UV hakuje Kalifornię.
3 059 wyświetleń
(11:05)
13 czerwca 2016
Na tegorocznym E3 mieliśmy już okazję zagrać w Watch Dogs 2. Zobacz, jakie są nasze wrażenia z jednej z misji, eksploracji San Francisco i nowego podejścia Ubisoftu do tematu hakerstwa. (6416)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Thomas Mahler - twórca No Rest for the Wicked lubi rzucać mocne słowa. Swoim ostatnim wpisem udowodnił, że nie rozumie graczy Diablo i Path of Exile. | Tekst: Hubert Sosnowski (https://www.facebook.com/HubertPisuje) | Czyta: Paweł Woźniak
tvgry
16 lutego 2026
Muzyk, filozof, twórca gier. Gry, których autorem jest Bennett Foddy, sprawiają, że żadna klawiatura nie może spać spokojnie.
tvgry
14 lutego 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Samouczki, których zadaniem jest pomoc graczom, często niestety sprawiają, że odbijają się oni od ogrywanego tytułu. Nad tym, dlaczego tak jest, postanowił zastanowić się dziś Oskar.
tvgry
22 lutego 2026
Po upadku Looking Glass Studios pieczę nad serią Thief przejęła ekipa Ion Storm. Stworzona przez nie gra Thief: Deadly Shadows była ostatnią przygodą Garretta w starym, dobrym stylu.
tvgry
11 lutego 2026
Ostatnie problemy Ubisoftu nie napawają optymizmem fanów należących do firmy marek, w tym Kuby, który postanowił przyjrzeć się seriom francuskiego giganta, które nie mają już raczej zbyt wielkich szans na powrót.
tvgry
6 lutego 2026
Firma analityczna twierdzi, że Fortnite góruje na PUBG pod niemal każdym względem. We Fleszu mówimy też o anulowaniu remasterów Tomb Raider 1-3, ukończeniu prac nad God of War oraz wynikach i planach CD Projekt Red.
tvgry
29 marca 2018
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Porozmawiajmy o historiach z gier, które miały na nas niesamowity wpływ!
tvgry
30 stycznia 2026
Rusnar zabiera Was w swoją ostatnią podróż, do jednego z jego ulubionych światów. The Elder Scrolls V: Skyrim.
tvgry
2 lutego 2026
Pierwsza część wszystkie niedoróbki nadrabiała klimatem, tutaj wszystko wydaje się po prostu sztuczne. Mam nadzieję, że przynajmniej rozgrywka będzie na dobrym poziomie.
Pierwsza część była ok, nic wspaniałego, ale bohater to był chyba największy zawód i porażka tej gry. Na E3 to wydawał się cyniczny, zupełnie inny niż finalnie. Widać, że na niego był zupełnie inny pomysł, zresztą dialog między nim a Jordim z E3 był tak świetny, że do dzisiaj go pamiętam.
Zmiana klimatu zatem jak najbardziej, skoro ta "poważniejsza" historia nie dała rady, to trochę więcej luzu i inne podejście do tej gry może być kluczowe. Ja to kupuję póki co i poczekam na pierwsze recenzje, wtedy zdecyduję o kupnie.
JA czekam!!!! pierwsza część to jedna moich ulubionych gier z 2014 roku. Head mówi że multum możliwości może być zabite przez niski poziom trudności (jak w AC) w pierwszym WD grałem na najtrudniejszym poziomie i trzeba było kombinować, otwarta walka szybko kończyła się śmiercią
Kurcze mam to samo. Dawno nie widziałem tak zniesmaczonego życiem i smutnego, negatywnie nastawionego człowieka. A sam nie tryskam optymizmem na co dzień :) I nie mam tutaj na myśli tylko tego reportażu.
UV często mówi z sensem i zwraca uwagę na istotne aspekty, ale przestał moim zdaniem pasować do konwencji Heada i np. Arasza a od zawsze źle mi się go słucha :(
Skąd takie wnioski? On po prostu mówi spokojnie, zrównoważonym tonem. Nie szaleje i nie krzyczy do mikrofonu, nie jest tak "żywotny" przed kamerą jak Hed czy Arasz, ale to nie znaczy by był jakiś smutny, czy negatywny. W czasach, kiedy na YT każdy (no, prawie) Youtuber drze ryja przed kamerą, skacze, płacze i robi z siebie durnia zachowanie UVa może wydawać się, hmm, odstające od standardów, ale to jest właśnie dla mnie profesjonalizm. Skupienie się na treści przekazu, bez zbędnego show przed kamerą. Inna sprawa, że UV może być zwyczajnie zmęczony całą pracą na E3.
Swoją drogą całkowite przeciwieństwo podejścia prezentowanego w WD2, nie dziwię się że mu nie podchodzi, mnie zresztą też ;p A skoro odnosisz wrażenie, że spokój UV'a jest smutny, to może jest to wskazówka że WD2 może być sukcesem - yolo spontaniczna gra dla yolo spontanicznego świata, gdzie spokój zdaje się być depresyjny :D
Klimat zdecydowanie nie dla mnie. Pierwsza część może i nie była idealna i nie zapadła mi jakoś głęboko w pamięć ale główny bohater jak i nieco smutne Chicago wspominam pozytywie.