Hed, Gambri i Elessar komentują nową odsłonę Battlefielda.
5 080 wyświetleń
(16:08)
26 czerwca 2016
Przy okazji targów E3 2016 mieliśmy okazję sprawdzić w akcji Battlefielda 1 i nagrać obszerny materiał z gry. By wychwycić jak najwięcej ciekawych elementów, zebraliśmy trzy osoby do skomentowania rozgrywki: Gambrinusa, Elessara oraz Heda. Czy EA Dice zaserwuje nam ciemawą propozycję? (6467)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Mogli zrobić losowe przypisywanie broni i rzadko spotykane bronie byłyby rzadziej losowane. W końcu nie jesteśmy cały czas tym samym żołnierzem a na wojnie, pierwszej jak i drugiej rozdawano broń jaka była a nie jaką chciałeś. Była z krzywą lufą, to dostałeś z krzywą lufą, była bez kolby to biegałeś bez kolby :)
Z jednej strony kręcę nosem bo trochę za szybka ta rozgrywka, ale z drugiej strony jak pomyślę że wreszcie nie będzie bipodów, termowizorów, noktowizorów, suav i całej tej reszty ustrojstwa, to gęba się cieszy.
A ja mam pytanie do Gambriego, bo wydaje się być ekspertem jeśli chodzi o 2 wojnę światową i na pewno sporo książek na ten temat przeczytał. I z stąd moje pytanie jakie książki mógłbyś polecić - mam za sobą trochę książek jeśli chodzi o współczesne konflikty głównie o Neavy SEALs, natomiast jeśli chodzi o 2 wojnę światową to tylko Kompanię braci mam za sobą. Tak więc byłbym wdzięczny za każdy podesłany mi tytuł ;)
Nic nie powiedzieliście o sterowcach...
Czy mają one jakąś rolę w grze? Czy tylko majestatycznie krążą nad mapką? Jak się przyjrzeć, to coś z niego strzela, ale czy gracze?
Kilka faktów na temat sterowców:
- dostaje go drużyna przegrywająca
- jest w pełni kontrolowalny (latanie, załoga prowadzi ostrzał itp)
- w zależności od mapy są inne pojazdy tzw "Behemoty", np na jednej jest sterowiec a na innej pociąg
- można po nim biegać (na którymś z gameplayów paru typków walczyło na grzbiecie sterowca)
Kolejny BF trzymający poziom poprzednich odsłon w zupełnie nowym konflikcie. Jak ktoś chętnie sięgał po poprzednie części to i sięgnie po tą. Może nawet kilku zniesmaczonych graczy z drugiej flanki ta gra zainteresuje, mam na myśli rozczarowanych graczy CoD. Mocno kibicuję tej części BFa nie dlatego, że to BF, tylko dlatego, że sięgają po nowe realia i będzie to chyba pierwszy shooter jakości AAA osadzony w IWŚ. Liczę na to, że ten BF będzie po prostu motorem napędowym dla innych twórców, że warto czasem zaryzykować i oderwać się od obecnych kanonów.
Nie należę do tych co się spuszczają na myśl o powrocie do realiów I/II wojny światowej w grach, więc to co tu zobaczyłem nie robi na mnie większego wrażenia i szczerze mówiąc realia Battlefielda 4 bardziej mi odpowiadają. To tyle jeśli chodzi o multiplayer, bo w przypadku kampanii singleplayer sprawa wygląda z goła inaczej i sądzę że realia Battlefielda 1 dają szansę na stworzenie naprawdę ciekawej historii zdecydowanie lepszej niż w Hardline i czwórce.
...sprawa wygląda zgoła inaczej :) Kolego, tu nie ma nic gołego, więc nie pisz "z goła" :) :) :)
Super pomysł na materiał gdzie jest ktoś, kto interesuje się też historią i może próbować oceniać realia. Fajnie się ogląda rozgrywkę komentowaną przez 3 osoby. Oglądam tvgry od początku i tego typu materiały to dobry pomysł!
Też oficjalnie dołączam do klubu podjaranych ;]. Gra może niespecjalnie odbiega od współczesnych, nieco już oklepanych standardów, ale świeże i niewyeksploatowane realia robią swoje. Mam nadzieję, że będzie to cenna wskazówka dla twórców i wydawców, że kasa nie drzemie jedynie w klepaniu tego co jest "cool", modne i na czasie. Jak widać, zainteresowanie graczy można wzbudzić względnie łatwo, wystarczy odważyć się na zrobienie czegoś choć trochę oryginalnego.
Baa, czasem wystarczy przygotować coś w rodzaju "wizualnej nakładki" przykrywającej dobrze znaną mechanikę. Bo czym innym jest (będzie) BF1, jeżeli nie "skórką" do Battlefielda 4 wymieszanego z Battlefrontem? Z resztą na podobnej zasadzie niemałą ekscytację wzbudził Far Cry Primal, będący grą niewiele różniącą się od części 3 i 4, ale swym settigniem zapuszczającą się w rzadko odwiedzane rejony (w tym wypadku prehistoryczne).
Zrozumiałym jest, że na polu mechaniki ciężko o jakieś wielkie rewolucje (zwłaszcza, że najnowsze konsole okazały się dosyć sporym technologicznym rozczarowaniem i nie ma co liczyć na zupełnie nowy poziom destrukcji czy super przebiegłe SI), ale pod względem realiów ciągle jest szansa zabłysnąć. Zwłaszcza, że lista settingów, w których gry jeszcze w ogóle nie były, nadal jest znacznie dłuższa od tej, która reprezentuje miejsca oraz czasy odwiedzone i dobrze zbadane.
Battlefielda 3 i 4 kupiłem na przecenie około rok po ich premierze (dla samego singla). W BF1 multi nadal guzik mnie obchodzi, ale realnie rozważam premierowy zakup. Tak działa na mnie pragnienie zaznania czegoś świeżego :).
Matko, ale błędami solicie - jeden za drugim.
Inżyniera nie ma. Medyk na karabiny samopowtarzalne, szturmowiec pistolety maszynowe.
Karabiny samopowtarzalne występowały wtedy i to nie jest wymysł 1941 roku. W grze nie będzie broni nie wykorzystywanych w I wojnie. Wiadomo, że karabiny samopowtarzalne były rzadkie, ale były - min. Winchester M1907 i M1910, RSC M1917, zresztą pistolety maszynowe były jeszcze rzadsze, a w grze też będą (dla klasy szturmowca). Wiadomo, że jak by chcieli być zgodni z realiami, to ponad 90% graczy by musiało z karabinami powtarzalnymi (czterotaktowymi) biegać, ale ani to ciekawe ani sprawiedliwe by nie było.
"graczy by musiało z karabinami powtarzalnymi (czterotaktowymi) biegać, ale ani to ciekawe "
Byłoby ciekawsze niż to co jest teraz.
Takie jest moje zdanie.