Ubijamy potwory w podziemnej dyskotece!
8 249 wyświetleń
(11:42)
6 sierpnia 2014
Na pecetach, w wersji alfa, zawitała gra Crypt of the Necrodancer. Coś, co na pierwszy rzut oka przypomina niezliczone gry typu roguelike RPG, okazuje się mieć drugie dno. Elektroniczne. W Necrodancer zbieramy loot, ubijamy potwory i przemierzamy podziemia, a to wszystko obowiązkowo do rytmu muzyki Danny'ego B. Nie czujesz beatu - zginiesz!
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Napiszę teraz komentarz do rytmu. Rogue like spoko, ale nie w takiej konwencji.
Mi się nie podoba ;]
Ale zdajecie sobie sprawę, że on to celowo powtarzał?
Grałem juz w tą grę. Chyba na armoragames.com jako wersja flashowa. Graficznie było gorzej, ale rozgrywka była taka sama. Dobra kończę ten komentarz, bo mi palce skaczą do rytmu.
Sam wychowałem się na "pixelozie" ale już mi bokiem wychodzą te masowo wydawane gry w "stylu retro".
No i DO RYTMU !
Marcinowi chyba brakuje imprezowania, że tak lubi skakać godzinami 'do rytmu' :D
jaalboja haters gonna hejt
I wiemy że się skacze do rytmu. Ale po co skaczemy, jakaś fabuła czy coś? I że to roguelike, a dlaczego? a co to jest? i czemu te itemy zbieramy, co one daja? I kim mozemy grać? i jakie są opcje gry?
Redaktor czy bufon? Bufon. Do rytmu. Który nie ma pojęcia jak pokazywać gre.
A i najlepsze: Ja tego rytmu nie widze. Paski wpadaja do serca szybciej niż on skacze ale on skacze niby do rytmu. Rytm sie nie zmienia bo cały czas jest tak samo. I co mam skakać i niszczyć klawisze by mieć mnożnik wyższy? serio? to jest sens tej gry? hahahahaha
I to: musze wyczuć przeciwników, by po chwili rozwalić wszystkich od razu.
Rycerz z łopatą.
Bomberman do rytmu.
Pan kapelusz bez sensu.
itd itd itd
Same gówna w stylu lat 80, 90. Tylko jakoś tak bez sensu.
A no sens jest: hajs hajs hajs.
Gierka ciekawa , taka do rytmu . Z materiału nic się nie dowiedziałem , oprócz tego że jest do rytmu :D
Czy ten rytm się wystukuje , czym się poruszamy ?
Najgorsze , że ja rytmu nie słyszałem i cały czas patrzyłem na serducho na dole ekranu - ale z rytmiki zawsze byłem słaby - trochę psychodeliczna ta gra .
ciesze sie ze nie lubie tego gatunku i nigdy go nie wzbogace.... ( bomber man byl w 1983... a no tak dodano ekwipunek i poziomy a no is sie skacze rtlko ze troche slaby patch jak na 31 lat...
Myślałem, że przesadzacie, ale starczyło mi 1,5 minuty :D
Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu, Do rytmu,
Poległem po 2min, gdy del powtórzył "do rytmu" z 50 razy.