Sandbox idzie w dobrym kierunku
12 974 wyświetlenia
(8:07)
23 września 2016
O dziwo, ale Watch Dogs 2 może się udać. Ubisoft zdecydował się poprawić wiele niedoskonałości pierwowzoru. Co może się podobać w sandboksowej wyprawie do San Francisco? Czy luźniejszy klimat to dobra decyzja? Jordan prezentuje 6 rzeczy, które w Watch Dogs 2 wypadają po prostu lepiej. (6680)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Thomas Mahler - twórca No Rest for the Wicked lubi rzucać mocne słowa. Swoim ostatnim wpisem udowodnił, że nie rozumie graczy Diablo i Path of Exile. | Tekst: Hubert Sosnowski (https://www.facebook.com/HubertPisuje) | Czyta: Paweł Woźniak
tvgry
16 lutego 2026
Muzyk, filozof, twórca gier. Gry, których autorem jest Bennett Foddy, sprawiają, że żadna klawiatura nie może spać spokojnie.
tvgry
14 lutego 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Samouczki, których zadaniem jest pomoc graczom, często niestety sprawiają, że odbijają się oni od ogrywanego tytułu. Nad tym, dlaczego tak jest, postanowił zastanowić się dziś Oskar.
tvgry
22 lutego 2026
Po upadku Looking Glass Studios pieczę nad serią Thief przejęła ekipa Ion Storm. Stworzona przez nie gra Thief: Deadly Shadows była ostatnią przygodą Garretta w starym, dobrym stylu.
tvgry
11 lutego 2026
Ostatnie problemy Ubisoftu nie napawają optymizmem fanów należących do firmy marek, w tym Kuby, który postanowił przyjrzeć się seriom francuskiego giganta, które nie mają już raczej zbyt wielkich szans na powrót.
tvgry
6 lutego 2026
Firma analityczna twierdzi, że Fortnite góruje na PUBG pod niemal każdym względem. We Fleszu mówimy też o anulowaniu remasterów Tomb Raider 1-3, ukończeniu prac nad God of War oraz wynikach i planach CD Projekt Red.
tvgry
29 marca 2018
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Porozmawiajmy o historiach z gier, które miały na nas niesamowity wpływ!
tvgry
30 stycznia 2026
Rusnar zabiera Was w swoją ostatnią podróż, do jednego z jego ulubionych światów. The Elder Scrolls V: Skyrim.
tvgry
2 lutego 2026
Już pomijając te natrętną lewacko-genderową ziomalskość wylewającą się z ekranu ta gra mnie odrzuca jeszcze z jednego powodu. Nudny setting. Znowu amerykańskie miasto, znowu czasy obecne. Wystarczy, że w serii GTA przerabiamy to od jakichś 5 odsłon (trójwymiarowe). Tak jak pisał wyżej Ajax, z klonów jedynie Sleeping Dogs mi przypadł do gustu, najpewniej ze względu na nietypową orientalną stylistykę. Chętnie bym zagrał w GTA-podobną grę w steampunkowym uniwersum.
"Graliśmy w Watch Dogs 2! Co w San Francisco działa lepiej niż w Detroit?"
Spodnie z paskiem w połowie ud.
Ogólnie gra fajna , nie odczułem żadnej rewelacji , i świat w WD2 daje o sobie znać jako ''piaskownica''od ubi.Natomiast gra mi się przyjemnie, lepiej niż w WD1 , o ewolucji można więc śmiało mówić.
Ogromnie mnie zachęciłeś do kupna tej gry i mam teraz problem - zakupić Mafię III czy Watch Dogs 2. Z jednej strony Mafia jest bardziej klimatyczna, ale Watch Dogs jest bardziej oryginalne i Mafia wygląda zbyt mocno jak kolejny, typowy sandbox, a WD dzięki hackowaniu jest oryginalny. To będzie ciężki wybór.
Kupiłem dostęp do konta za 2 dyszki właśnie i szczerze wolał bym te kasę przechlać,gra to gówno nadające się dla dzieciarni czy jak to ująłeś tępych mas,jedynka nie licząc optymalizacji była o niebo lepsza,a tu mamy kolorowe gówno z jakimiś pedałkami i hakerem czarnuchem,w mafii jakoś murzyn mi nie przeszkadzał a tu wkurwia
wiem, że szybko odpowiadam ale.. ja totalnie nie czuję klimatu w tej grze. Rozwinęli ją mechanicznie, miasto może jeszcze ujdzie ale fabuła, bohater i ogólnie całokształt mówi mi, że nie włożyli wiele wysiłku w tą grę (poza wybranymi aspektami).
No mi się ta młodzieżówka też nie podoba. Szczególnie jak pomyślę, że ten ziomalski klimat budowali panowie 30 i 40+ :P Ale pamiętajcie, że klimat i fabuła w grach tego typu nei jest najważniejsza. To nie RPG! Fabuła nie będzie Was prześladować, jeśli będziecie rozbijać się autem w aktywnościach pobocznych. Mi się podoba, bo dzięki mobilności bohatera i zwiększeniu możliwości hakerskich gra stanie się bardziej "dynamiczną grą logiczną" aniżeli "shooterem z hakowaniem". Jedynka mi się podobała, dwójka zapewne spodoba mi się jeszcze bardziej.
Ehh, przecież ta gra to dosłownie to samo co jedynka, tylko w innej lokacji. Czyli podsumowując: jedziemy na misję po drodze hakując światła i maszyny. Włamujemy się do kompleksu, robimy boom przez kolejne hakowanie, uciekamy lub zabijamy wszystkich. Tak oto wyglądają współczesne gry. Nie dziękuję, wolę dobrą tunelówkę pokroju np Half Life'a 2.
Nie grałem w jedynkę, ale mam nadzieje, że za 16 zł nabędę ja w CD Action. Więcej nie dam.
Aha i jeszcze jedno. Troche tych jak to się mówi klonów GTA powstało, ale jedynym w który grałem z przyjemnością był Sleeping Dogs. Tutaj znowu to samo.
A właśnie, że ja przejdę obojętnie. Gra zniknęła z mojego pola zainteresowań momentalnie po ujawnieniu jej ziomalskiego joł joł nigga klimatu. Moim zdaniem Ubisoft spartolił w sequelu jedyną rzecz, jaka nie była spartolona w jedynce (co nie znaczy, że była dobrze zrobiona), czyli głównego bohatera - tajemniczego milczka. Co z tego, że mechanika lepsza, grafika lepsza, jak zdzierżyć nie można tej młodzieżówki do sześcianu, jaką serwują twórcy.
Wiadomo, każdy ma inne gusta, więc ciężko się spierać o to co jest lepsze, jednak dla mnie Watch Dogs 2 jest całkowitym zaprzepaszczeniem ogromnego potencjału marki. Historia tajemniczego hakera moze być dojrzała, wielowątkowa i brutalna, co pokazał serial Mr Robot jednak Ubisoft wolał z tego zrobić "bajkę" dla nastolatków z dubstepem, dronami, czasami wręcz żenującym ziomalskim klimatem. Chcę aby twórcy zaczęli mnie traktować poważnie, tymczasem otrzymujemy produkt dla odbiorców w wieku 13-16 lat.
Mechanicznie gra pewnie będzie lepsza ale ten klimat, bohaterzy to jakaś pomyłka.