Najwyższy poziom trudności to dla nas pikuś. Detali już niekoniecznie.
26 327 wyświetleń
(4:10)
12 kwietnia 2010
Mordercza walka z Koreańczykami na najwyższym poziomie trudności! (196)
GRYOnline
Gracze
Steam
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
ahaahhaa robo-Krzysztof.
Powracanie do tamtych materiałów ma w nas chyba wzbudzić śmiech,a nie zainteresowanie grą. :P
super gramy i crisis oczywiscie
HAHAHA, jak zobaczyłem ten gameplay, to porażka. Wy tu chyba robicie wszystko by zniechęcić ludzi do gry. Wszystkie efekty graficzne powyłączane (gdzie jest trawa i cała roślinność?), poziom DELTA to macie tylko z nazwy, bo oczywiście mody ułatwiające wgrane (po strzale z rakietnicy nie idzie po sekundzie oddać drugiego, trzeba odczekać z 5 sek. aż Psycho przeładuje), no i oczywiście tylko na kamuflażu gracie (zamiast na największym plusie skafandra, czyli prędkości). Oczywiście, zabrakło też prezentacji niezwykle znakomitej fizyki dostępnej w tej grze.
Podstawkę zresztą też przeszedłem i równie mi się podobała. A Far cry 2 to miękka faja ( też przeszedłem ale z zasady że jak już zaczne to skończe )
Przeszedłem i mi się podobało
http://pl.youtube.com/watch?v=AImbe0PCMqs Zapraszam do obejrzenia mojego gameplaya, pełnego dynamiki, wybuchów i efektów rodem z Hollywod =D
Pozdro.
doysc miła gierka ale ja i tak czekam bardziej na FC2....
wporzo filmik, "na predatora" :D
Krzysiek364 -- mam to samo. Zrób tak:
Jak Ci się strona załaduje ustaw ją tak żeby filmik był na środku, następnie przeładuj stronę (tylko nie kręć scrollem) i daj play - powinno działać
KANTAR1 -> Nie wiem czego nie zrozumiałeś z tego co napisałem :). Ten poziom jest prosty, wrogów wcale nie ma tak dużo i bardziej widowiskowo wygląda pozbycie się w ich w bardziej dynamiczny sposób.
Ale faktycznie bardziej mi się komentarz nie podobał od sposobu grania.
Dobry gameplay, trochę za dużo przejść (widać że padałeś w tych momentach, lub robileś błędy), ale głos miły, komentarze też wesołe ^^ Zapraszam do mojego filmu:
http://pl.youtube.com/watch?v=6HBT8EJ6TfQ
Pozdrawiam.
Niestety, ale tym razem filmik z gameplaya wyjątkowo słaby imo. Akurat ten poziom jest wyjątkowo prosty, więc znacznie ciekawiej wyglądałoby połączenie metody "na partyzanta" i "na Rambo", no a komentarza...cóż takie te żarty trochę na siłę ;).
Jaki filmik bym tu nie oglądał to mam czarne tło:/ Tzn. nie widzę obrazu. Tylko gdy przesuwam stronę to mi miga obraz ale tak nic się nie da oglądnąć ;[ Ma ktoś jakiś pomysł? HELP
Rmoahal ----> No wiesz...to jest niedaleka przyszłość ;]
A co do filmiku to jest świetny. I te teksty: "A oto stoją dwaj dżentelmeni przy ciężarówce" ;D Czekam na videorecenzje, mam nadzieje, że będzie tak samo dobra jak ten filmik ;)
Kolejny świetny gameplay. Oby więcej takich niespodzianek!
->remekra
jesli chodzi o odwzorowanie broni i inteligencje przeciwnikow to jest SUPER realistyczny, a czego sie spodziewales w Czarnobylu, rozowych slonikow???w kryzysie za to lataja jakies elektroniczne paskudztwa, tez mi realizm!
videorecke planujemy na poczatek przyszlego tygodnia. :-)
fajny film oby wiecej takich!
Za to Stalker z mutantami i anomaliami jest super realistyczny.
O i jeszcze coś. Co to znaczy amerykanckom? Jeśli chodzi o Amerykańską, to też jest źle, bo gra została stworzona w Budapeszcie.
Edit
Będzie jakaś Video Recenzja Warheada?
Ten filmik ma zachęcić do gry, czy też raczej zniechęcić? ;)
Crysis jest biedny, ta gra jest strasznie nierealistyczna, wlaczamy kamuflaz, bierzemy byle karabin
i zalatwiamy tepych kitajcow ktorzy nawet na najwyzszym poziomie trudnosci nie sa zadnym zagrozeniem, ehhh... S.T.A.L.K.E.R bije ta glupia amerykanckom gierke na glowe
Świetny gameplay. Czekam na kolejne ;)
To jest właśnie fajne w Crysise. Grasz jak chcesz. Tutaj mamy akurat granie bardziej skradankowe.
Ale nic nie stoi na przeszkodzie aby wparować na chama, z dwoma SMG strzelając na lewo i prawo.
Ja już przeszedłem drugi raz Warheada, właśnie tak jak na filmiku, bo za pierwszym razem to była masakra;).
Ciekawi mnie tylko, czy te "cięcia" były spowodowane Save n' Load...
Za to OMG bije głupotą. Gimnazjaliści czemu się na to uparliście.
OMG jaki dziecinny komentarz. "tak wygląda rozgrywka w Crysis Warhead" - bije innowacyjnością.
Gratulacje, świetnie nagrany filmik i zabawny komentarz ;) Więcej takich filmów.
haha " nie doczekanie twoje czołgu "
Dobra robota ,przydało by sie więcej takich gameplayów.
odrobina przytulania... za dobre humory cos macie:P
więcej takich filmików
z samym pistoletem był by większy hardkore to naprawdę najtrudniejszy poziom gry ?
bardzo fajnie zrobione