Hed, Gambri i Elessar komentują nową odsłonę Battlefielda.
5 139 wyświetleń
(16:08)
26 czerwca 2016
Przy okazji targów E3 2016 mieliśmy okazję sprawdzić w akcji Battlefielda 1 i nagrać obszerny materiał z gry. By wychwycić jak najwięcej ciekawych elementów, zebraliśmy trzy osoby do skomentowania rozgrywki: Gambrinusa, Elessara oraz Heda. Czy EA Dice zaserwuje nam ciemawą propozycję?
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Chyba pierwszy raz w życiu czekam na nowego Battlefielda!
Mogli zrobić losowe przypisywanie broni i rzadko spotykane bronie byłyby rzadziej losowane. W końcu nie jesteśmy cały czas tym samym żołnierzem a na wojnie, pierwszej jak i drugiej rozdawano broń jaka była a nie jaką chciałeś. Była z krzywą lufą, to dostałeś z krzywą lufą, była bez kolby to biegałeś bez kolby :)
99% graczy będzie strzelać z karabinów samopowtarzalnych i wszelaki klimat 1 wojny ucieka. Martwi mnie balans takich starć.
Z jednej strony kręcę nosem bo trochę za szybka ta rozgrywka, ale z drugiej strony jak pomyślę że wreszcie nie będzie bipodów, termowizorów, noktowizorów, suav i całej tej reszty ustrojstwa, to gęba się cieszy.
A ja mam pytanie do Gambriego, bo wydaje się być ekspertem jeśli chodzi o 2 wojnę światową i na pewno sporo książek na ten temat przeczytał. I z stąd moje pytanie jakie książki mógłbyś polecić - mam za sobą trochę książek jeśli chodzi o współczesne konflikty głównie o Neavy SEALs, natomiast jeśli chodzi o 2 wojnę światową to tylko Kompanię braci mam za sobą. Tak więc byłbym wdzięczny za każdy podesłany mi tytuł ;)
Nic nie powiedzieliście o sterowcach...
Czy mają one jakąś rolę w grze? Czy tylko majestatycznie krążą nad mapką? Jak się przyjrzeć, to coś z niego strzela, ale czy gracze?
Kilka faktów na temat sterowców:
- dostaje go drużyna przegrywająca
- jest w pełni kontrolowalny (latanie, załoga prowadzi ostrzał itp)
- w zależności od mapy są inne pojazdy tzw "Behemoty", np na jednej jest sterowiec a na innej pociąg
- można po nim biegać (na którymś z gameplayów paru typków walczyło na grzbiecie sterowca)
Kolejny BF trzymający poziom poprzednich odsłon w zupełnie nowym konflikcie. Jak ktoś chętnie sięgał po poprzednie części to i sięgnie po tą. Może nawet kilku zniesmaczonych graczy z drugiej flanki ta gra zainteresuje, mam na myśli rozczarowanych graczy CoD. Mocno kibicuję tej części BFa nie dlatego, że to BF, tylko dlatego, że sięgają po nowe realia i będzie to chyba pierwszy shooter jakości AAA osadzony w IWŚ. Liczę na to, że ten BF będzie po prostu motorem napędowym dla innych twórców, że warto czasem zaryzykować i oderwać się od obecnych kanonów.
Nie należę do tych co się spuszczają na myśl o powrocie do realiów I/II wojny światowej w grach, więc to co tu zobaczyłem nie robi na mnie większego wrażenia i szczerze mówiąc realia Battlefielda 4 bardziej mi odpowiadają. To tyle jeśli chodzi o multiplayer, bo w przypadku kampanii singleplayer sprawa wygląda z goła inaczej i sądzę że realia Battlefielda 1 dają szansę na stworzenie naprawdę ciekawej historii zdecydowanie lepszej niż w Hardline i czwórce.
...sprawa wygląda zgoła inaczej :) Kolego, tu nie ma nic gołego, więc nie pisz "z goła" :) :) :)
Super pomysł na materiał gdzie jest ktoś, kto interesuje się też historią i może próbować oceniać realia. Fajnie się ogląda rozgrywkę komentowaną przez 3 osoby. Oglądam tvgry od początku i tego typu materiały to dobry pomysł!
Bo Battlefield multikiem stoi, singiel to tylko dodatek pełniący rolę samouczka i pokazu możliwości silnika.
Też oficjalnie dołączam do klubu podjaranych ;]. Gra może niespecjalnie odbiega od współczesnych, nieco już oklepanych standardów, ale świeże i niewyeksploatowane realia robią swoje. Mam nadzieję, że będzie to cenna wskazówka dla twórców i wydawców, że kasa nie drzemie jedynie w klepaniu tego co jest "cool", modne i na czasie. Jak widać, zainteresowanie graczy można wzbudzić względnie łatwo, wystarczy odważyć się na zrobienie czegoś choć trochę oryginalnego.
Baa, czasem wystarczy przygotować coś w rodzaju "wizualnej nakładki" przykrywającej dobrze znaną mechanikę. Bo czym innym jest (będzie) BF1, jeżeli nie "skórką" do Battlefielda 4 wymieszanego z Battlefrontem? Z resztą na podobnej zasadzie niemałą ekscytację wzbudził Far Cry Primal, będący grą niewiele różniącą się od części 3 i 4, ale swym settigniem zapuszczającą się w rzadko odwiedzane rejony (w tym wypadku prehistoryczne).
Zrozumiałym jest, że na polu mechaniki ciężko o jakieś wielkie rewolucje (zwłaszcza, że najnowsze konsole okazały się dosyć sporym technologicznym rozczarowaniem i nie ma co liczyć na zupełnie nowy poziom destrukcji czy super przebiegłe SI), ale pod względem realiów ciągle jest szansa zabłysnąć. Zwłaszcza, że lista settingów, w których gry jeszcze w ogóle nie były, nadal jest znacznie dłuższa od tej, która reprezentuje miejsca oraz czasy odwiedzone i dobrze zbadane.
Battlefielda 3 i 4 kupiłem na przecenie około rok po ich premierze (dla samego singla). W BF1 multi nadal guzik mnie obchodzi, ale realnie rozważam premierowy zakup. Tak działa na mnie pragnienie zaznania czegoś świeżego :).
Ciekawe, że wtedy mogli zrobić, a teraz dupa.
Matko, ale błędami solicie - jeden za drugim.
Inżyniera nie ma. Medyk na karabiny samopowtarzalne, szturmowiec pistolety maszynowe.
Karabiny samopowtarzalne występowały wtedy i to nie jest wymysł 1941 roku. W grze nie będzie broni nie wykorzystywanych w I wojnie. Wiadomo, że karabiny samopowtarzalne były rzadkie, ale były - min. Winchester M1907 i M1910, RSC M1917, zresztą pistolety maszynowe były jeszcze rzadsze, a w grze też będą (dla klasy szturmowca). Wiadomo, że jak by chcieli być zgodni z realiami, to ponad 90% graczy by musiało z karabinami powtarzalnymi (czterotaktowymi) biegać, ale ani to ciekawe ani sprawiedliwe by nie było.
"graczy by musiało z karabinami powtarzalnymi (czterotaktowymi) biegać, ale ani to ciekawe "
Byłoby ciekawsze niż to co jest teraz.
Bo ty tak twierdzisz? A oni przemyśleli i mają rację, gdyby zrobili zgodni z realiami to gra bardzo szybko zostałaby olana.
Takie jest moje zdanie.
Dziwne. Śmiganie z powtarzalnymi karabinami (+kilka automatów na drużynę) świetnie się sprawdza w Red Orchestrze.
oj bede ta gre szarpal jak reksio szynke =D po 2k godzin w bf4 w koncu cos swiezego