Aż się Baldur's Gate w oku kręci.
29 661 wyświetleń
(18:31)
26 sierpnia 2014
Pillars of Eternity to wielki powrót do oldskulowej formuły RPG. Wielki i wierny, bo gra wygląda jak żywcem wyjęta z lat dziewięćdziesiątych. Pograliśmy w betę i pokazujemy Wam produkcję Obsidianu w akcji, a w roli głównej dziesiątki dialogowych rozwidleń, świetny klimat i do bólu klasyczna walka. (4762)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Kuba postanowił dziś przyjrzeć się rosnącym cenom pamięci RAM i temu czy ta sytuacja, jak niektórzy wieszczą, "zabije gaming"?
tvgry
14 grudnia 2025
Materiał nie zdradza żadnych zwrotów akcji ani ważnych dla rozszerzenia bohaterów. Geralt z Rivii - zawsze na szlaku, ledwo wiążący koniec z końcem, wykonujący konieczną i niewdzięczną pracę zabójcy potworów. Do tego się przyzwyczailiśmy. Ale czy podczas wizyty w Touissant główny bohater nie stracił kontaktu z rzeczywistością? Czy jego tożsamość wiedźmina nie stoi w sprzeczności z bogactwem, którego się dorobił?
tvgry
1 czerwca 2016
Nie każda gra może liczyć na drugą szansę. Czasami zdarza się jednak, że kiedy wydawcy rozkładają ręce, do akcji wkraczają sami gracze. Oto pięć tytułów, które po katastrofalnej premierze zostały uratowane dzięki pasji i uporowi fanowskiej społeczności.
tvgry
21 grudnia 2025
5 lat temu (i jeden dzień :))premierę miał Cyberpunk 2077. To idealny moment, żebyśmy porozmawiali z twórcami o tym jak gra powstawała. Zapytaliśmy o ciekawostki, nieznane fakty, a także często powtarzające się kwestie dotyczące gry. | Materiał zawiera #reklamę - konkurs z Cyberpunka 2077 we współpracy z @CDPROJEKTRED już niebawem! | WYSTĄPILI: Błażej Augustynek - Quest Director, Ania Bulavina - Senior Environment Artist, Tomasz Marchewka - Story Director, Jakub Knapik - VP, Global Art Director, Paweł Mielniczuk - Art Director, Marek Kawka - QA Analyst, Lucjan Więcek - Art Director, Amelia Korzycka - Senior Community and Social Media Manager. | PODZIĘKOWANIA DLA: Katarzyna Dąbkowska, Marta Piwońska, Michał Giersz, Paweł Burza, Radek Grabowski | REALIZACJA: Szymon @Rusnar Rusnarczyk oraz Mateusz @vanaki "Smoczy" Popielak.
tvgry
11 grudnia 2025
To nasze ostatnie Podsumowanie Tygodnia. Porozmawiajmy o naszych planach, DLC do Wiedźmina 3, braku kontynuacji LOLa oraz słowach Swena Vincke. | Wspomniane projekty: Rusnar, Kuba i Smoczy: https://www.youtube.com/@Niewyspani_pl | Frozi: https://www.youtube.com/@UCrKxc2GV0ea7Me7f19cI-rA | Ula: https://www.twitch.tv/kweiik
tvgry
20 grudnia 2025
Pamiętacie ten ostatni kadr z finału serialu Fallout? To New Vegas, ikona świata gier.
tvgry
19 grudnia 2025
W nocy odbyło się TGA i oprócz Clair Obscur Awards... yyy znaczy nagród dla twórców gier z różnych firm, odbyła się masa zapowiedzi. O tym wszystkim opowiemy Wam dzisiaj w skrócie! 10:10 Zwiastun duchowego następcy Mass Effecta (Exodus)
tvgry
12 grudnia 2025
Wybraliśmy nasze ulubione gry 2025 roku. Nie takie, które koniecznie wygrają nagrody, czy najlepsze w historii, a po prostu takie które naszym zdaniem były spoko!
tvgry
10 grudnia 2025
Mariusz Borkowski to redaktor naczelny gamemusic.pl i organizator koncertów muzyki z gier. W lutym odbędzie się koncert muzyki z Kingdom Come Deliverance 2. | Film powstał we współpracy z Gamemusic.pl. Link do biletów: https://gamemusic.net/ https://gamemusic.pl/organizujemy-oficjalny-koncert-z-muzyka-do-gier-z-serii-kingdom-come-deliverance-w-polsce/ | #współpraca #reklama
tvgry
13 grudnia 2025
Baldur's Gate 3 - gra, która zdobyła tytuł Game of the Year 2023 i jeden z najlepszych RPGów ostatnich lat. Czy jednak zawsze tak miał wyglądać hit Larian Studios? Co wycięto z trzeciego Baldura? Jak zmieniały się postacie? O tym opowie dziś Oskar, chyba największy fan tej gry w naszym zespole :)
tvgry
7 grudnia 2025
Czy ty sobie zdajesz sprawę, że oglądasz filmik sprzed pół roku? Jakie kupę czasu? Przecież gra za miesiąc wychodzi.
Idzie to w całkiem niezłym kierunku. Ta walka trochę też mi się wydaję na razie wymaga szlifów. Ale do premiery jeszcze sporo czasu.
Nie ma nic gorszego niż walka turowa. Wlecz się to i wlecze. W baldursowatych pauzy używa się tylko czasami a nie co turę, więc idzie to o wiele szybciej.
I dobija mnie to odnawianie czarów zawsze przed każdą walką. O wiele lepiej jak czary są na okres do przespania się jak w BG, czyli wiemy, że nie możemy z tymi czarami szaleć co chwilę przy każdej bitwie.
Znowu to "nasze narodowe" marudzenie...a to źle, tamto niedobre...ble ble ble nie dogodzisz teraz człowieku nikomu...Jak dla mnie w końcu ktoś poszedł po rozum i wziął najlepsze co było w Baldurach i mam nadzieję na bardzo dobrego RPGa. A że grafaika nie taka, cóż kiedyś była gorsza i nikt nie płakał tylko graliśmy i cieszyliśmy się fabuła, postaciami i Freikragiem czy Kangaxxem :) o "drobiazgasz typu "Furia Niebios" czy "Gadający Miecz" nie wspominając :) (imie pewnie z błędem sorki,ale wiadomo o kogo chodzi). Teraz tylko narzekania...szkoda
W każdym razie trzymam kciuki i czekam na premiere.Must have :)
Nie podoba mi się, nawet po tylu latach od Baldura mam przesyt, nie będę grał - ale z drugiej strony mi tam się już większość gier przejadła - no może poza strategiami i raz na ruski rok jakimś RPG-iem.
@karolck - Twoje podejście do AC się akurat chwali - przygody Ezzio, były jedynym dobrym momentem całej serii xP Co do narzekania: narzekanie dla samego narzekania, sensu nie ma (choć w polskim społeczeństwie jest to ugruntowane zachowanie) - piszesz: "twórcy zaczęliby się opierdzielać, gracze i tak by chwalili." - twórcy gry stworzyli tą grę głównie dla fanów Baldurów/Icewindów - i jak narazie wychodzi im to genialnie - to, że fani , dajmy na to takiego Divinity, będą narzekać nie powinno wpłynąć na twórców - jako, że nie oni byli głównymi odbiorcami (z założenia) tej gry. Era oldschoolowych crpg wraca - PoE, Tides of Numenera (swoją drogą, na tą grę czekam bardziej^^) - jeśli ktoś takich gier nie lubi, trudno - ich strata. Ocenianie gry w wersji beta nie ma najmniejszego sensu - a co będzie później zobaczymy - jeśli twórcy gry naprawdę coś sknocą - to im najzagorzalsi fani nie pomogą i chwalić nie będą. Jeśli twórcy chcieliby iść z duchem czasu, nie robiliby klona Baldura, tylko dajmy na to Mass Effecta - który swoją drogą jest kolejną z moich ulubionych serii - zostali przy Baldurze i .... ja nie narzekam ;] Twórcy jak się mają opierdzielać, to się będą opierdzielać, a jak chcą pracować to będą - im raczej fuszerka nie grozi - ponieważ tworzą tą grę mi. dla siebie.
@MrocznyWędrowiec,
Assassins Creed znudził mnie na Revelations, z resztą zdecydowanie bardziej wolę rpgi i skradanki z prawdziwego zdarzenia ;)
I gdzie ja napisałem, że mi się nie podoba? To, że skrytykowałem parę elementów, nie znaczy, że mi się nie podoba, czytaj dokładnie. Napisałem przecież:
"Na inne rzeczy nie narzekam, bo mi się podobają".
Nie rozumiem też podejścia, że nie wolno niczego skrytykować, bo tak miało być i już. Gdyby tak było, to twórcy zaczęliby się opierdzielać, gracze i tak by chwalili. ZAWSZE można coś zrobić jeszcze lepiej, dlatego krytyka jest potrzebna.
@IBM,
cóż, ja niestety mam trochę inne zdanie, ale każdy ma własny gust. Ja niestety walką jaka jest pokazana na tym gameplay'u jestem zawiedziony, dla mnie za duży chaos, ciężko na pierwszy rzut oka zobaczyć co się dzieje i liczę, że w finalnej wersji będzie mocno poprawiona. Ty za to możesz uważać, że jest idealna, nie mówię, że nie, nie dogodzi się wszystkim.
Bycie duchowym spadkobiercą nie oznaczało, że nie można było zrobić kroku czy dwóch do przodu. No, ale sam nie jestem, jak większości to będzie odpowiadało, to okej. Po prostu napisałem co mi się nie podoba, czego bardziej oczekiwałem i uważam, że miałem do tego prawo.
A co do granic, to dla mnie mogłoby ich nie być, akurat obecność tego ani mnie ziębi, ani grzeje, bo chyba nie będę musiał z tego korzystać, dlatego o tym nie wspominałem. Ale fakt, jakaś tam nowość to jest.
Nie porównuję przecież, która gra jest lepsza, ale po zapowiedziach i tym jak to sobie wyobraziłem, myślałem, że żadna z reszty tych gier nie będzie miała szans w pojedynku z PoE. Styl graficzny, kolorystyka i klimat, jaki wylewał się z obrazków, żadna z reszty wymienionych gier tego nie oferowała i w sumie dalej nie oferuje. Za to w swojej wypowiedzi odniosłem się do mechaniki, która dla mnie ma trochę wad, a reszta produkcji może mieć ich mniej (oczywiście nie musi), stąd był to tryb przypuszczalny w końcówce mojej wypowiedzi. Oczywiście wszystko to bazuje na moich wyobrażeniach, jednak tylko PoE wsparłem i dlatego mój zawód może być większy, niż przy innych produkcjach, niekoniecznie sprawiedliwie.
A tak poza tym, to wydawało mi się, że to chyba oczywiste, że pisałem o tym, co widzę na tym gameplayu i zdawałem sobie sprawę, że to nie finalna wersja.
UP I odniesie większy sukces niż taki choćby DA INQ...
Wreszcie następca baldura przy którym spędzę kolejne setki godzin.
ale interfejs to już mogli zrobić troche bardziej an czasie, troche za bardzo się rozpędzili moim zdaniem z tym odwzorowywaniem starych RPG
@karolck - przecież doskonale wiem, że pisałeś o PoE, jasno to wynika z kontekstu. Dla mnie walka w BG była zajebista - szybka, w miarę arcadowa, a jednocześnie taktyczna dzięki aktywnej pauzie, idealnie połączenie, idealnie wyważone proporcje, nie wlekła się tak jak w Falloutach. Tu będzie niemal identyczna, co mi niezmiernie odpowiada.
Nie, nie siedzę w głowach kilku tysięcy ludzi, nie mam zdolności psionicznych, ale wiem, że gra miała w swoich założeniach być prawdziwym duchowym spadkobiercą Baldur`s Gate, więc oldskulowcy siłą rzeczy stanowią tu najliczniejszą grupę i są pewnym wyznacznikiem tej produkcji.
Narzekasz na brak nowych rzeczy bazując na wersji beta? Przecież już teraz wiemy, że trochę ich będzie, jak choćby korzystanie z dodatkowych umiejętności, których w BG nie było. Są też okręgi wokół przeciwników pokazujące granice, po przekroczeniu których wróg nas zaatakuje. Drzewko rozwoju postaci też będzie znacznie większe niż to z BG. Myślę, że nowości będzie cała masa, to jest na razie tylko beta. A porównywanie gry w wersji beta do innych gier, które też jeszcze nie wyszły (Wasteland, Torment) jest już w ogóle śmieszne i niepoważne.
Ja jestem oczarowany PoE, to jest Baldur`s Gate 3 pod inną nazwą. Czekałem na tę grę 14 lat.
@Arbogast - z tego co zrozumiałem - te strefy są ukazane gdy gracz jest w trybie "zwiadu" (scout) - w normalnym trybie prawdopodobnie będzie tradycyjne jedno "kółko" - a może twórcy pofatygują się nawet dla graczy, których te znaczniki denerwują i dekoncentrują, aby w opcjach je jakoś wyłączyć (swoją drogą, jeśli ktoś ma jakiś kontakt z nimi - może im ten pomysł podsunąć).
A mnie się nie podoba system tych okręgów. Po pierwsze za dużo ich i za bardzo świecą na ekranie. A po drugie są zdecydowanie za małe. Jak chociażby przy walce z wilkami gdzie postacie drużyny i wataha stoją obok siebie i się nie widzą. Trochę to bez sensu:/
W starych cRPG oczywiście był podobny system ale wszystko działo się jakby bardziej "w tle". Nie było żadnego świetlistego okręgu i nie wiedzieliśmy kiedy nas jakiś potwór zobaczy. Próba omijania wrogów zawsze była "na czuja". No i nie było takiej sytuacji, że stoimy metr od wroga a ten nas nie widzi (pomijając przypadek gdy dzieliła nas jakaś ściana).
Rozumiem ogólną ideę tego pomysłu (trzy strefy postaci - strefa widzenia, walki i bezpośredniego starcia) ale come on! To jest RPG a nie symulator widzenia ze świecącymi kółeczkami...
Poza tym gra jak i materiał bardzo dobre. Od dawna na to czekałem! :)
@karolck - Jak to nie jest usprawniona - porównaj sobie jakość obrazu PoE i BG (oryginalnego, a nie enhanced edition). Do rozwoju postaci dodali przecież nowości - talenty jakieś i umiejętności tylko dla wybranej klasy - w Baldurze tego nie było (tylko umiejętność w posługiwaniu się bronią i skille typu lockpick). O walce jeszcze wypowiadać się nie można - każdy widzi, że jeszcze nie jest do końca dopracowana (to przecież nie jest wersja finalna !!!). A jak wspierasz grę to najpierw poczytaj jakie są plany twórców i na jakim silniku jest gra robiona - jeśli jesteś zawiedziony to teraz możesz mieć pretensje tylko do siebie. "Jakbym chciał zagrać w Baldura, to bym go uruchomił i zagrał" - wielu graczy (ze mną i z twórcami gry włącznie) grało już w Baldura 1 i 2 tyle razy, że już mają przesyt tej samej historii i chcą tego samego z nową historią, nowymi terenami itd - i dlatego ta gra powstała. Jak się nie podoba idź sobie pograć w Assassin Creeda ...
A jeszcze @lynx - gdzie baldur, a gdzie dragon age ... 2 kompletnie różne gry ...- widzę, że gimbaza nie ogarnia tej gry ...
Wszystko okej, ale robienie kalki 1:1 jest trochę bez sensu. Baldurs Gate II miał pewne usprawnienia w porównaniu do części pierwszej, nie był też grą idealną, a tutaj widzimy dokładnie to samo co w drugiej części Baldura. A mogli też trochę rzeczy poprawić i zrobić grę jeszcze lepszą, a nie zupełną kopię, mogli zachować klimat, ale pewne elementy usprawnić :)
A co do porównań z Baldurem - to oglądnijcie sobie wywiad z twórcą na YT - taki, od początku do końca' był ich zamiar - dla ludzi tęskniących za grami tego typu __________ https://www.youtube.com/watch?v=399woWuxUUM
@IBM,
nie pisałem o Baldurze, a o Pillars of Eternity, a to zasadnicza różnica, to raz (inna sprawa, że walka w Baldurze nie była idealna jeśli chodzi o taktykę i kontrolę nad wszystkim. Mamy rok 2014, więc mogli ją jako usprawnić). Dwa, skąd wiesz, że nie finansowałem? Zaskoczę Cię i powiem, że również wpłaciłem pieniądze podczas zbiórki na kickstarterze. I najważniejsze, skąd wiesz, czego oczekiwali wszyscy wpłacający? Skąd to możesz wiedzieć? Siedzisz w głowach kilkudziesięciu tysięcy ludzi, którzy wspierali ten projekt? Napisałem wyraźnie, żeby nie było, że to tylko moje zdanie, że kilku znajomych (fakt, że tylko 3, ale jednak) również finansowało i nie są do końca zadowoleni (co nie znaczy, że im się nie podoba)! Czytaj ze zrozumieniem. I uwierz, że na pewno sporo ludzi chciało jakiegoś skoku jakościowego, jakiś nowinek na miarę chociażby 2013 roku. Jakbym chciał zagrać w Baldura, to bym go uruchomił i zagrał, ale obecnie już kilka rzeczy w nim mi przeszkadza i wolę zachować dobre wspomnienia z grą w pamięci. Poza tym nikt nie mówi, że ma to być nowoczesna gra i nie mieć nic wspólnego z Baldurem. Mogli zachować ducha tej gry, ale zrobić ją bardziej współcześnie, jak chociażby modele w 3D, zniszczalne otoczenie, nawet w małym stopniu, nie koniecznie jak w nowym Divinity, mogli usprawnić trochę mechanikę, w końcu mamy rok 2014 i nie widzę sensu męczenia się z pewnymi elementami, kiedy technika pozwala, by coś było prostsze i bardziej intuicyjne (nie mówię, że gra ma być prostsza w żadnym wypadku!). Uwierz, mogli to wszystko zrobić zachowują ducha Baldurs Gate.
Na inne rzeczy nie narzekam, bo mi się podobają, w grę bym zagrał, nawet jeśli bym nie wspierał projektu, ale nie zmienia to faktu, że oczekiwałem trochę więcej. Myślałem, że gra zmiecie konkurencję, a przynajmniej jeśli chodzi o nowego Tornmenta, Divinity czy Wasteland, a tymczasem wcale tak nie musi być.
Czekają mnie widzę długie godziny przy tej gierce ;) Mogliby dodać nowoczesną nutkę i pokazywać w czasie walki zmianę statusów przy pomocy ikonek przy nicku, a nie tylko w logu - byłoby przejrzyście. Mam nadzieję, że te "talenty" to będzie coś w stylu tych z Neverwinter Nights. Wiecie może, czy umiejętności do rozwijania są uniwersalne, czy podporządkowane do konkretnych klas (np czy mag/woj mogą rozwijać otwieranie zamków czy tylko klasy typu łotrzyka). Jak to jest z towarzyszami? Mamy tą samą ekipę przez cały czas, możemy dowolnie zmieniać, czy też może w konkretnych rozdziałach mamy dostęp do konkretnych postaci? Możemy ich sami rozwijać, czy też lvlują automatycznie? Wśród postaci, którzy mogą się do nas przyłączyć są reprezentanci każdej klasy (np. mój char (pierwszy xP) będzie magiem, ale chciałbym też mieć w kompanii psionika (tego z mocami umysłu - nie pamiętam jak go nazwali w tej grze) - będzie to możliwe czy aby się nim pobawić, będę musiał poczekać do 2 przejścia)? Wiecie czy są planowane jakieś DLC - np z nowymi klasami/terenami/czarami/questami/itemami?
@Bezi - coś u Ciebie jest nie tak - ja na średniej jakości widzę mogę wszystko bez problemu czytać.
Co ty chłopie gadasz? Walka jest chaotyczna? Grałeś w ogóle w Baldura? Przecież tam wyglądało to dokładnie tak samo, działo się bardzo dużo w bardzo krótkim czasie. Mechanika W Pillars tak jak w BG jest wzorowana na Advanced D&D, więc czego się spodziewałeś?
A wy ludzie też jesteście śmieszni. Gra jest finansowana przez oldskulowych graczy, którzy chcieli Baldur`s Gate 3 i chwała im za to. Pillars miało być dokładnie taką grą, powrotem do przeszłości i jak na razie spełnia swoje założenia. Tymczasem tutaj już typowo polskie smęcenie i narzekanie. Nie dość, żeście grosza z własnej kabzy na to nie dali, to jeszcze psioczycie jakby ktoś wam waszą własność popsuł, śmieszne. Jak w ogóle można oceniać grę po kilkunastominutowym filmiku z wersji beta?
[Jestem niesłyszący]
To nie jest Dragon Age II, lecz klasyczny RPG, gdzie walki wymaga dużo myślenie taktyczne. Bardzo dobrze. Ale macie trochę racji, system walki rzeczywiście wymaga poprawki. A co do rozwoju bohatera, to gdzie są swobody rozwoju np. atuty do wyboru z D&D3.5 ?
Co do magii... Kilka razy dziennie... To dla mnie w porządku, bo zanim rzucasz, najpierw pomyśl. A nie miotanie czarów bezmyślnie jak w Dragon Age 2.
Bezi2598
To chyba masz coś z kompem i idź płakać gdzieś indziej, ja na 960x540 widzę idealnie, to chyba nie u nich leży wina...