Słyszałeś o tej grze, czytałeś o tej grze - teraz ją zobacz.
42 736 wyświetleń
(6:21)
31 grudnia 2009
Komandor Shepard powraca! Zobacz u nas walkę, dialogi i akcję przyszłego hitu BioWare. (544)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
elo jestem nowy i mam pytanie do tych w studiu^^ czy moglibyscie pokazac gameplay z gry disciples 3 bo w internecie sa takie "badziewne" dziekuje z gory
Nie grałem w pierwszą część Mass Effecta i raczej nie zagram w dwójkę, bo nie jestem jakimś fanem SCI-FI
CO oni odpierdzie.......lil.... ze na ps3 tego nie dali
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!111
Ja osobiscie nie grałem w pierwszą częsć ale słyszałem jak i również zapowiada sie na niezłego hiciora wiec,nie samowita grafika z mieszanka z facynujacom tryben rozgrywki, moim zdaniem to bedzie gra wszech czasów, wszycsy fani scie-fic. i nie tylko robimy słodkie oczka i do starszych po many many.*_* XD.
Nie mogę się doczekać będę grał w dzień i w nocy przy bożej pomocy XD...
Według mnie gierka zapowiada się bardzo dobrze więc jako fan s-f chyba sobie ją kupie =]
mi tam pierwsza część mass effecta nie przypadła do gustu, w dwójkę chyba nie zagram
Świetny filmik!!!
Zastanawiam się tylko jaka będzie fabuła. Oglądając te wszystkie filmiki zaczynam się coraz bardziej nad tym zastanawiać.
spoiler start
W jedynce Shepard ratuje całą galaktykę, a w dwójce nawet ludzie chcą go zabić.
spoiler stop
Swietna gra czekam na dwójkę
Mam nadzieje ze w dwojce nie bedzie tak jak w pierwszej czesci, ze mimo tego ze trafiamy na inne planety to wszystkie wnetrza budynkow projektowal ten sam osobnik.
Niby inne planety, a rozklad pomieszczen na kazdej z nich ten sam i meble jak z Ikei - wszystkie takie same.
ME1 przeszedłem robiąc wszystkie możliwe questy poboczne, dwójkę chyba przejdę tak dwa razy :D
Iskandiar
Grałem i to 2 razy. Dobrze się przy niej bawiłem jednak mój opis dotyczy jej jako cRPG a tutaj wg mnie gra leży na całej linii i podtrzymuję swoje argumenty.
Podany przez Ciebie przykład co do wpływu dialogów jest mało przekonujący. Jest to juz sam koniec gry i wg mnie było to bez najmniejszego znaczenia co się stanie. I tak i tak jesteśmy wielkim bohaterem. Wcześniej jakoś sobie nie przypominam aby były sytuacje wymagajace ważnych moralnych wyborów (może przy Wrex,ie)
Jest to też wina tego, że czego by się nie zrobiło w tej grze i tak nasz bohater jest z tych dobrych. Czasem mniej a czasem bardziej ale zawsze dobry. A takie ograniczenie jest dyskwalifikujące dla gry określanej mianem cRPG.
Różnica w rozgrywce polegała wyłącznie na tym czy strzelamy z daleka czy z bliska, ot co. Drużynę zawsze ma się taką samą. Czy to ja jestem żołnierzem a ktoś innym biotykiem czy na odwrót, ja nie oczułem różnicy (a grałem dwiema różnymi postaciami). Nabojami się cały czas żonglowało i to też było irytujące. Od połowy gry i tak już pieniędzy miałem tyle, że niczego już nie zbierałem.
Umiejętności i tak niemal wszystkie będzie się miało wysoko rozwinięte więc można tylko się zastawniawić co chce się wcześniej a co później robić. "Taktyta" może się sprowadzała tylko do sensownego ustawienia ludzi (którzy nota bene często wyłazili przed lufy i tak).
Zadania poboczne są również nieodłączną częścią każdego dobrego cRPG. Bieganie w kółko po dosłownie identycznych lokacjach (trzy rodzaje budynków na krzyż i kopalnia) i zabijanie raz jednych a raz drugich trudno nazwać ciekawym zajęciem. Do tych akcji dopisali raczej banalne historyjki typu porwali to uratuj albo zły pan się tam ukrył więc go usuń.
Z przyjemnością grałem w ME (mam słabość do sci-fi) i pewnie jeszcze nie raz zagram ale dla mnie to jest zwykły shooter nieudolnie udający coś więcej.
Karac@
zgodzę się z tym że Mass Effect nie jest 100% cRPG'iem
ale z tym nie mogę się zgodzić:
Dialogi nie mają praktycznie żadnego wpływu na fabułę, rozwój postaci jest okropnie ograniczony, gra bez względu na wybraną klasę jest identyczna, ekwipunek to porażka (nosimi tony bezużytecznego sprzętu i wymieniamy tylko giwerę na taką z większą siłą rażenia), a zadania poboczne wołają o pomstę do nieba.
Otóż chyba nie grałeś w Mass Effecta, albo się głębiej nie przyjrzałeś, że gadasz takie farmazony
ad.1 Dialogi- otóż w kilkunastu kluczowych miejscach podjęte przez nas decyzję miały bardzo duże znaczenie dla fabuły. Np.
spoiler start
W jednej z ostatnich scen decydujemy o życiu lub śmierci Rady Cytadeli.
Zależnie od podjętej decyzji zmienia się zakończenie gry.
spoiler stop
ad.2 Okropny rozwój postaci i klasy identyczne ??
chyba żartujesz, każdy wydany punkt na ulepszenie jakiejś cechy jest natychmiast odczuwalny
moim zdaniem to argument za dobrym systemem rozwoju postaci
o klasach to już totalnie przegiąłeś
gra adeptem(biotykiem), a żołnierzem to zupełnie coś innego
trzeba podjąć inną taktykę def/ofe, trzeba mieć inną drużynę etc.
ad.3 Ekwipunek - tu się zgodzę, jest on uproszczony na maksa
jednakże, będę mile wspominał momenty, w których przez chwilę zastanawiałem się jakie ulepszenia wpakować w moją broń/pancerz
czy na żywe formy życia czy syntetyków, zapalające czy kwasowe, zestaw medyczny czy ulepszenie tarcz itd.
jest to niemal to samo co zastanawianie się jakie talizmany nosić w wielu rasowych cRPG'ach
ad.4 Zadania poboczne- to już ostatni mój punkt
Nie są one wymagające i nie zmuszają nas do przeszukania całego miasta(stacji kosmicznej ;)
ale ich mikro fabuła jest nieraz bardzo ciekawa
Podsumowując,
uważam że Mass Effect było, jest i będzie świetną grą sc-fi, której sequel - 1 część miałem tylko pożyczoną :( zagości w mojej bibliotece gier
zgadzam się w 100% z Karacem. To jest takie new age cRPG, które zapewnie będzie hitem. W tej chwili wystarczy, że gra posiada najprostszą opcje tworzenia postaci aby nazwać ją RPG'iem. Do dziś bawi jak niektórzy na tym forum sprzeczali się ze mną, że Bioshock jest 50% RPG / 50% FPP co jest wierutną bzdurą.
Red Crow
Najgorsze jest właśnie to, że Bioware ostatnio tylko stwarza pozory, że robi cRPG. To jest 80% action a 20% coś co tylko imituje cRPG.
Dialogi nie mają praktycznie żadnego wpływu na fabułę, rozwój postaci jest okropnie ograniczony, gra bez względu na wybraną klasę jest identyczna, ekwipunek to porażka (nosimi tony bezużytecznego sprzętu i wymieniamy tylko giwerę na taką z większą siłą rażenia), a zadania poboczne wołają o pomstę do nieba. Kiedyś za coś takiego, gra hucznie ogłaszana jako cRPG zostałaby wyśmiana. Teraz to wzór.
Owszem, otoczkę zrobili pierwszorzędną. Wykreowali duży świat a technicznie gra jest dopracowana. Niektóre lokacje są szalenie epickie. Tylko co z tego jak to wszystko to zwykła wydmuszka. Gra sprowadza się do czystej rozpierdówy z filmowymi przerywnikami, w których nasza rola jest śladowa.
Na PC to bedzie wyglądało 100x lepiej nż na biednej konsoli!
Karac - Czyli dziekuję, postoję :)
Ciągle czekam na jakąś epicką, kosmiczną przygodę w stylu pierwszego KOTORA, IMO jeden z najlepszych cRPG jakie powstały i prawdopodobnie najlepsza Space Opera ;D
Gdyby tylko BioWare zamiast albo obok SW:TORa zrobił Kotora III...
Red Crow
Jest to Gears of War. Umiejętności coś tam pomagają ale tak na prawdę liczy się szybkie i celne strzelanie.
Te dialogi są genialne, jak bym oglądał kolejne Gwiezdne Wojny mniam
Mass Effect 1 grałam, ale ta cześć mi się bardziej podoba chociaż ze sie bardzo nie różnią. Wstawki są ciekawe, ale strasznie podobne do 1.
Zapowiada się super,nie mogę się doczekać, chociaż na Gwiezdnych Wojnach nie jest oparta ale i tak będzie wymiatać.
bardzo fajnie wyglada czekam z niecierpliwoscia a jeszcze bardziej mnie napaja mysl ze kiedy kupie edycje kloekcjonerska dragon age dostane rowniez zbroje do mass effect 2 ;d
Kontynuacja świetnego RPG od BioWare. Czekam na premierę w 2010 r.
I niech ktoś powie, że żadna gra na X'a nie wygląda lepiej niż Uncharted 2:P Ta gra bije wszystkie RPG jakie widziałem. Jedynka była najlepszym RPG w jakiego grałem a dwójka zapowiada się jeszcze lepiej. Zdecydowanie jedna z najlepszych gier i RPG roku 2010
Najlepsza gra na X'a ;] i jedyna która zmusiłaby mnie do jego kupna... "Lecz dla 1 gry mam kupować konsole?" ...
Musze zagrac w ME1.
Tak wiele o tej grze slyszalem dobrego a jak patrze na filmiki to wyglada mi to
na dosc prosta strzelanke z niezla grafika i doskonalymi cute scenkami.
dobra gierka niema co narzekaci
Mi sie 1 niepodobala a 2 zobaczymy
@Diego951 [ Level: 0 - Junior ] : od razu widac, ze w ME1 nie grales.
Reszte broni ma u pasa, ale tu tego za dobrze nie widac, bo jest ciemno no i kamera ustawiona tak, a nie inaczej.
materiał dobry ,ale jakoś mass effect nigdy mnie za bardzo nie ciekawił może to przez te klimaty sci-fi pozatym bardziej czekam na AC2
A tak z ciekawości zapytam: Enter Sandman pod koniec leciał z stoisk Activision promującego GH: Metallica pewnie czy skąd? Bo akurat ja słuchałem tego na itunes i oglądałem relację a tu nagle dwa Sandmany lecą...
PS.: Materiał bardzo odbry alem ogliście pograć w te gierki na żywo troszkę ;)
Ale syf blleee
Bardzo fajnie zapowiada się ta gra, z chęcią bym w nią zagrał
gra po demku 10000000000000000000000000000000000000000000000000000000/10 ps wiekto jakie wymagania do pc
Kontynuacje mają to do siebie, że nie trzeba poznawać bohatera, świata... od razu można zająć się fabułą, światem. Mass Effect II zarządzi. ;)
Świetna gra, na pewno trzeba w nią zagrać. Bardzo fajne "Gramy" Lord.
od kiedy tam jest amunicja ;s
Mrrr... jedynka była świetna a autorzy udowodnili, że może być jeszcze lepiej.
Będzie w co pograć :)
Super gra sie zapowiada.
Dlaczego po raz drugi, napisy końcowe nie mieszczą się w ekranie?
Lud śpi, nikt nie komentuje ; )
Ogólnie świetny gameplay (npc - debil), świetny materiał. tvgry.pl pokazuje pazury ; P
Odnośnie ME, fan jak cholera ze mnie każda informacja mnie jara o tej grze - tym bardziej ten materiał. Dwójka trzyma poziom, klimat przede wszystkim daje we znaki. Będzie świetna produkcja, tylko musiał "babke" ten sokole oko zastrzelić, eee już myślałem, że odegra ona ciekawą rolę.
Ogólnie mam nadzieje, że polski wydawca się postara i wyda chociażby równo z europejską premierą.
btw. Więcej materiałów!! ; D
tyle broni do wyboru a na plecach tylko karabin no cóż grunt to dobry kamuflaż