Dailymotion
Tvgry na Youtube

183

Gramy w Plants vs Zombies: Garden Warfare

Roślinna jatka.

28 147 wyświetleń

(22:48)

5 marca 2014

Plants vs Zombies: Garden Warfare to ciekawa odskocznia od standardowego typu rozgrywki, do którego nas ta oryginalna seria przyzwyczaiła. Tym razem wcielamy się w rośliny (lub zombie) i ruszamy do boju z innymi graczami w dynamicznej strzelaninie. (4231)

Plants vs. Zombies: Garden Warfare

Plants vs. Zombies: Garden Warfare

PC PlayStation Xbox Mobile
Data wydania: 25 lutego 2014
Plants vs. Zombies: Garden Warfare - Encyklopedia Gier
8.2

Gracze

7.8

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń
Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Nolifer
Legend 181
2014-04-25 00:36

Przyjemnie to wygląda , kojarzy mi się z Battlefield Heroes. Wiadomo , rynku nie zawojuje , ale jako miła odskocznia czemu nie :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 7
2014-03-07 03:21

Gra jest po prostu mega, gram już kilka godzin na X360 i szczerze polecam. Nie nudzi się tak jak myślicie ;) wciąga i gra się miło.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Mepha
Senator 72
2014-03-06 13:05

Wygląda świetnie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Pretorianin 60
2014-03-05 20:29

Bo ja wiem czy to będzie krótkie. Pierwszą część przechodziłem 2x i wymasterowałem ją w 100%, a przecież była o wiele prostsza od tej. Ta gierka pokazuje, że nie trzeba flaków, krwi itp by gra była fajna.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
beowulf117
Generał 64
2014-03-05 18:51

Gra wygląda miło ale raczej na krótko

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Legionista 6
2014-03-05 17:28

Szkoda że nie będzie na pc :( bo wygląda interesująco

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
claudespeed18
Legend 224
2014-03-05 16:24

''wiele zombie tutaj jest wziętych żywcem.." - zacny oksymoron Delu :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Pretorianin 46
2014-03-05 15:14

Gry już mnie nudzą, tylko strzelanki, sanboxy.
Przydało by się coś nowego w branży bo o ile RPG i gry sportowe jeszcze dają radę.
O tyle większośc osób ma dość strzelanek, sanboxów bo ile można AC 4 zaraz będzie 5 6 dodatek, może dwa ac 8, 20.
Coś nowego by się przydało

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Alt3ir
Generał 88
2014-03-05 14:43

Wygląda to - że tak powiem - miło. Faktycznie nie wydaje się grą na długie godziny ale na wbicie po godzinkę wieczorem chyba byłaby świetna.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Generał 39
2014-03-05 14:12

Coś w stylu Battleshit heroes. Gra się różni względem gry z poprzedniej części tylko tym, że jest to shooter tower defence. A mechanika i wszystko inne zostało bez zmian. Przyznam, że jest to bardzo ciekawe. Jest lepsza dynamika, są klasy postaci i można grać po dwóch stronach konfliktu. Dell.. gra może się znudzić, jak każdy shooter, gdzie robimy to samo. Te same nudy w Battleshicie 4, CoDzie, Assasynie. To jest to samo i nie dotyczy tylko tej gry konkretnie. Tutaj może być ciekawie, bo to nie jest bezmyślny shooter od EA. Tutaj trochę trzeba grać taktycznie. Przypomina mi to multika z Mass Effecta 3. Jest nawet taki sam sposób kupowanie itemów w sklepie. Też są fale itp itd. Ogólnie pomysł dobry i jak wyjdzie na PC, to może się tym zainteresuję.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
I
Generał 77
2014-03-05 13:39

Trochę takie Orcs Must Die

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Imperial Xsaw
Chorąży 15
2014-03-05 13:24

Del znowu pokazuje ze angielski to nie jest jego silna strona,przy opisywaniu Kaktusa z niewiadomego powodu nazywa tallnut (dosłownie: wysokiego orzecha) ziemniakiem XD (1;55)
A kwiatek w 5;20 to nie słonecznik,nie wiem zresztą jak można pomylić te dwa rodzaje roślin.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl