RTS niczym ze złotej ery
17 689 wyświetleń
(8:26)
24 stycznia 2015
Strategie czasu rzeczywistego swój okres świetności mają już dawno za sobą. Grey Goo, produkcja doświadczonego w tym gatunku studia Petroglyph, jest próbą powrotu do złotej ery erteesów. Czy klasyczna mechanika, wzięta prosto z lat 90, ma szansę dziś się obronić? (5112)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
mam takkie coś jak earth 2160 ale dla mnie jest już nie grywalny
wczesniej Arasz bardzije mi sie podobal teraz jakby troszke nie dał rady albo robił to na szybko chciałbym uslyszećjego konetarz do jakiejś wiekszej produkcji Arasz zawsze na propsie i tak razem z Hedem powinni prowadzic Przegląd tygodnia według mojej opini
Dajcie spokój, filmy Arasza są spoko, ale muszę przyznać, że wysoko postawił sobie poprzeczkę kiedy w poprzednich materiałach miał wszystko wypisane i tylko czytał, to mu wychodziło rewelacyjnie. Teraz próbuje czegoś nowego i komentuje gry na bieżąco, przynajmniej stara się. Musi minąć trochę czasu, żeby się przyzwyczaił, słychać lekki stresik lub wygląda to tak jakby podczas mówienia, myślał o czymś innym, tak samo w przeglądzie tygodnia, drugi raz chyba przed kamerą i dopiero się przyzwyczaja.
@LooKAS
Mnie to brzmi, jakby Arasz był "pod wpływem". W innych filmikach faktycznie zdaje się mówić szybciej i płynniej.
Już to drugie zdanie brzmi dziwnie: "Jak możecie się domyśleć Grey goo jest strategią czasu... RZECZYWISTEGO" ;)
Duże wymagania, tnie nawet na minimum, 10 fpsów to se mogą.... (w porównaniu z Starcraftem 2 to przegrywa) a nawet 50 jednostek na mapie nie było.
Straszne jednostki pod względem wyglądu.
Brzydkie i nieczytelne mapy. Dużo na nich pierdół.
Dziwny i niewygodny interface.
Ubogie ustawienia graficzne.
Zróżnicowane rasy (ale to to samo co w Earth 2160)
Fajny pomysł na budowanie z klawiatury, coś a'la kupowanie broni w counter-strike
Rozbudowane ustawienia Audio.
@Vroo. Dokładnie to samo zauważyłem
Czyżby robota na zamówienie? Wcześniejsze dokonania Arasza były płynne, radosne, czuć było że to co robi sprawia mu przyjemność a ostatnio mam wrażenie, jakby go ktoś przymuszał do kręcenia materiałów z gier które zupełnie go nie kręcą.
W koncu klasyczny RTS. Licze na wiecej tego typu produkcji.
Miła gra i ładnie wygląda :D
Cześć jestem Arasz i gram na izi.
Siema Arasz bardzo fajny materiał, ale masz naprawdę taki głos (chodzi mi o barwę, dykcję i w ogóle git), że nawet jak czytasz i próbujesz zwolnić, żeby nie wyszło to tak jakbyś czytał z kartki ( bo domyślam się, że o to chodzi) to słuchaczy to naprawdę nie interesuję ( przynajmniej mnie :P)Chodzi o to że nawet jak czytasz z kartki to nie słychać, że to robisz. Miszczu uwielbiam Cię słuchać. :D
Nie wiem czemu, ale w tym materiale pauzy między wyrazami są nad wyraz dokuczliwe.
Nie mówię, że Arasz jest złym lektorem, bo wcześniejsze materiały nie pozwalały na wątpliwość, czy czyta z kartki. Niestety, ten materiał pod względem dykcyjnym to wypracowanie w gimnazjum, które trzeba przed klasą wyczytać. A szkoda.
PS. Po prostu brak mi w tym wideo płynności języka. Pod względem merytorycznym nie mam nic do zarzucenia.
@ Vroo haha właśnie te pauzy są spoko i są dosyć rozpoznawalne u arasza , mi to pasuje gdyż siedząc na uczelni człowiek tęskni za spokojnym , zrozumiałym przekazem :D . Materiał spoko ale zabrakło mi trochę wytłumaczenia tej rasy goo (?!) gdyż sam koncept wydaje się być bardzo ciekawy :)
Arash jakoś inaczej brzmisz w tym materiale. Pewnie mikrofon zmieniłeś.
Z czasem mógłbyś zrobić dłuższy materiał o GG rozbijając go bardziej na czynniki pierwsze.
@Vrgo Maniera częsta wśród ludzi, którzy aby nie milczeć podczas zwalniania tempa szykują kolejną myśl do wypowiedzenia.
Co do samej gry. Ostatnio bardziej w smak mi taktyczne podejście nad zręcznościowe, więc nieśpieszna rozgrywka to jest to.
nareszcie dobry RTS, ale nadal czekam na fantasy RTS'a jakiegos.