Super Meatforce!
15 974 wyświetlenia
(6:22)
24 stycznia 2012
Na Steamie pojawiła się gra niezależna w stylu Super Meat Boy. Czy warto się nią zainteresować?
Gracze
Steam
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Ciekawie się prezentuje, ale SMB nie przyciągnął mnie na długo, więc sobie daruję.
Pomijając wszelkie inne aspekty ta gra jest po prostu za droga i jak na swoją zawartość nie jest warta zakupienia. Szkoda, bo potencjał jak widać był, faktycznie Dustforce podobne w swoich podstawach do Super Meat Boy, jednak ta druga produkcja także w moim odczuciu jest lepsza.
Fajna, ale za droga więc może zakupię po przecenie.
Grę rzeczywiście można potraktować raczej jako ciekawostkę .
Czemu ta gra co chwilę jest porównywalna do super meat boy? Przecież to nie on jest pierwowzorem gier tego typu. Wygląda to zupełnie tak, jakby SMB był pierwszą grą tego gatunku, a wszystkie inne są na nim oparte, co jest oczywiście nieprawdą.
@Angrenbor Da się zmienić. Ale mimo wszystko, nawet jak pozmieniasz sobie na najbardziej odpowiadający Ci układ to dalej coś będzie nie tak. Tej gry po prostu 'nie czuje się' tak jak np Meat Boya
Super giera fantastyczna oprawa dwiękowa !
r3v.demon, a to już nie da się obłożenia klawiszy zmienić na jakieś bardziej przyjazne? Nie twierdzę, oczywiście, że sterowanie w Dustforce jest szczytem finezji, bo najzwyczajniej jeszcze nie miałem przyjemności w nią zagrać, ale po prostu nie wierzę Delowi, dla którego wciśnięcie naraz W, Spacji i RMB jest niewygodne (przykład z Gramy! ACB). Za dużo gra w edycje konsolowe (polskiego czyli pecetowego gameplaya ze Skyrima do tej pory się nie doczekaliśmy) i po prostu odzwyczaił się od korzystania z klawiatury w grach.
Del :
Możesz mi powiedzieć co jest złe w sterowaniu ? Dlaczego jest nie intuicyjne ? Zauważ że w Dustforce bohater ma dużo więcej ruchów niż w SMB. I to że klawiatura nie ogarnia tego to nie wina gry. Na padzie ta gra jest genialna. Jest bardzo dynamiczna ( ty grałeś jak laik bez obrazy). Jest dużo bardziej efektowna niż SMB. jedynie co jest gorsze to ilość poziomów do przejścia. Jest ich mniej niż w Meat Boyu. Super meat boy jest trochę bardziej rozbudowany. Ma więcej zawartości, ale sam gameplay bardziej mi się podoba w Dustforce. Dla mnie za bardzo pojechałeś tą grę, tylko dlatego że nie potrafiłeś w nią grać.
Polecam grę ( btw ktoś dobrze napisał - zarąbista muzyka w grze, i jest multi oraz edytor)
Jesli juz upraszczac porownujac tego typu gry do "pierwowzoru Super Meatboy'a" to lepiej bylo by porownywac je do gier ktore byly przed Super Meatboy'em, a bylo ich calkiem sporo.
Z nowszych mozna chociazby wspomniec N+
Darmowe Cd key do RED ORCHESTRA cena 10 € na Steamie a tu za free
http://www.playpc.pl/ro
@Angrenbor Ja tam nie wiem o co chodzi z tym sarkaniem na klawiaturę. Zrobiłem SMB na 100% z wszystkimi achievementami na klawiaturze i grało się super przyjemnie. W Dustforce nie jest już tak fajnie. Zgadzam się z Delem odnośnie sterowania - przekombinowane. Grając w tą grę mam wrażenie, że czasami postać, którą steruję robi co jej się podoba, a nie to co jej kazałem. O wiele gorsza jest kontola i precyzja ruchu w powietrzu. Poza tym mamy tu dash, przyklejanie się do ścian i sufitów i 2 rodzaje ataków. Nie jest to ani intuicyjne ani przyjemne. Ale koniec końców gierka fajna na kilka chwil jeśli ktoś lubi sobie poskakać
Chyba Delowi coś pamięć szwankuje.
Po pierwsze, w Colgate bronią była tubka pasty, z której strzelało się w bakterie, żadna tam szczoteczka.
Po drugie, granie w Super Meat Boy na klawiaturze to istna mordęga, o czym ta gra zresztą przy każdym uruchomieniu przypomina. Więc wypominanie Dustforce, że jest dość nieprzyjemne na klawiszach jest trochę niesprawiedliwe. Chyba, że nie ma możliwości obsługi gry padem, ale Del na ten temat nic nie mówi.
Jak ktoś jest woźnym to sobie może pograć w czasie przerwy ;p
pierwszy!!!