Seria powraca do chwały!
47 333 wyświetlenia
(2:45)
15 września 2009
Prosto z gamescomu specjalnie dla Was - najnowsza część popularnej serii ścigałek. (561)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Jeżeli chodzi o prawdziwy NFS, to widzę, że macie ograniczoną wiedzę do chyba 2003 roku (nie wiem dokładnie kiedy był pierwszy NFS U)
Większość graczy wie, że NFS, to początkowo były zwykłe wyścigi na torach z widokiem oczu kierowcy...
Seria powraca na starą drogę z plusem jaki jest własny tuning aut. Cieszcie się, że nie będziemy musieli grać w kolejną edycję NFSU, bo to jest nudne. Pro Street był jak dla mnie cieniem nadziei na powrót widoku za kierownicy :D
I tak też się stało. Gierka ląduje u mnie na skromną półeczkę z oryginałami ;)
typowy nastepca PSa... zapowiada się fajnie ale ja osobiśćie bym wolał Underground3...
z wypasionym tunningiem (kochane NEONy, spinery, dzrzwi otwierane we wszystkie strone tak samo jak maski ;D), nielegalnymi wyścigami i klimatem neonowego miasta nocą tak jak bylo w U2...
wielu powie ze to co wymienilem to glupie bajery niczemu nie potzrebne ale wlasnie chodzi o to zeby byly potzrebne (pokazy show off itp...)
na pewno zagram w shifta ale nadal bd mial nadzieje ze "Underground" jeszcze kiedy wroci ;)
Troche krótki ten materiał całkiem o nim zapomniałem podczas GD 2009
nastepna gra z cyklu nfs
Chyba (mam nadzieje) szykuje sie bardzo fajny nfs od dłuższego czasu ale nie warto sie napalac po oglądnieciu jednego filmiku zwłaszcza ze poprzednie nfs'y (mam na myśli undercover,ProStreet) wg mnie były wielkim niewypałem w którego dało sie grać przez przez pierwsze 2-3 godziny. Oby shift to nam zrekompensował
lumenit9 -->
Po pierwsze - moje zdanie sobie wyrobiłem o opinnie ludzi którzy grali w Shifta, GT5 i Forza3. Niestety GT5 strasznie zawodzi, Forza3 wypada dużo lepiej ale i tak to nadal nic w porównaniu do Shifta. Nietylko GOL chwali shifta ale takie same wnioski wyciągają komentatorzy na innych portalach (szczególnie zagraniczne). Popgladaj albo poczytaj komentarze redaktorów na temat Shift to sam dojdziesz do takich wniosków, chyba że wolno kojażysz.
Po drugie --> raczej twórcy NFSów mają wieksze doświadczenie niż ludzie od GT a tym bardziej od Forzy.
Po trzecie --> gdyby decyzje jak miałby wygladać nfs należały do graczy to był by teraz Underground 5.
Ja jako nietylko fan ale także manniak NFS jestem strasznie zadowolony z takiego Shifta bo jeszcze niebyło nfsa na prawdziwych torach i już wiem że bedze poprawiał czasy o jedną setną sekundy jak to robiłem w Porsche 2000. Jest to zdecydowanie gra do masterowania oraz na turnieje.
Mimo że teraz ,,znawcy'' NFSów są niezadowoleni z takiego kierunku to taka sytuacja niepojawia się pierwszy raz.
Jak nieznasz zmian w nfsach to powiem ci ze pierwsza była w NFS2 (zamiast sprintów pojawiły się kółka, z symulacji zrobuł się czysty arcade) więc zupełnie co innego niż TNFS, a zrobił sie z tego hit.
NFS3 - znowu powrót do symulacji, pościgi z policją i kolejny hit.
NFS4 - całkowita kopia NFS3
NFS5 - tu było więcej szumu niż chyba przy shift tj. tylko jedna marka, chya każdy na to nażekał i że to koniec serii a jednak po premierze kolejny hit.
NFS HP2 - powrót do korzeni, żadnych zmian w stosunku do NFS3czy 4
NFS U - Największa zmiana w serii - zamiast super aut pojawiaja się auta klasy B i C. A jednak kolejny Hit
NFS U2 - poraz pierwszy pojawia sie otwarte miasto zamiast tras - hit
NFS MW - płacz i lament że niema Underground 3. Powrót do korzeni ale w otwartym świecie. Jak zwykle HIT
NFS Carbon - kopia MW tak jak to było z NFS4. jedyna zmiana to mniejszy nacisk na policje i noxc zamiast zmienej pogody.
NFS PS - znowu rozpacz że to niema nic wspólnego z seriia. Ale przez fanów ocenniona lepiej niż kilka innych części.
NFS UC - powrót do korzeni, kopia MW. Dobrze się sprzedała ale niezbyt dobrze ocenniana.
NFS Shift - powrót do PS.
Jak widzisz seriia tylko 2 razy się nie zmieniła. Każda częśc poczyniła istotne zmiany. I tylko 2 razy niebył to hit - czyli wtedy gdy seriia się nie zmieniała (NFS Carbon, Undercover)
to już nie jest nfs jakiego wszyscy znają i kochają. Gdzie wyrąbany w kosmos tuning aut[zewnętrzny(zwłaszcza ten) i "wewnętrzny"]
To radzę się zapoznać z pełną historią serii NFS - zobaczysz, że ta seria to wcale nie tylko tuning aut. Dla mnie NFS, który znałem i kochałem skończył się po NFS: Porsche 2000. Potem był (pomijam HP2) dobry Undergound, który był zupełnym przemodelowaniem serii - z wyścigów ulicznych sportowymi samochodami w jazdę tuningowanymi brykami w nocy. Więc jak widzisz już jedno przemodelowanie seria miała - w końcu każdy potencjał się wyczerpuje i trzeba zrobić coś nowego.
gizio1 - chodzi o to że niektórzy aż za bardzo cieszą się grą której niewidzeli i tak naprawde mogą się tylk odomyślać jaka jest gdy w nią zagrają. Jak czyta się komentarze typu , czyżby zapowiada się gra która pobije GT5 czy Forze itp to się niedobrze robi. Nie wiem jaki może być nowy ,,nfs'' ale jedno wiem napewno, to już nie jest stary dobry need for speed tylko może udana a może nie kopia grida być może trochę bardziej realistyczna i jestem pewien że nieważne jak ea będzie się starało to i tak w robieniu samochodówek nie ma takiego doświadczenia jak twórcy GT czy Forzy. Kto lepiej może oceniać gry jak nie sam gracz i wydaje mi się że gdyby pomysły nad stworzeniem nfs-a padały od gracza z doświadczeniem znającego się na plusach i minusach oraz tym co w need for speedzie najważniejsze to taki szift nigdy by nie ujrzał światła dziennego. To tylko i wyłącznie moje zdanie i nie musicie z nim zgadzać.
Wedlug mnie prawdziwy Need for Speed musi rozgrywać się w mieście, bo inaczej to jest prawdziwy Need for Speed, ale trzeba przyznać że wygląda nieźle.
Zanim coś napiszecie (chodzi o fanboyów szita, zanczy szifta) posłuchajcie ! Jak takie coś jak kopia Grid-a niewiadomo czy udana czy nie bo nie wiem czy to jest nfs może być w ogóle porównywalna do takich hitów jak GT5 czy Forza 3, zastanówcie sie zanim wogóle coś napiszecie bo jak widze za bardzo sie podniecacie pewnie nie pierwszy raz. Też taki byłem aż do Pro streeta który jeszcze jakoś uszedł ale granie już w undercovera to taka przyjemność jak pojście na kibel i zrobienie przysłowiowej kupy. Nie wiem co będzie z tą grą , mam nadzieję że coś dobrego ale tak to jest z producentami, gracze patrząc na screeny, filmy itd oszukują samych siebie że w końcu się udało i gra bedzie extra bo w koncu tak to wszystko działa, żeby skusić gracza do kupienia gry. ja mówie tym razem nie i poczekam aż u kogoś zagram. Nie jestem jakimś fanboyem grida, Gt czy Forzy ale jak szłysze gdy ktoś mówi że zapowiada się nowy król który być może pobije takie tytuły jak gt czy forza to mi się coś w środku przewraca. Nie chcę sobie narobić wrogów ale spójrzcie prawdzie w oczy i przeanalizujcie dokładnie jak marka nfs, niegdyś wręcz códowna patrząc na takie tytuły jak porshe (unleashed) czy hot pursuit lub czczony przeze mnie underground przez którego zarywałem nocki xD zeszła na psy. Prezentera lepiej nie oceniajmy, to jego zdanie i tak jak kazdy ma do niego prawo, ja jazdy nie ocenie bo nie grałem a jazda w gridzie zaczyna się po wyłączeniu wszystkich asyst. Jeszcze jedno, jeśli ktoś porównuje 2 czy 3 gry patrząc na screeny to jest kuriozalnym debilem ;d
klimu111 --> to szkoda że poza grafika nie zauważyłeś jak świetnie się auta zachowują podczas prowadzenia, stłuczek, jazdy po różnych nawierzchniach, jak zachowują się przeciwnicy, że dali prawdziwe tory które są świetnie wykonane.
Niezauważyłeś też tego ze seryjne auta wyglądają jak prawdziwe, a po tuningu pojawia się klatka bezpieczeństwa, zamiast plastików pojawia się carbon, zmienia się cały kokpit (brak radia, przycisków, wlotów powietrza) zmienia się kierownica, zegary zastępuje wyswietlacz lcd, zmieniaja się nawet szyby.
To wszystko dowodzi ze gra będzie owiele bardziej nastawiona na symulację niż jaki kolwiek nfs, a napewno bardziej niż Forza czy GT
Grafika bardzo ladna i widok z kokpitu tez bardzo ladnie wykonany ale tylko to jest spoko i nic po za tym. Ta gra wyjdzie gorzej niz Undercover
SilverX --> świetny filmik. Zajebiste ciennie na kierownicy od 1:05 -1:20. I super są odbicia kokpitu na przedniej szybie. Zapowiada się pogromce Forzy3 i GT5. Mnustwo osób się natnie na tym tytule.
Jak mozna na to mówić SHIT?
P.S. a tu najlepszy tor świata. http://www.youtube.com/watch?v=RCQ5EKObISo&feature=related
Niesamowite uczucie prędkości i prawdopodobnie najszybsze fury.
Muszę też dodać swoje trzy grosze, shift zapowiada się świetnie patrzac na wszytskie gameplaye nie tylko z gola (tu jest w porządnej rozdzielczosci http://www.youtube.com/watch?v=Wa_AlVCQqFM&feature=related). Myślę że shift ma szansę być kolejnym porsche, ba moze byc lepszy nawet od gt5 czy forzy, grid ze swoja plastikowa grafika moze sie schowac, wylaczcie blura to zobaczycie pikselioze. W gridzie podobało mi sie to uczucie prędkości i ciekawy model jazdy. Jestem ciekaw co potem ? Czy tworcy burnouta sprostaja legendzie ?
Pokazaliby chociaż Igę Wyrwał. Wracając do tematu, to chyba już żaden NFS nie będzie tak dobry jak Most Wanted czy NFS II.
Wszystko wskazuje na to, że NFS: Shift będzie jedną z najlepszych odsłon serii. Świetny pomysł ze zdobywaniem punktów doświadczenia wydaje się być strzałem w dziesiątkę, sporo (z tego co wiem ponad 70) świetnych aut, wiele zróżnicowanych torów, wyśmienity model jazdy łączący w sobie elementy symulacji i arcade (spójrzcie na gameplaye i poczytajcie co ludzie o nim sądzą!), najlepszy w historii gier widok zza kokpitu, bardzo dobra grafika. Czego chcieć więcej?
Nie wiem czemu tak bardzo porównujecie tą grę do GRiDa. Jest mnóstwo rzeczy, które je różnią. Podobny styl lokacji jest cechą wszystkich realistycznych ścigałek, GRiD po prostu przeniósł to na wyższy poziom (pierwsza prawdziwie next genowa samochodówka po torach), co zaowocowało zupełnie nowymi emocjami towarzyszącymi wyścigom. I to właśnie jest w Shift podobne - next genowy klimat i dynamizm rodem z GRiD.
PS. Model jazdy w GRiD był naprawdę trochę dziwny, na pewno nie realistyczny, ale świetny jak się go opanowało.
PS.2. W najnowszym PSX Extreme Shift został oceniony (mieli praktycznie pełną wersję) wstępnie na 9/10, Forza 3 9+/10. Dalej wam źle? Zagrajcie w Undercover..
PS.3. Demo SHIFT miało pojawić się jeszcze na wakacjach!
@gizio1
"--> żal.pl"
a wracając do meritum - dobrze będzie, jeśli będzie tryb wyłączenie wszystkich pomocy w grze multi oraz przy zakładaniu sesji w sieci jako host powinienem mieć np. opcję wpuszczania na serwa tylko graczy np. z profilem "nie ramujący i czysto jadący"... Wówczas już na starcie nie musiałbym się martwić, że do sesji będą mi się podłączać neo-crash-kidy...
Logicznym byłoby też automtyczne tworzenie statów danego kierowcy osobno dla profilu online, jak i single.
No to zobaczymy jak to będzie z tym Shiftem. Ja na razie wolę się nie podniecać. Wole podniecać się Dirt'em 2. :P
Ćiekawe na jakim sprzęcie był ten need for speed odpalany
Orientuje się ktoś kiedy wyjdzie demo ?
Ludzie jak patrzę na te komentarze... jak nie Forza vs GT5, to XBOX 360 vs PS3. Myślałem że przynajmniej tutaj będzie spokój. Ale nie :/
Na początku filmiku trochę się zawiodłem bo myślałem że w grze będzie taka fajna muzyka. A tu zonk. Ale reszta zapowiada się co najmniej dobrze. Byle do dema (które miejmy nadzieję będzie)
[74] ,,dia8el --> jesteś zaślepiony w Gridzie i niedostrzegasz nic poza nim. To tylko gra, a nie jakeś guru. ''
[77] ahahahahahaha - prawidłowa wersja:
"Jeśli Shift idze w stronę kopiowania GRIDa to chyba zrozumiałe."
Komentarz chyba niepotrzebny.
@gizio1
"Jeśli Shift idze w stronę trendu (GT, Forza) to chyba zrozumiałe."
ahahahahahaha - prawidłowa wersja:
"Jeśli Shift idze w stronę kopiowania GRIDa to chyba zrozumiałe."
Więcej już się z Tobą nie będę użerał, bo i tak nie kapujesz o co chodzi...
Czekam na SHIFT z niecierpliwością:)
Święty! --> Gdzie Colin, a gdzie Shift?
Jeśli Shift idze w stronę trendu (GT, Forza) to chyba zrozumiałe. I bardzo dobrze ze PCowcy dostaną taką gre. Świetnie ze NFS bedzie próbował różnych stylów, pozatym wróci do kożeni w następnej grze.
dia8el --> jesteś zaślepiony w Gridzie i niedostrzegasz nic poza nim. To tylko gra, a nie jakeś guru.
Komentator grając w Shifta zauważył coś czego ty niemasz możliwości zobaczyć więc jak mozesz go krytykować?
Pozatym osobiste ataki za czyjeś wrażenia świadczą tylko o twoim małym wieku.
Wiem że Grid jest prawie twoją religią co podkreślasz dawaniem fotki z twoją liga grida. I odrazu widać że nieznosisz krytyki tej gry.
Komentator który pracuje w tej branży i grał napewno w więcej gier niż ty jest dla mnie bardziej wiarygodnym żródłem niz ty. Napewno niemozna go posądzic o stronniczośc bo napewno niejest fanboyem którejś platformy a tym samym topowej gry na danej platformie (GT5, Forza3, Grid, Shift). Jeśli twierdzi ze z sterowaniem i zachowaniem auta jest jak jest to ja sę tylko cieszę że zagram w udaną gre, a ataki na nego są całkowicie niezrozumiałe i dziecinne.
@gizio1
"żal.pl"? -hhmm, używanie przez Cibie takiego określenia już mi wystarczy, aby wiedzieć z kim mam do czynienia. Nie wiele wymagasz od siebie, oj niewiele...
Co do mojej poprzedniej wypowiedzi: jeśli ktoś tego nie doczytał, to powtórzę: życzę SHIFTowi, żeby nie stał się kolejnym EA SHI(f)Tem!
Tym czasem, jak ktoś wygaduje tak nieuczciwe porównania, jak komentator tego wideo, to wywołuje to u mnie wręcz politowanie. GRID od długiego już czasu rządzi niepodzielnie na tym polu i wszelkie porównania shifta do grida powinny się odbywać z poszanowaniem WZORU!
Sterowanie autem w GRID jest też jak najbardziej prawidłowe - wystarczy wyłączyć asysty i pograć choćby na DFGT... Ciekawe, czy Pan Komentator i inni anty GRID owcy tego próbowali...
Kończąc - jeśli kogoś uraził mój komentarz, to przepraszam.
Życzyłbym sobie tylko na przyszłość o nie mówienie bzdur na temat GRIDa, tylko dlatego, żeby promować nowego NFS'a...

To ma być Need for Speed ?! To jakaś kpina. EA miało świetny temat, który pojawił się już w pierwszych kilku częściach NFS, mianowicie uliczne wyścigi super samochodami z udziałem policji. Jak można robić kopię GRID'a, a co więcej podciągać ją pod markę NFS ?! O co chodzi ?!
Co do jakości tej kopii to jeszcze nie można się wypowiadać. Osobiście po pierwszych filmikach nabrałem ochoty na zagranie w tego GRID'a od EA (nie mylić z NFS :[ ), ale ten gameplay szczerze mówiąc za ciekawie nie wygląda.
NFS to świetna gra, świetna marka... Pamiętam swego czasu jak nie miałem w domu porządnego PC-ta, a w samochodówki jak np. Colin McRae Rally grałem na PSX u kolegi. Kiedy kupiłem komputer i odpaliłem NFSIII na swoim komputerze to nie mogłem uwierzyć i adekwatne były tylko słowa: O ja pier... Do tego atmosfera nielegalnych wyścigów, multiplayer. Dzisiaj możemy śmiać się z tej gry, z jej jakości, ale uwierzcie mi (mówię szczególnie do młodszej części forumowiczów) ta gra robiła graficznie takie wrażenie jak dzisiaj najlepsze produkcje.
Co do tuningu... nie każdemu się on podoba, mnie też. Nie wiem czy to zależy od wieku czy od mody. W każdym razie po ukazaniu się filmu szybcy i wściekli, Underground dawał radę i był powiewem świeżości. Twórcy poszli jednak za ciosem chcąc zgarnąć kasę i zaczęli wieśniaczyć całą serię :(
Trochę się rozpędziłem, ale aż mnie głowa boli jak patrzę na to co się stało z NFS. Z genialnej gry, która na swoje czasy powodowała opad szczęki zrobić jakieś torowe gówno. Od arcade'owej jazdy po torze mamy GRID'a, a symulatorów takich jak rFactor też nam nie brakuje. W NFS chcę zaspokoić tytułową potrzebę prędkości, wsiąść do oldschool'owego Lambo i w ulicznym wyścigu 1 na 1 zagłuszać wydechem głos syren policyjnych.
Od czasu upadku NFS to jest nisza, bo nie ma gry, która ten temat by wyczerpywała w odpowiedni sposób, ale widać EA wie lepiej jak zgarnąć szmal i robi chamską podróbę GRID'a.
Teraz to już tylko czekać na NFS:F1, NFS:Nascar... bo idea Hot Pursuit została pogrzebana żywcem przez EA.
co ty pieprzysz ? porównuje jakieś ulepszone screeny, ale lolek
http://www.gamesradar.com/f/death-race-2009/a-20090618114129761056
Ciekawe porównanie Shifta i Forzy3. Jak narazie Shift zapowiada się lepiej. GT5 raczej będzie niewypałem, więc czyżby zapowiadał się nowy król?

Komentator opisał swoje odczucie z gry w stosunku do Grida. Widocznie te odczucia z jazdy w Shift sa tak dobre że Grid wypada blado przy nim. To tylko powód do radości ze dostaniemy jeszcze lepszą grę. Ale chyba co niektórzy woleli by dostać gniota i niemieć w co grać.
A teraz pytanie to tych co jadą po autorze. Skąd możecie wiedzieć jak jest skoro nie graliście w Shifta?
w GRID sterowanie jest niedokładne, samochód często dziwnie się ślizga, szczególnie te cięższe
Sterownie w Gridzie to dziwactwo? Dobre sobie to najlepsza gra wyścigowa od niepamiętnych czasów, dająca dużo frajdy z jazdy, w tej grze po prostu czuć prędkość i rywalizację nawet bez żadnych pierdół w postaci nitra. Poza tym jako kierowca twierdzę że bliżej Gridowi do prawdziwej jazdy niż większości grom w których to prędkość jest przesadzona i cały czas tylko obijamy się od bandy do bandy, lub inne tego typu przeszkody.
Żeby poopowiadać o grze nie trzeba mieć magisterki z polskiego, ani braku tremy. Trzeba poprostu lubić to co się robi i znać się na rzeczy, może redaktor lubi to co robi ale siękompletnie nie zna.
@ Gizio
lol, faktycznie pojechane... Po golowskim redaktorze co najwyżej.
I znów powtarza się teza że lipa bo po torach jak w pro steecie mi ten ostatni przypadl do gustu pomimo ze byl po torach to jazda i rywalizacja byly bardzo przyjemne ale sie nudzily i mysle ze to bedzie w shifcie rozwiazane i bedzie to jedna z lepszych scigale w tym roku
No nie panowie, teraz to przegięto pałę i to ineźle!
Skąd wzięliście tego brodatego jaskiniowca, który w tak idiotyczny sposób skomentował tę grę i... pożal się Boże - jej pierwowzór, czyli GRIDa?
Człowieku - Twoje idiotyczne określenie modelu jazdy w GRID świadczy tylko o tym, że spodziewałeś się czegoś a'la Undercover, tudzież innego Burnoutowego gameplaya z bardzo małymi wymaganiami intelektualnymi.
Twój komentarz porównujący shift do grid:
1:45 - a'propos modelu sterowania GRID = "tzn w GRIDzie jest to pewne dziwactwo"
zwyczajnie miażdży! Miażdży Twój wizerunek. Następnym razem zanim coś tak głupiego powiesz zastanów się dłużej... no chyba, że już EA Wam zapłaciło, żebyście bzdety gadali, jaki to Shift jest cool, a jaki GRID zły! Przypominam, że idioci robiący Prostreet i Undercovera tak rozpieprzyli wizerunek NFS, że jedynym ratunkiem stało się skopiowanie osławionego (czy się Wam to podoba, czy nie) GRIDa.
Zresztą... ten cytat też wymiata:
"widok trzepie się tak, jakbyśmy to my znajdowali się w kasku kierowcy"
:/
- czy człowiek, który publicznie komentuje w taki sposób widok jazdy w grze powinien w ogóle mieć prawo do publikowania czegokolwiek?
PS: Na koniec dodam, że bardzo bym chciał, aby ta gra sprostała wymaganiom i życzę jej dobrze... Zbulwersowała mnie tylko ta kretyńska wypowiedź człowieka, który w GRIDa grał tyle, co ja Diablo3 online...

Ehhh NFS jak dla mnie to tylko nielegalne wyscigi a to co teraz sie z tym dzieje to juz nie jest NFS
powinni zmienic nazwe
ej wymiękam, widziałem już gramy gt widziałem gramy forza i teraz co widze ? Że dla aracadowej gry redaktor mówi że jest to odzwierciedlenie tego co jest w rzeczywistości.
Sory panie redaktorze próbowałem przez 2 gramy jakoś uzasadnić twoje wypoeidzi ale z tego co widze ty chłopie kompletnie nie znasz się na recenzjonowaniu gier racingowych, a co za tym idzie zastanawiam sięczy ty wogóle masz prawko bo jak twierdzisz że sie podobnie zachowuje to tylko w twojej fantazji grajać na klawiaturze.
litości weście go przenieście do jakiegośinnego działu bo chłopak sie kompletnie nie zna ico za tym idzie GOL leci w dół z jakością.
[54] Taaa..cóż za inteligentna wypowiedź. Kupujmy konsole bo wersja demo Shifta na konsole miała beemke i audice a wersja demo na PC tylko Rennault...genialne...puknij się w łeb człowieku...
no tak na konsolowa wersja demo miala audi i bmw a pc tylko renault
DLATEGO ZAKUPCIE LUDZIE KONSOLE !!!!
PS gra zajebista
mi sie podaba lecz nie w takich klimatach chcialbym widziec ta gre...
Jestem ciekaw tej gry... Czekam na demo.
gizio1 chcialbys, dla mnie to wciaz shit, gdyby mial model zniszczen inaczej spojrzalbym na ta gre. Nie lubie odbijajacych sie jak karton samochodow.
No wlasnie przylaczam sie do kamilosa. Piata pozycja i 10 tysi :D ?
TO JEST ZAJEBISTE !A SZCZEGOLNIE ZE NIE JESTEM FANEM WYSIGOW TOROWYCH ALE I TAK MI SIE PODOBA :d
Czyżby wielki powrót serii NFS ???
jak to tylko ? ja tam widzialem ze goście jezdzili Audi i BMW po kierwonicach a tu francuskie gówno ? eh żal
może to będzie 1 nfs od czasu carbona w jakiego zagram ;P
Zgadzam sie z Synek03 to bedzie świetny NFS !
Wow, I'm in love with my car, nieźle :D
edit. I dobrze, że tylko widok się trzepie ;)
Tom993, przesadzasz z tym symulatorem, powiem wiecej, owa gra kolo symu nie stala :E
Co do gry, raczej srednia, nic specjalnego :)
a dla mnie to i tak marna kopia i podróba boskiego GRIDA.
koniec kropka.
dziekuje nie zagram.
mi nfs kojarzy sie z wyscigami na ulicach użeraniu sie z policją i tuningiem .
Super symulator. Ten NFS jest po prostu WIELKI
Gra wygląda świetnie, mam nadzieję że wreszcie będziemy mieli do czynienia z czymś co chociaż próbuje udawać symulator. Wierzę że autorzy znajdą złoty środek między arcade a realizmem, trzymam kciuki by gra odniosła sukces. To chyba pierwszy NFS od czasów Porsche który przyciągnie mnie do monitora na długie godziny.
PS. A jak patrzę na komentarze tych którzy płaczą że ten NFS będzie normalnymi wyścigami a nie kosmicznymi zmaganiami z tandetnymi wozami 'ozdobionymi' neonami i innymi wsiowymi dodatkami (okraszony tragicznym blurem i zerowym realizmem) - to moja reakcja jest jedna: solidny facepalm.
Model jazdy wygląda na całkiem niezły, i raczej nie przypomina tego z GRID-a. Menu wydaje się trochę podobne do tego z Undercovera. Co do muzyki, to naprawdę przez moment myślałem, że ten piękny utwór gra z menu, ale w NFS-ach to raczej mało prawdopodobne :)
@Lutz: sam autor materiału wspominał, że grał na PieCu, na klawiaturze.
A teraz porównajcie to co widzieliście w gramy z tym co pokazywali twórcy na screenach...

jak pro street tylko lepsza grafika :)
Że też ktoś wydaje kase na NFS, kiedyś kupiłem Most Wanted na X360, pograłem chwile i musiałem sprzedać. Wole symulacje FM2, jest na tyle obszerna, że wystarczy mi tylko ona, a te wszystkie arcadówki niech idą w piach, szczególnie odgrzewany NFS.
Oczywiście nie chce nikogo krytykować, jeżeli komuś się to podoba to prosze bardzo, ja sobie nie wyobrażam pociskać w takie tytuły :)
Czyli tak jak myslalem pro street 2. Czekam na demo.
"Cyga0000 Gra byłaby jeszcze lepsza gdyby była utrzymana w klimatach Undergrounda."
MASZ RACJE ALE TAK TEŻ JEST FAJNIE A KTO WIE MORZE NAWET LEPIEJ Z RESZTĄ TO ZALEŻY OD GUSTU DANEJ OSOBY :]