Druga strona medalu?
22 503 wyświetlenia
(19:00)
17 listopada 2014
Tym razem gramy w Assassin's Creed: Rogue - najnowszą odsłonę serii przeznaczoną na Xboxa 360 i Playstation 3. Opowiadamy o nowościach, prezentujemy nowe zabawki i podsumowujemy fabułę. Czy jest sens inwestować w Rogue? Odpowiedź nie jest prosta. (4969)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Czy zrobicie materiał o historii Arno i Shaya tak jak we wcześniejszych wersjach?
Przeszedłem Rogue dla samej fabuły serii i powiem, że gra całkiem ciekawa. Olałem wszystkie inne zadania poboczne, no może z wyjątkiem zdobywania szant ;) Szkoda, że Haytham jest mniej przekonywujący niż w 3, ale postać Sheya nawet ciekawa. Jak ktoś jest fanem serii to polecam. Wątek teraźniejszy jest zrobiony według mnie na siłę, ale trochę informacji o świecie gry można spotkać.
Widać, że to konsolowa wersja, w ogóle nie ma ludzi na ulicach :) Do tego kopiuj i wklej z Black Flag + odwrotność kanonu gry, czyli gramy templariuszem z cechami assasyna. Super. I w czym ma to pomóc tej marce ? To nie powinno się nazywać AC: Rogue tylko Templariusz: Rogue. Bezsensu kompletnie.
no i gitara. Nie wiem jak ludzie moga oceniac czy ggra jest dla nich z powodu liczby nowosci czyli niewielu, asasyn to asasyn jak lubisz te serie to grasz i chuj - takie jest moje zdanie.
lepsze niz unity
ollbrzym ogólnie to unity to taki niedorobiony ACII schemat goni schemat, i pod kątem artystycznym to samo, i fabularnie to samo, dodatkowo brak koni. Lepsza grafika w Unity, masa ruchów ale jest nudno co z tego że mase tłumu, nuda to już było. W AC Rogue już pisałem, są statki, pływanie, abordaże, są tereny dzikie, ciekawszy bohater, lepsza fabułą, graficznie gorzej niż w AC4 ale temat już był nie liczy się grafika ale grywalność.
Krytycy sa podzieleni. Fakt ze Unity ma wszystko "nowsze" a Rogue to stary AC, ale jednak klimaty "pirackie" bardziej mi odpowiadaja i ta czesc przypadla mi do gustu, bo Unity i Paryz... to juz nie to samo. ;)
Zwiedzac to sobie moge w realu, w grach ciekawsza jest eksploracja miejsc egzotycznych.
legolas93 ---> Raczej odwrotnie. Rogue jest dużo słabsze od Unity.
To, że Templariusze pokazywani są z najlepszej strony to normalne. Dla nich Assasyni to zło. Ja już od pierwszej styczności z Assasynem (1) podczas rozmowy ze śmiertelnie rannymi ofiarami Altaira czułem, że Templariusze wierzyli w swoją sprawę i to było fajne. Muszę na własnej skórze przekonać się jak będzie w Rouge'u, bo póki co Unity troche mnie rozczarowuje, zwłaszcza fabułą.
Osobiście bardzo jestem zawiedziony, liczyłem na bardziej rozbudowaną mechanikę statku w porównaniu do BC. Zespoły developerskie są co raz to bardziej rozleniwione, a szefowie tych wydziałów co raz bardziej rąbnięci. Naprawdę? skoro robimy kotleta na bazie poprzednika to dodajmy kilka opcji więcej do tego co już jest, a nie - zabierzmy połowę wodotrysków i powiedzmy, że to nowa gra. Jako developer bym się wstydził.
sebogothic
"Fascynujące. Wykonywanie non-stop tych samych czynności, do tego naturalnie podświetlenie wszystkiego coby gracz się nie pogubił. Nie rozumiem jak inni mogą grać w to rok w rok. Ja skończyłem "jedynkę" i póki co mam dość. :P
Też jestem tego cholernie ciekaw, a żeby było zabawniej podobny "system" jest w fart cry u. Czyżby to był początek upadku myślenia w grach?"
Nie, to nie upadek myślenia w grach to po prostu gry Ubisoftu robione na jedno kopyto!
Tutaj o to chodzi, że nie do końca wiadomo kto jest tym złym. Templariusze pozyskiwali władzę poprzez urzędy, układy i pieniądze. Asasyni zaś zabijali tych, którzy im nie odpowiadali i sadzali tam swoich. Która strona czyni dobrze, a która źle? Nie wiadomo? No właśnie!
Ostatni Assassins którego dobrze wspominam to 2 i w mojej pamięci wyglądała jak Unity, co wywoływało sceptycyzm wobec najnowszej edycji. Lecz patrząc racjonalnie wiem, że nawet Rogue wygląda prawdopodobnie dużo lepiej niż 2. Jako, że Rogue wygląda przy Unity jak kupa, aż boje się odpalić 2 i zweryfikować mój pogląd, by nie popsuć sobie sentymentu.
Fascynujące. Wykonywanie non-stop tych samych czynności, do tego naturalnie podświetlenie wszystkiego coby gracz się nie pogubił. Nie rozumiem jak inni mogą grać w to rok w rok. Ja skończyłem "jedynkę" i póki co mam dość. :P
Też jestem tego cholernie ciekaw, a żeby było zabawniej podobny "system" jest w fart cry u. Czyżby to był początek upadku myślenia w grach?
Rogue aby nie jest tym czy dla II był Broterhood, więcej, lepiej.
Unity poza grafiką i nowym zestawem ruchów nie ma nic nowego, ani statków, jazda koniem wykastrowana zero nowości, tylko koperacja jest w porządku.
Nowa generacja a szaty te same. Trzeba poczekać na hity
Ta seria już dawno zatraciła swój charakter. Ostatnim asasynem którego ukończyłem było AC III. Wraz z końcem historii Desmonda rok w rok jest już tylko gorzej. Ciekaw jestem czy ta seria zaskoczy mnie jeszcze kiedyś pozytywnie, tak jak zrobiło to AC II i Ezio. Jedyne co mogłoby uratować tą serię to przeniesienie gry w zupełnie nowe rejony świata, jakieś industrialne Chiny albo może Japonia i porządny bohater/bohaterka z krwi i kości. Tylko proszę, nie wspominajcie o tym czymś ala platformówka 2,5d
No na starych konsolach wygląda to paskudnie, na PC Black Flag wyglądał pięknie... a tu? aż sie niedobrze robi. W Rogue'a chętnie zagram jak nie będę miał nic ciekawszego do ogrania oczywiście na PC.
Uff. Wreszcie jakaś nowatorska gra. Dawno już nie było gier ala Assassin.
AC IV tylko z punktu widzenia Templariuszy, chociaż nie do końca, bo mam wrażenie, że fabuła jest kiepska i nie mamy do czynienia z poznawaniem historii prawdziwych templariuszy, tylko asasynów w strojach templariuszy... Szkoda, bo potencjał na niezłą historię był ogromny. Jeśli ktoś nie ma możliwości zagrać w Unity, Rogue jest także niezłą opcją :)
Fascynujące. Wykonywanie non-stop tych samych czynności, do tego naturalnie podświetlenie wszystkiego coby gracz się nie pogubił. Nie rozumiem jak inni mogą grać w to rok w rok. Ja skończyłem "jedynkę" i póki co mam dość. :P
PS. Jestem ciekaw kiedy w AC pojawią się granaty zamrażające i energetyczne. :D