Zły glina. dobry glina?
14 999 wyświetleń
(21:04)
19 marca 2015
Kolejna gra z serii Battlefield, kolejne obietnice odnośnie trybu dla pojedynczego gracza. Co prawda cykl ten multiplayerem stoi, jednak za każdym razem twórcy obiecują graczom, którzy preferują samotną rozgrywkę, cuda na kiju. Miała być innowacja, miało być ciekawie. Jak jest na prawdę? Przekonajcie się sami. (5240)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
BFH w singlu ma swój klimat ... może i zdarza się, że dubbing nie pokrywa się z ruchem twarzy i występuję inne drobne błędy, ale całość jest niezła. W końcu BF ma "jakąś" fabułę! Przeszedłem jednego dnia i bawiłem się świetnie!
Brawo za konstruktywną krytykę tego gniota. Multi nie widziałem, ale singiel zasługuje może na 4-5/10. Absurdu tutaj więcej niż Serious Samie, ale tam to było zabawne, tutaj - żenujące. Nadal najlepszą kampanią w tej serii jest ta z Bad Company 2. Panowie i panie z Visceral/Dice - jeśli chcecie walczyć z CoDem, to tylko w ten sposób. Szkoda, tutaj był jednak potencjał.
Reskin reskinem ale hasj się zgadza. A tłuszcza kupi. Jak zawsze. Ale co kto lubi. Na filmiku tearing widać strasznie chamsko :P V-Sync by się przydał chociaż do nagrania filmu. Kampania nie jest efektowna, tylko efekciarska. O ile to na "wojnie" się sprawdza, to w klimatach Policyjnych takiej rozpierduchy nawet w Meksyku podczas wojny gangów nie było ;P
Bardzo fajne. Plus za profeske. Milo sie slucha Was razem w akcji. :)
Szkoda, naprawdę szkoda że na siłę chcą zrobić z tego takiego CODa, już przy BF3 kampania była właśnie na zasadzie"zrobimy konkurencję Call of duty" z tym że to wychodzi strasznie słabo. Dalej będę zdania że Battlefield to tylko multi i tak też powinno być.
W końcu porządna ocena gry i konstruktywna krytyka, a nie lizanie dupy, bo to przecież niesamowity BF... Kampania jest 100 razy gorsza od tej w ostatnim codzie - klimaty policyjne byłyby świetne, ale oczywiście twórcy poszli po najmniejszej linii oporu i wyszedł patetyczny syf z beznadziejną mechaniką i jeszcze gorszymi sucharami.
ale jako rozrywka to jest przyjemnie. Tylko ze za szybko sie wiele dzieje.
BF powinien pozostać przy militariach. Naprawdę nie za dobrze to wygląda.
Bardzo dobry filmik. Najbardziej podobało mi się to, że Arasz nie hamował się w krytyce gry i potrafił dobitnie po niej pojechać bez owijania w bawełnę.
Naprawdę Drodzy Redaktorzy... Kiedy gra Wam się nie podoba i macie co do niej duże zastrzeżenia to miejcie odwagę, aby to otwarcie powiedzieć i wytknąć jej wszystkie absurdy, a nie uprawiać prawdopośrodkizm.
Bardzo tutaj muszę Arasza pochwalić i życzę innym redaktorom żeby tak jak on potrafili grę ocenić wedle własnego zdania i bez obawy o opinie widzów.
Faktycznie lipa straszna. Pomijając kwestię trybów multi w które nie gram - kampanie single w CoDzie dalej rządzą. Są tak napakowane "adrenaliną" i akcją że jestem w stanie powtarzać je co roku. Tutaj nawet szkoda czasu - a co dopiero pieniędzy dla singla.
A Rainbow Six Patriots olali. Tutaj gameplay sprzed 3 lat: https://www.youtube.com/watch?v=SW6tbzN_Za4
Kto ich zrozumie...
Dziarskihenk bo Gambrinus jest jak Kevin Spacey w Siedem.
1.Duży minus nie za filmik, a za wybór gry na tapetę; Serio nie ma ambitniejszych gier. To jest naprawdę zrąbany Battlefield zastanawiam się dla kogo ta gra, bo pegi raczej dzieciom nie puści. Absurdalna praca policji, absurdalne pościgi, skradanie się, nie poważnie! bohater krzyczy na cały hol, a ci jak kołki, i My dorośli mamy to przełknąć? gotowy produkt to chyba przykład gry jak nie należy robić gier. Słabiej wypada w jasnym świetle battlefield, widać niedoskonałości tekstur i grafiki, za to modele twarzy i animacja na bardzo wysokiej klasie!
2.Panowie prowadzący znaleźli jakiś wspólny consensus, rzucacie wyważone i przemyślane komentarze, spostrzeżenia i wytykanie braków; logiczne i ubrane wysoce bogate walory składni* wszystko to odbywa się przy umiejętnym podkreślaniu zalet gry/rozgrywki. Brawo panowie za bogaty dobór słownictwa i mądrych uwag i rozłożenia na czynniki pierwsze gry!
3.Mam ochotę skoczyć z okna? serio/ Wszystko było pięknie, ale słucha was największa grupa ludzi, w której ryzyko popełnienia tego czynu jest niezmiernie wysokie. Idąc tym tropem gry są złe... i najlepiej nie grać, tak na przyszłość warto zastąpić wyskoczyć przez okno, tekstem wolałbym oddać koledze płytę z grą bo go nie stać, lub oddać na cele charytatywne, albo usunę grę, bo produkt nie jest zbyt realistyczny.
ROZPIERDUCHA ARASZ , ROZPIERDUCHA :D , spoko że w napisach jest arasz , hed i kacper a gabri jest na filmie ale w napisach końcowych się już nie znalazł ;p a co do samego materiału - nie pogram za szybko w hardline (słaby sprzęt) ale nie mogę dojść do tego jak bardzo komuś się nie chciało stworzyć fajnej kampanii w grze o policjantach przy mega fajnej fizyce i przy świetnej mechanice strzelania . Momenty gry pewnie zostały dobrane specjalnie pod wyłapanie "cech" ale te 20 minut to ciągła pogoń za absurdem . Rozwalił mnie moment rozpoczęcia sekwencji jeżdżonej gdy ferari po prawej pruje po chodniku który jest zawalony wszystkim a 3-pasmowa droga jest wolna . Ja rozumiem że autor fabuły miał jakąś wizję ale na każdym kroku widać te potknięcia SI i silnika w oddawaniu realistycznego świata - saints row pełną gębą .
i co się dziwicie jak bohaterowie są aktorami z filmów klasy b