Hed, Gambri i Elessar komentują nową odsłonę Battlefielda.
5 095 wyświetleń
(16:08)
26 czerwca 2016
Przy okazji targów E3 2016 mieliśmy okazję sprawdzić w akcji Battlefielda 1 i nagrać obszerny materiał z gry. By wychwycić jak najwięcej ciekawych elementów, zebraliśmy trzy osoby do skomentowania rozgrywki: Gambrinusa, Elessara oraz Heda. Czy EA Dice zaserwuje nam ciemawą propozycję?
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Chyba pierwszy raz w życiu czekam na nowego Battlefielda!
Mogli zrobić losowe przypisywanie broni i rzadko spotykane bronie byłyby rzadziej losowane. W końcu nie jesteśmy cały czas tym samym żołnierzem a na wojnie, pierwszej jak i drugiej rozdawano broń jaka była a nie jaką chciałeś. Była z krzywą lufą, to dostałeś z krzywą lufą, była bez kolby to biegałeś bez kolby :)
99% graczy będzie strzelać z karabinów samopowtarzalnych i wszelaki klimat 1 wojny ucieka. Martwi mnie balans takich starć.
Z jednej strony kręcę nosem bo trochę za szybka ta rozgrywka, ale z drugiej strony jak pomyślę że wreszcie nie będzie bipodów, termowizorów, noktowizorów, suav i całej tej reszty ustrojstwa, to gęba się cieszy.
A ja mam pytanie do Gambriego, bo wydaje się być ekspertem jeśli chodzi o 2 wojnę światową i na pewno sporo książek na ten temat przeczytał. I z stąd moje pytanie jakie książki mógłbyś polecić - mam za sobą trochę książek jeśli chodzi o współczesne konflikty głównie o Neavy SEALs, natomiast jeśli chodzi o 2 wojnę światową to tylko Kompanię braci mam za sobą. Tak więc byłbym wdzięczny za każdy podesłany mi tytuł ;)
Nic nie powiedzieliście o sterowcach...
Czy mają one jakąś rolę w grze? Czy tylko majestatycznie krążą nad mapką? Jak się przyjrzeć, to coś z niego strzela, ale czy gracze?
Kilka faktów na temat sterowców:
- dostaje go drużyna przegrywająca
- jest w pełni kontrolowalny (latanie, załoga prowadzi ostrzał itp)
- w zależności od mapy są inne pojazdy tzw "Behemoty", np na jednej jest sterowiec a na innej pociąg
- można po nim biegać (na którymś z gameplayów paru typków walczyło na grzbiecie sterowca)
Kolejny BF trzymający poziom poprzednich odsłon w zupełnie nowym konflikcie. Jak ktoś chętnie sięgał po poprzednie części to i sięgnie po tą. Może nawet kilku zniesmaczonych graczy z drugiej flanki ta gra zainteresuje, mam na myśli rozczarowanych graczy CoD. Mocno kibicuję tej części BFa nie dlatego, że to BF, tylko dlatego, że sięgają po nowe realia i będzie to chyba pierwszy shooter jakości AAA osadzony w IWŚ. Liczę na to, że ten BF będzie po prostu motorem napędowym dla innych twórców, że warto czasem zaryzykować i oderwać się od obecnych kanonów.
Nie należę do tych co się spuszczają na myśl o powrocie do realiów I/II wojny światowej w grach, więc to co tu zobaczyłem nie robi na mnie większego wrażenia i szczerze mówiąc realia Battlefielda 4 bardziej mi odpowiadają. To tyle jeśli chodzi o multiplayer, bo w przypadku kampanii singleplayer sprawa wygląda z goła inaczej i sądzę że realia Battlefielda 1 dają szansę na stworzenie naprawdę ciekawej historii zdecydowanie lepszej niż w Hardline i czwórce.
...sprawa wygląda zgoła inaczej :) Kolego, tu nie ma nic gołego, więc nie pisz "z goła" :) :) :)
Super pomysł na materiał gdzie jest ktoś, kto interesuje się też historią i może próbować oceniać realia. Fajnie się ogląda rozgrywkę komentowaną przez 3 osoby. Oglądam tvgry od początku i tego typu materiały to dobry pomysł!
Bo Battlefield multikiem stoi, singiel to tylko dodatek pełniący rolę samouczka i pokazu możliwości silnika.
Też oficjalnie dołączam do klubu podjaranych ;]. Gra może niespecjalnie odbiega od współczesnych, nieco już oklepanych standardów, ale świeże i niewyeksploatowane realia robią swoje. Mam nadzieję, że będzie to cenna wskazówka dla twórców i wydawców, że kasa nie drzemie jedynie w klepaniu tego co jest "cool", modne i na czasie. Jak widać, zainteresowanie graczy można wzbudzić względnie łatwo, wystarczy odważyć się na zrobienie czegoś choć trochę oryginalnego.
Baa, czasem wystarczy przygotować coś w rodzaju "wizualnej nakładki" przykrywającej dobrze znaną mechanikę. Bo czym innym jest (będzie) BF1, jeżeli nie "skórką" do Battlefielda 4 wymieszanego z Battlefrontem? Z resztą na podobnej zasadzie niemałą ekscytację wzbudził Far Cry Primal, będący grą niewiele różniącą się od części 3 i 4, ale swym settigniem zapuszczającą się w rzadko odwiedzane rejony (w tym wypadku prehistoryczne).
Zrozumiałym jest, że na polu mechaniki ciężko o jakieś wielkie rewolucje (zwłaszcza, że najnowsze konsole okazały się dosyć sporym technologicznym rozczarowaniem i nie ma co liczyć na zupełnie nowy poziom destrukcji czy super przebiegłe SI), ale pod względem realiów ciągle jest szansa zabłysnąć. Zwłaszcza, że lista settingów, w których gry jeszcze w ogóle nie były, nadal jest znacznie dłuższa od tej, która reprezentuje miejsca oraz czasy odwiedzone i dobrze zbadane.
Battlefielda 3 i 4 kupiłem na przecenie około rok po ich premierze (dla samego singla). W BF1 multi nadal guzik mnie obchodzi, ale realnie rozważam premierowy zakup. Tak działa na mnie pragnienie zaznania czegoś świeżego :).
Ciekawe, że wtedy mogli zrobić, a teraz dupa.
Matko, ale błędami solicie - jeden za drugim.
Inżyniera nie ma. Medyk na karabiny samopowtarzalne, szturmowiec pistolety maszynowe.
Karabiny samopowtarzalne występowały wtedy i to nie jest wymysł 1941 roku. W grze nie będzie broni nie wykorzystywanych w I wojnie. Wiadomo, że karabiny samopowtarzalne były rzadkie, ale były - min. Winchester M1907 i M1910, RSC M1917, zresztą pistolety maszynowe były jeszcze rzadsze, a w grze też będą (dla klasy szturmowca). Wiadomo, że jak by chcieli być zgodni z realiami, to ponad 90% graczy by musiało z karabinami powtarzalnymi (czterotaktowymi) biegać, ale ani to ciekawe ani sprawiedliwe by nie było.
"graczy by musiało z karabinami powtarzalnymi (czterotaktowymi) biegać, ale ani to ciekawe "
Byłoby ciekawsze niż to co jest teraz.
Bo ty tak twierdzisz? A oni przemyśleli i mają rację, gdyby zrobili zgodni z realiami to gra bardzo szybko zostałaby olana.
Takie jest moje zdanie.
Dziwne. Śmiganie z powtarzalnymi karabinami (+kilka automatów na drużynę) świetnie się sprawdza w Red Orchestrze.
oj bede ta gre szarpal jak reksio szynke =D po 2k godzin w bf4 w koncu cos swiezego