Kolejna porcja wynosu na urządzenia mobilne.
6 596 wyświetleń
(14:02)
11 czerwca 2012
Czyli w co możesz pograć bez dostępu do komputera lub konsoli. (2533)
Materiał stanowi szczegółową analizę gry Crimson Desert, którą autor określa mianem ambitnego, choć kontrowersyjnego „sandboksa totalnego”, łączącego mechaniki znane z serii GTA, Assassin’s Creed oraz Red Dead Redemption 2. Materiał skupia się na ogromnej skali i wizualnym bogactwie otwartego świata, który zachwyca interaktywnością i swobodą eksploracji, jednocześnie rozczarowując sztywną strukturą misji fabularnych oraz brakiem realnych wyborów. Recenzent zwraca uwagę na drastyczne skoki poziomu trudności, gdzie relaksujące aktywności poboczne przeplatają się z wymagającymi walkami z bossami w stylu gier typu soulslike. Film przedstawia grę jako fascynujący, lecz przytłaczający nadmiarem treści projekt, który wymaga od gracza dużej cierpliwości w zamian za setki godzin przygody w unikalnym świecie fantasy.
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Materiał analizuje kontrowersje wokół zapowiedzi technologii DLSS5 od Nvidii, która ma rewolucjonizować grafikę komputerową poprzez generowanie fotorealistycznego oświetlenia i tekstur w czasie rzeczywistym z wykorzystaniem AI. Autor zestawia entuzjazm producenta oraz branżowych ekspertów z Digital Foundry z ostrą krytyką społeczności graczy i deweloperów, którzy zarzucają nowemu rozwiązaniu niszczenie unikalnej wizji artystycznej gier na rzecz powtarzalnego, sztucznego wyglądu typu „AI slop”. Tekst podkreśla obawy o przyszłość rzemiosła cyfrowego, sugerując, że nadmierne poleganie na algorytmach może doprowadzić do utraty estetycznej różnorodności i marginalizacji pracy grafików.
tvgry
19 marca 2026
Materiał stanowi kompleksowe podsumowanie kluczowych informacji na temat nadchodzącej gry Crimson Desert, korygując rozmaite mity i definiując produkcję jako przygodową grę akcji dla jednego gracza z unikalnym systemem rozwoju opartym na artefaktach zamiast tradycyjnych poziomów doświadczenia. Autor kładzie duży nacisk na technologiczną widowiskowość autorskiego silnika , który oferuje fotorealistyczną oprawę wizualną i zaawansowaną fizykę, jednocześnie uspokajając odbiorców w kwestii braku nielubianych mikropłatności. Tekst rzetelnie zestawia ogromne ambicje twórców z potencjalnymi obawami graczy, takimi jak wysokie wymagania dyskowe, brak obszernych prezentacji z konsol oraz późne embargo na recenzje. Celem nagrania jest przygotowanie widzów do premiery poprzez chłodną analizę faktów, która ma pomóc w podjęciu decyzji o zakupie tego ambitnego tytułu klasy premium.
tvgry
19 marca 2026
Materiał analizuje zjawisko powtarzających się porażek kosztownych gier wideo, które mimo ogromnych budżetów okazują się pozbawionymi charakteru kopiami popularnych trendów. Wskazuje też na problem toksycznej pozytywności i zamykania się twórców w bańkach informacyjnych, co uniemożliwia rzetelną ocenę jakości projektu na wczesnym etapie. Przykłady gier takich jak Concord czy Hyenas obrazują, jak błędy w zarządzaniu oraz odcięcie od realiów rynkowych skutkują tworzeniem produktów, których gracze od początku nie potrzebują. | Tekst: Dariusz Matusiak | Czyta: Kuba Paluszek
tvgry
11 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
ostatnia gra mnie rozwaliła ;p
Ten film to źródło by napisać pracę magisterską o grze w bańki... Słowo "bańki" użyte chyba kilkadziesiąt razy plus teatrologia, czyli jak dużo mówić o niczym albo oczywistych oczywistościach... :)
Rozumiem, że w google play lista top ten i nowości zmienia się raz na pół roku, ale można chyba wynaleźć jakieś ciekawsze perełki, a redakcje stać chyba by raz na odcinek kupić pare gier za łączną sumie 20zł...
Chyba, że ten wątek to inicjatywa Mateusza, który sam ze swojej krwawicy pokazuje co sam ma, sam kupił na osobistym sprzęcie... wtedy tylko wezwanie o szukanie ciekawszych pozycji zostawiam aktualne...
Ta gra ze smokiem to podróba Tiny Wings - http://www.youtube.com/watch?v=x6pT_2E5xI0
W Gyro i Dragon,fly! grałem - naprawdę świetne gierki na kilka minut zabawy.
Oglądając ten materiał miałem nieodparte wrażenie, że autor ma mnie za idiotę. Bite 5min filmu poświęcone na przybliżenie idei gry starej jak świat? Kompletnie nie rozumiem założeń tej serii. Gry tu pokazywane są wybierane chyba przez maszynę losującą?! Każdy kto będzie chciał znajdzie sobie tego typu grę, których jak sam autor wspomniał, są setki w "play storze" (i nie tylko zresztą w nim). Żeby się ona jeszcze czymkolwiek na tle konkurencji wyróżniała, ale nie, jest to kolejny średniak z gatunku. A gdzie jakieś perełki czy chociażby gry płatne, których nie możemy przetestować bez ich wcześniejszego zakupu? Przecież każdy może sobie zagrać w grę typu Bubble Shot, ale już nie każdy jest gotów wydać 20zł za taką chociażby N.O.V.E czy inne ciekawe produkcje. Błagam, litości! Jeśli już mają być to tak durnowate i oczywiste produkcje to nie poświęcajmy 5min na wytłumaczenie mechanizmów rozgrywki, które znamy od kilkudziesięciu lat, tylko pach, pach i następny tytuł! Podejrzewam, że autor kupuje gry za swoje własne pieniądze i dlatego wciąż pokazuje nam darmowe, losowo wybrane produkcje...
Przedostatnia gra to podróbka Tiny Wings z IOS.
http://ax.itunes.apple.com/app/id417817520?mt=8
Mariusz wg mnie masz zdecydowanie najlepszy styl wypowiedzi :)