluj w helikopter i użyj przycisku który jest podporządkowany do łapania obiektów ;).
kazimek - bo bieganie po budynkach, wysokie skakanie, latanie to rzecz niegroźna ;). Wojsko alarmuje gdy czuje się zagrożone.
Miszczu1991 - nie podoba się założenie twórców tej gry? Trudno. Na tym właśnie gra polega, a skoro nie podoba Ci się 'motyw' przewodni tej gry jakim jest właśnie rzeź to sama gra także Ci się nie spodoba... dziwi mnie w takim wypadku odwołanie do infamousa :).
Co do samego filmiku, to jest w miare wporządku, choć niezupełnie zgodze się do użyteczności szponów i młota. Później akurat te dwie bronie stają się najmniej użyteczne. Poza tym przydałoby się pokazać whipfista i blade, gdyż są dużo efektowniejszymi mocami niż te pokazane w filmie. Poza tym Mercer również całkiem ciekawe combosy robi podczas posiadania zwykłych rąk.
btw. To rozwiązanie w bazie pokazane podczas gameplayu było dość... dziwne. Jeżeli już ktoś planuje zrobić rozróbę w bazie, to ostatniego 'oznaczonego' kolesia proponuję wchłonąć zamiast zabijać :).
Nie no sorry, ale dla mnie inFAMOUS po prostu miażdży tą gre... To jest po prostu głupia, pusta, krwawa rzeź
Szkoda, że nie pokazaliście zbroi ani "miecza". Del, pobiegnij sprintem i przytrzymaj klawisz silniejszego ataku (jak masz uaktywnione młotki), to jest dopiero fajny cios :D
chyba tutaj wszyscy pozamawiali pre-ordery gierka kozak tylk widzialem gdzies na youtube ze mercer mial tez takie fajne ostrze zamiast jednej reki czy to prawda i na co jest ono dobre bo mloty na czolgi te ostrza zamiat palcow na zolnierzy a to ostrze na co? na mutanty? trafilem? bo nie wiem czy to prawda czy jakis mod na tym youtubie chociaz to malo prawdopodobne
gre juz przeszedlem.. mozna sie pobawic troche.. gra na easy to 6h oczywiscie glowny watek :)
Znów nie pokazaliście dobrego gameplaya. Przecież są misje, gdzie są TŁUMY przeciwników, czy bezbronnych obywateli. Nie pokazaliście mojej ulubionej akcji, którą jest złapanie w biegu np. członka sieci intryg i ucieczka gdzieś na dach, żeby go skonsumować. Fajnie też wygląda przejęcie helikoptera w locie, nie mówiąc, że same helikoptery można niszczyć w dużo bardziej efektowny sposób. Siłą tej gry jest to, że nie trzeba robić wszystkiego głośno. Można się czaić kilka minut na ofiarę, czy po cichu likwidować przeciwników. Czasem dużo łatwiej jest załatwić coś po cichu niż walczyć z 50 przeciwnikami na raz. Można by długo wymieniać możliwe akcje i umiejętności, ale lepiej niech każdy zobaczy to na własne oczy.
Jak dla mnie Prototype to naprawdę świetna gra, a "Gramy" tego nie pokazuje.
Dobra gra i fajny materiał.
Gameplay ujdzie, ale i tak została pokazana jakaś 1/4 umiejętności głównego bohatera ;)
Całkiem przyjemne gramy
Zróbcie gramy z tego nowego dodatku do Fallouta 3
gierka jest mocna :)
Gra jest moim zdanie świetna i dawno nie grałem w tak dobrą grę.
Co do grafiki to ona nie jest w grach najważniejsza.
Co do Budynki to ściany i okna, a na dachu 2 odejścia wentylacji to trudno się nie zgodzić ale mi to jakoś za specjalnie nie przeszkadza
pawloki - nie żebym coś do Ciebie miał ale napisał byś w końcu jakiegoś normalnego posta w innym wątku od tych w których się tylko komentuje albo skonstruował byś jakieś zdanie które ma więcej niż 4 wyrazy.
Aha i żeby nie było to filmik ok :)
kasas a masz ta umiejjetnosc ??
Tu moja prozba z poprzedniego komentarza do gramy. Pokazcie troche dalszy save gdy Alex ma wiecej mocy i jakas akcje z mutantami wojskiem :P Bo te "pazury" i "młoty" to za malo ;d Np. ten slizg po ciele przeciwnika.
Najbardziej w grze mnie denerwuje wskakiwanie na helikopter nigdy mi sie nie udaje ;d
wlasnie to jest najgorsze wszyscy zobaczyli jakie alex posiada umiejetnosci .... w tym filmiku to zaledwie czastka umiejetnosci !!!!!!!!! jamam juz wszystkie umiejetnosci i naprawde szalec alexem mozna i niezla rozpierduche robic :) ...... ja juz przeszedlem gre ale jak narazie neistetey nie chce mi sie w nia wcale grac........typowa gra na raz po ktorej trocher tez sie zawiodlem pierwsze 2 godziny grania fajne drugie 4 godizny niestey troche nużą :/ ja oceniam gre na 8z malym minusem/10
lól w: gramy w Prototype cz.1 była zniszczona ta sama baza co w tym materiale ^^
Jeśli komuś się podobał Wolverine napewno Prototype też mu się spodoba. Gramy lepsze od pierwszego ale to co zostało przedstawione to zaledwie nikła część mocy Alexa.
z tego filmiku dokładnie widać jaka ta gra jest w każdym szczególe tak naprawde panowie stworzyli videorecke:)
PS. po paru godzinach potrafi znużyć:(niestety
Naciąłem się. To jednak nie to czego się spodziewałem. Jak dla mnie 5/10.
Dla mnie gra jest zajebista i zaraz po zakończaniu X-Mena (który notabene też jest zajebisty) zamierzam pograć w Prototype.
Jak czytam komentarze typu GameOmana to normalnie śmiech mnie bierze. Człowieku to ma być gra, masz się dobrze bawić nie pitolić takie głupoty.
mocca - o to w tym chodzi, żeby stać ZA KIMŚ,a nie naprzeciwko kogoś
----------------------------
co do samej gry, pierwsze wrażenie miałem podobne jak pawloki:
gra to 1 wielkie G* ...
grałem, grałem, narzekałem, grałem dalej
spojrzałem na zegarek, ooo cholera ...
nieźle wciąga to gówno :)
Grafika pusta w detale. Budynki to ściany i okna, a na dachu 2 odejścia wentylacji. Gra z takim bohaterem powinna być bardziej mroczna moim zdaniem. Graficznie inFamous sprawia większe wrażenie. Gameplayowo nie wiem, bo w żadną jeszcze nie grałem.
To jest jakieś dziwne z tym pochłanianiem, przeszedłem tą grę, ale nie mogłem robić czegoś takiego, wystarczyło, że ktoś był chociaż odwrócony w moją stronę i już nie mogłem przeprowadzić Stealth Consume :P Nie wiem czemu tobie to tak jakoś łatwo przychodziło myślałem, że grałeś na Easy, ale widzę, że na Normalu...
Hmm troche zawiodlem sie ta gra. Oczekiwalem od niej troche wiecej. Poczekam az stanieje