Super Meatforce!
15 958 wyświetleń
(6:22)
24 stycznia 2012
Na Steamie pojawiła się gra niezależna w stylu Super Meat Boy. Czy warto się nią zainteresować?
Gracze
Steam
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Ciekawie się prezentuje, ale SMB nie przyciągnął mnie na długo, więc sobie daruję.
Pomijając wszelkie inne aspekty ta gra jest po prostu za droga i jak na swoją zawartość nie jest warta zakupienia. Szkoda, bo potencjał jak widać był, faktycznie Dustforce podobne w swoich podstawach do Super Meat Boy, jednak ta druga produkcja także w moim odczuciu jest lepsza.
Fajna, ale za droga więc może zakupię po przecenie.
Grę rzeczywiście można potraktować raczej jako ciekawostkę .
Czemu ta gra co chwilę jest porównywalna do super meat boy? Przecież to nie on jest pierwowzorem gier tego typu. Wygląda to zupełnie tak, jakby SMB był pierwszą grą tego gatunku, a wszystkie inne są na nim oparte, co jest oczywiście nieprawdą.
@Angrenbor Da się zmienić. Ale mimo wszystko, nawet jak pozmieniasz sobie na najbardziej odpowiadający Ci układ to dalej coś będzie nie tak. Tej gry po prostu 'nie czuje się' tak jak np Meat Boya
Super giera fantastyczna oprawa dwiękowa !
r3v.demon, a to już nie da się obłożenia klawiszy zmienić na jakieś bardziej przyjazne? Nie twierdzę, oczywiście, że sterowanie w Dustforce jest szczytem finezji, bo najzwyczajniej jeszcze nie miałem przyjemności w nią zagrać, ale po prostu nie wierzę Delowi, dla którego wciśnięcie naraz W, Spacji i RMB jest niewygodne (przykład z Gramy! ACB). Za dużo gra w edycje konsolowe (polskiego czyli pecetowego gameplaya ze Skyrima do tej pory się nie doczekaliśmy) i po prostu odzwyczaił się od korzystania z klawiatury w grach.
Del :
Możesz mi powiedzieć co jest złe w sterowaniu ? Dlaczego jest nie intuicyjne ? Zauważ że w Dustforce bohater ma dużo więcej ruchów niż w SMB. I to że klawiatura nie ogarnia tego to nie wina gry. Na padzie ta gra jest genialna. Jest bardzo dynamiczna ( ty grałeś jak laik bez obrazy). Jest dużo bardziej efektowna niż SMB. jedynie co jest gorsze to ilość poziomów do przejścia. Jest ich mniej niż w Meat Boyu. Super meat boy jest trochę bardziej rozbudowany. Ma więcej zawartości, ale sam gameplay bardziej mi się podoba w Dustforce. Dla mnie za bardzo pojechałeś tą grę, tylko dlatego że nie potrafiłeś w nią grać.
Polecam grę ( btw ktoś dobrze napisał - zarąbista muzyka w grze, i jest multi oraz edytor)
Jesli juz upraszczac porownujac tego typu gry do "pierwowzoru Super Meatboy'a" to lepiej bylo by porownywac je do gier ktore byly przed Super Meatboy'em, a bylo ich calkiem sporo.
Z nowszych mozna chociazby wspomniec N+
Darmowe Cd key do RED ORCHESTRA cena 10 € na Steamie a tu za free
http://www.playpc.pl/ro
@Angrenbor Ja tam nie wiem o co chodzi z tym sarkaniem na klawiaturę. Zrobiłem SMB na 100% z wszystkimi achievementami na klawiaturze i grało się super przyjemnie. W Dustforce nie jest już tak fajnie. Zgadzam się z Delem odnośnie sterowania - przekombinowane. Grając w tą grę mam wrażenie, że czasami postać, którą steruję robi co jej się podoba, a nie to co jej kazałem. O wiele gorsza jest kontola i precyzja ruchu w powietrzu. Poza tym mamy tu dash, przyklejanie się do ścian i sufitów i 2 rodzaje ataków. Nie jest to ani intuicyjne ani przyjemne. Ale koniec końców gierka fajna na kilka chwil jeśli ktoś lubi sobie poskakać
Chyba Delowi coś pamięć szwankuje.
Po pierwsze, w Colgate bronią była tubka pasty, z której strzelało się w bakterie, żadna tam szczoteczka.
Po drugie, granie w Super Meat Boy na klawiaturze to istna mordęga, o czym ta gra zresztą przy każdym uruchomieniu przypomina. Więc wypominanie Dustforce, że jest dość nieprzyjemne na klawiszach jest trochę niesprawiedliwe. Chyba, że nie ma możliwości obsługi gry padem, ale Del na ten temat nic nie mówi.
Jak ktoś jest woźnym to sobie może pograć w czasie przerwy ;p
pierwszy!!!