RTS niczym ze złotej ery
17 716 wyświetleń
(8:26)
24 stycznia 2015
Strategie czasu rzeczywistego swój okres świetności mają już dawno za sobą. Grey Goo, produkcja doświadczonego w tym gatunku studia Petroglyph, jest próbą powrotu do złotej ery erteesów. Czy klasyczna mechanika, wzięta prosto z lat 90, ma szansę dziś się obronić? (5112)
GRYOnline
Gracze
Steam
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
mam takkie coś jak earth 2160 ale dla mnie jest już nie grywalny
wczesniej Arasz bardzije mi sie podobal teraz jakby troszke nie dał rady albo robił to na szybko chciałbym uslyszećjego konetarz do jakiejś wiekszej produkcji Arasz zawsze na propsie i tak razem z Hedem powinni prowadzic Przegląd tygodnia według mojej opini
Dajcie spokój, filmy Arasza są spoko, ale muszę przyznać, że wysoko postawił sobie poprzeczkę kiedy w poprzednich materiałach miał wszystko wypisane i tylko czytał, to mu wychodziło rewelacyjnie. Teraz próbuje czegoś nowego i komentuje gry na bieżąco, przynajmniej stara się. Musi minąć trochę czasu, żeby się przyzwyczaił, słychać lekki stresik lub wygląda to tak jakby podczas mówienia, myślał o czymś innym, tak samo w przeglądzie tygodnia, drugi raz chyba przed kamerą i dopiero się przyzwyczaja.
@LooKAS
Mnie to brzmi, jakby Arasz był "pod wpływem". W innych filmikach faktycznie zdaje się mówić szybciej i płynniej.
Już to drugie zdanie brzmi dziwnie: "Jak możecie się domyśleć Grey goo jest strategią czasu... RZECZYWISTEGO" ;)
Duże wymagania, tnie nawet na minimum, 10 fpsów to se mogą.... (w porównaniu z Starcraftem 2 to przegrywa) a nawet 50 jednostek na mapie nie było.
Straszne jednostki pod względem wyglądu.
Brzydkie i nieczytelne mapy. Dużo na nich pierdół.
Dziwny i niewygodny interface.
Ubogie ustawienia graficzne.
Zróżnicowane rasy (ale to to samo co w Earth 2160)
Fajny pomysł na budowanie z klawiatury, coś a'la kupowanie broni w counter-strike
Rozbudowane ustawienia Audio.
@Vroo. Dokładnie to samo zauważyłem
Czyżby robota na zamówienie? Wcześniejsze dokonania Arasza były płynne, radosne, czuć było że to co robi sprawia mu przyjemność a ostatnio mam wrażenie, jakby go ktoś przymuszał do kręcenia materiałów z gier które zupełnie go nie kręcą.
W koncu klasyczny RTS. Licze na wiecej tego typu produkcji.
Miła gra i ładnie wygląda :D
Cześć jestem Arasz i gram na izi.
Siema Arasz bardzo fajny materiał, ale masz naprawdę taki głos (chodzi mi o barwę, dykcję i w ogóle git), że nawet jak czytasz i próbujesz zwolnić, żeby nie wyszło to tak jakbyś czytał z kartki ( bo domyślam się, że o to chodzi) to słuchaczy to naprawdę nie interesuję ( przynajmniej mnie :P)Chodzi o to że nawet jak czytasz z kartki to nie słychać, że to robisz. Miszczu uwielbiam Cię słuchać. :D
Nie wiem czemu, ale w tym materiale pauzy między wyrazami są nad wyraz dokuczliwe.
Nie mówię, że Arasz jest złym lektorem, bo wcześniejsze materiały nie pozwalały na wątpliwość, czy czyta z kartki. Niestety, ten materiał pod względem dykcyjnym to wypracowanie w gimnazjum, które trzeba przed klasą wyczytać. A szkoda.
PS. Po prostu brak mi w tym wideo płynności języka. Pod względem merytorycznym nie mam nic do zarzucenia.
@ Vroo haha właśnie te pauzy są spoko i są dosyć rozpoznawalne u arasza , mi to pasuje gdyż siedząc na uczelni człowiek tęskni za spokojnym , zrozumiałym przekazem :D . Materiał spoko ale zabrakło mi trochę wytłumaczenia tej rasy goo (?!) gdyż sam koncept wydaje się być bardzo ciekawy :)
Arash jakoś inaczej brzmisz w tym materiale. Pewnie mikrofon zmieniłeś.
Z czasem mógłbyś zrobić dłuższy materiał o GG rozbijając go bardziej na czynniki pierwsze.
@Vrgo Maniera częsta wśród ludzi, którzy aby nie milczeć podczas zwalniania tempa szykują kolejną myśl do wypowiedzenia.
Co do samej gry. Ostatnio bardziej w smak mi taktyczne podejście nad zręcznościowe, więc nieśpieszna rozgrywka to jest to.
nareszcie dobry RTS, ale nadal czekam na fantasy RTS'a jakiegos.