Abyś mógł obejrzeć ten film, musimy zweryfikować twój wiek.
Wprowadź swoją datę urodzenia:
Co dwie głowy...
20 156 wyświetleń
(13:19)
17 września 2013
Przedstawiamy jedną z misji z Grand Theft Auto V, która wymaga współpracy dwóch osób. Akcja oparta na filmowych wydarzeniach prezentuje się bardzo miodnie! (3719)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
5:32 krzyk Wilhelma :D
Niektórzy się byle czym zachwycają, grafika nie poraża ale gra ma potencjał i myślę że dopiero pokaże się z najlepszej strony na pc. Grafa już chrupie na tych konsolkach, widać że już schyłek obecnej generacji. Dobrze, że chociaż jakaś misja pokazana a nie jazda w kółko. Mniej zachwytów nad grafiką a więcej konkretów i chłodnego spojrzenia na grę.
[P]Hej mam jedno pytanie i prosiłbym o odpowiedż w komentarzu:
"Czy w wersji na XBOX360 dwie płyty są używane do właściwej gry czy druga to tylko i wyłacznie płyta instalacyjna"
z góry dzięki za odpowiedż
Jednego nie mogę zrozumieć. Tak to wszyscy piszą, że grafika nie ma znaczenia a przede wszystkim liczy się gameplay. Równocześnie narzekają, że w dzisiejszych czasach gry skupiają się tylko na grafice olewając totalnie przyjemność z gry.
Potem wychodzi GTA, które ma przyzwoitą grafikę, ale nie perełkę. I zaczyna się narzekanie.
Zdecydujcie się :)
@Vegost
po co wydał na stare konsole? dla kasy. Najlepsze jest to, że masa ludzi kupi teraz V i wielu specjalnie zakupi konsole dla tej gry. "Nie mamy w planach konwersji na pc, kupujcie teraz!" Za jakiś czas Rockstar jednak cudownie po namowie graczy zdecyduje się wydać to na pc i next geny. Czyż to nie jest chamstwo?
Przecież ta gra od strony technicznej jest słaba jak każda inna gra na konsole. Po co Rockstar wydał GTAV na przestarzałe konsole, to nie wiem. GTAIV clone :) Nic tylko czekać na wersję PC, gdzie nie będzie żadnych głupawych ogranićzen.
Gra jest naprawde spoko ale najlepsze bylo to zderzenie z slupkiem po wyjezdzie od mechanika :) bedzie z Ciebie niezly kierowca pozdro
Świetny filmik. Ale ciekawi mnie, czy w momencie, gdy zepsuł się silnik możliwa była kradzież innego auta, które się zatrzymało i prowadzenie pościgu dalej?
Nie grałem w poprzednie GTA, ale to mi sie zaczyna podobać :)
Niestety, broniłem się przed tą grą ale chęć sięgnięcia do portfela jest zbyt silna.
DWIE RZECZY
1. jeden z najgorszych filmików w tym serwisie. Można dostać padaczki od tego skakania kamerą.
2. dalej tłumaczcie, że na konsolach nie ma autoaimu. :D
yerodin Wiadomo że wycisneli co się dało ale nie zmienia to faktu że gra wygląda średnio!Dopiero 1920\1080 +wysoki AA i cała reszta bajerów pokarze możliwości tej gry(wyjdzie na 100% na pc)
Sam z braku laku gram na konsoli i gra jest rewelacyjna tylko właśnie mocy zabrakło...
Tak jak napisałem pod 1 flimikiem gra jest bdb, ale widać to już teraz, że GTA V przerosło możliwości obecnych konsol i prawdziwe oblicze tej gry zobaczymy dopiero na PC(o ile wyjdzie/jeśli wyjdzie i nie spierdolą optymalizacji jak w IV-ce) i na next genach.
Skoro gra jest brzydka to jak uważasz, że mogli to zrobić lepiej? Widzisz ilość detali jaka znajduje się dookoła każdej postaci? Po horyzont coś się dzieje. Jestem święcie przekonany, że na obecne konsole nie dało się jej zrobić lepiej. Current geny raczej więcej nie wyciągną. Zobaczymy wersje na next geny i pc, chociaż po słabej optymalizacji gta iv nie oczekuję tej wersji ;]
Możesz pokazać system walki i fizykę zderzeń :)?
DEL Czym się ty tak podniecasz że gra jest taka śliczna? och i ach? Człowieku brak AA wali po oczach i to okrutnie zwłaszcza gdy jedziemy samochodem!Tekstury też jak kupa chwilami wyglądają...
Do tego jakoś nie bardzo się Ciebie słucha lepiej nie Kacper może zrobi jakiś materiał...
Sama gra jest mistrzostwo ale graficznie to średniak...
P.S. Mam wrażenie że odkąd odszedł Gonciarz całe tvgry stacza się w dół...
Strasznie mi się te statystyki nie podobają po wykonaniu misji. Już wkurzało to przy TBoGT.
Może pokażecie coś oprócz jazdy samochodem... ?
boże, jaki ten Del jest beznadziejny; nie dość, że nie umie ani mówić ("zobaczymy jak czas nam starczy na to"), ani grać (notoryczne kręcenie się w kółko i otwieranie i zamykanie menusów), to jeszcze teraz można na jego materiałach dostać oczopląsu - zmień do ciężkiej anielki ustawienia kamery