RTS niczym ze złotej ery
17 795 wyświetleń
(8:26)
24 stycznia 2015
Strategie czasu rzeczywistego swój okres świetności mają już dawno za sobą. Grey Goo, produkcja doświadczonego w tym gatunku studia Petroglyph, jest próbą powrotu do złotej ery erteesów. Czy klasyczna mechanika, wzięta prosto z lat 90, ma szansę dziś się obronić?
GRYOnline
Gracze
Steam
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Przyjemna, neutralna oprawa graficzna, nie ma co wymagać więcej po takim budżecie. :)
Grey Goo na pewno zasługuje na szanse, pomimo jej 'staroszkolności'! :)
mam takkie coś jak earth 2160 ale dla mnie jest już nie grywalny
wczesniej Arasz bardzije mi sie podobal teraz jakby troszke nie dał rady albo robił to na szybko chciałbym uslyszećjego konetarz do jakiejś wiekszej produkcji Arasz zawsze na propsie i tak razem z Hedem powinni prowadzic Przegląd tygodnia według mojej opini
Dajcie spokój, filmy Arasza są spoko, ale muszę przyznać, że wysoko postawił sobie poprzeczkę kiedy w poprzednich materiałach miał wszystko wypisane i tylko czytał, to mu wychodziło rewelacyjnie. Teraz próbuje czegoś nowego i komentuje gry na bieżąco, przynajmniej stara się. Musi minąć trochę czasu, żeby się przyzwyczaił, słychać lekki stresik lub wygląda to tak jakby podczas mówienia, myślał o czymś innym, tak samo w przeglądzie tygodnia, drugi raz chyba przed kamerą i dopiero się przyzwyczaja.
Arasz nagrywa przywiazany do kaloryfera, smagany batem przez Gambrinusa, a przerwy miedzy wyrazami to skrzetnie ukryte wolanie o pomoc alfabetem morsa.
spoiler start
a tak serio to juz raz to tlumaczyl.
spoiler stop
@LooKAS
Mnie to brzmi, jakby Arasz był "pod wpływem". W innych filmikach faktycznie zdaje się mówić szybciej i płynniej.
Już to drugie zdanie brzmi dziwnie: "Jak możecie się domyśleć Grey goo jest strategią czasu... RZECZYWISTEGO" ;)
Duże wymagania, tnie nawet na minimum, 10 fpsów to se mogą.... (w porównaniu z Starcraftem 2 to przegrywa) a nawet 50 jednostek na mapie nie było.
Straszne jednostki pod względem wyglądu.
Brzydkie i nieczytelne mapy. Dużo na nich pierdół.
Dziwny i niewygodny interface.
Ubogie ustawienia graficzne.
Zróżnicowane rasy (ale to to samo co w Earth 2160)
Fajny pomysł na budowanie z klawiatury, coś a'la kupowanie broni w counter-strike
Rozbudowane ustawienia Audio.
@Vroo. Dokładnie to samo zauważyłem
Czyżby robota na zamówienie? Wcześniejsze dokonania Arasza były płynne, radosne, czuć było że to co robi sprawia mu przyjemność a ostatnio mam wrażenie, jakby go ktoś przymuszał do kręcenia materiałów z gier które zupełnie go nie kręcą.
W koncu klasyczny RTS. Licze na wiecej tego typu produkcji.
Miła gra i ładnie wygląda :D
Cześć jestem Arasz i gram na izi.
Siema Arasz bardzo fajny materiał, ale masz naprawdę taki głos (chodzi mi o barwę, dykcję i w ogóle git), że nawet jak czytasz i próbujesz zwolnić, żeby nie wyszło to tak jakbyś czytał z kartki ( bo domyślam się, że o to chodzi) to słuchaczy to naprawdę nie interesuję ( przynajmniej mnie :P)Chodzi o to że nawet jak czytasz z kartki to nie słychać, że to robisz. Miszczu uwielbiam Cię słuchać. :D
arash brat bliźniak vonzaya się znalazł :)
Nie wiem czemu, ale w tym materiale pauzy między wyrazami są nad wyraz dokuczliwe.
Nie mówię, że Arasz jest złym lektorem, bo wcześniejsze materiały nie pozwalały na wątpliwość, czy czyta z kartki. Niestety, ten materiał pod względem dykcyjnym to wypracowanie w gimnazjum, które trzeba przed klasą wyczytać. A szkoda.
PS. Po prostu brak mi w tym wideo płynności języka. Pod względem merytorycznym nie mam nic do zarzucenia.
@ Vroo haha właśnie te pauzy są spoko i są dosyć rozpoznawalne u arasza , mi to pasuje gdyż siedząc na uczelni człowiek tęskni za spokojnym , zrozumiałym przekazem :D . Materiał spoko ale zabrakło mi trochę wytłumaczenia tej rasy goo (?!) gdyż sam koncept wydaje się być bardzo ciekawy :)
Arash jakoś inaczej brzmisz w tym materiale. Pewnie mikrofon zmieniłeś.
Z czasem mógłbyś zrobić dłuższy materiał o GG rozbijając go bardziej na czynniki pierwsze.
@Vrgo Maniera częsta wśród ludzi, którzy aby nie milczeć podczas zwalniania tempa szykują kolejną myśl do wypowiedzenia.
Co do samej gry. Ostatnio bardziej w smak mi taktyczne podejście nad zręcznościowe, więc nieśpieszna rozgrywka to jest to.
nareszcie dobry RTS, ale nadal czekam na fantasy RTS'a jakiegos.
Ogólnie podobają mi się Twoje materiały Araszu, tylko zastanawia mnie dlaczego "robisz--często--takie--długie--pauzy--między--słowami--w--jednym--zdaniu" ?