Sandbox idzie w dobrym kierunku
13 016 wyświetleń
(8:07)
23 września 2016
O dziwo, ale Watch Dogs 2 może się udać. Ubisoft zdecydował się poprawić wiele niedoskonałości pierwowzoru. Co może się podobać w sandboksowej wyprawie do San Francisco? Czy luźniejszy klimat to dobra decyzja? Jordan prezentuje 6 rzeczy, które w Watch Dogs 2 wypadają po prostu lepiej.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Już pomijając te natrętną lewacko-genderową ziomalskość wylewającą się z ekranu ta gra mnie odrzuca jeszcze z jednego powodu. Nudny setting. Znowu amerykańskie miasto, znowu czasy obecne. Wystarczy, że w serii GTA przerabiamy to od jakichś 5 odsłon (trójwymiarowe). Tak jak pisał wyżej Ajax, z klonów jedynie Sleeping Dogs mi przypadł do gustu, najpewniej ze względu na nietypową orientalną stylistykę. Chętnie bym zagrał w GTA-podobną grę w steampunkowym uniwersum.
Nie ma sensu robienie materiału, do tego na tyle krótkiego, o grze, która jeszcze nie wyszła. Zbyt dużo tu "być może". Do tego te przerywniki co pół minuty...
"Graliśmy w Watch Dogs 2! Co w San Francisco działa lepiej niż w Detroit?"
Spodnie z paskiem w połowie ud.
Ogólnie gra fajna , nie odczułem żadnej rewelacji , i świat w WD2 daje o sobie znać jako ''piaskownica''od ubi.Natomiast gra mi się przyjemnie, lepiej niż w WD1 , o ewolucji można więc śmiało mówić.
Ogromnie mnie zachęciłeś do kupna tej gry i mam teraz problem - zakupić Mafię III czy Watch Dogs 2. Z jednej strony Mafia jest bardziej klimatyczna, ale Watch Dogs jest bardziej oryginalne i Mafia wygląda zbyt mocno jak kolejny, typowy sandbox, a WD dzięki hackowaniu jest oryginalny. To będzie ciężki wybór.
Meh, chłam dla głupich mas. Tak jak ktoś wspomniał, do 20 zł na promocji można wziąć, jak już nie będzie miało się w co grać.
Kupiłem dostęp do konta za 2 dyszki właśnie i szczerze wolał bym te kasę przechlać,gra to gówno nadające się dla dzieciarni czy jak to ująłeś tępych mas,jedynka nie licząc optymalizacji była o niebo lepsza,a tu mamy kolorowe gówno z jakimiś pedałkami i hakerem czarnuchem,w mafii jakoś murzyn mi nie przeszkadzał a tu wkurwia
wiem, że szybko odpowiadam ale.. ja totalnie nie czuję klimatu w tej grze. Rozwinęli ją mechanicznie, miasto może jeszcze ujdzie ale fabuła, bohater i ogólnie całokształt mówi mi, że nie włożyli wiele wysiłku w tą grę (poza wybranymi aspektami).
No mi się ta młodzieżówka też nie podoba. Szczególnie jak pomyślę, że ten ziomalski klimat budowali panowie 30 i 40+ :P Ale pamiętajcie, że klimat i fabuła w grach tego typu nei jest najważniejsza. To nie RPG! Fabuła nie będzie Was prześladować, jeśli będziecie rozbijać się autem w aktywnościach pobocznych. Mi się podoba, bo dzięki mobilności bohatera i zwiększeniu możliwości hakerskich gra stanie się bardziej "dynamiczną grą logiczną" aniżeli "shooterem z hakowaniem". Jedynka mi się podobała, dwójka zapewne spodoba mi się jeszcze bardziej.
Ehh, przecież ta gra to dosłownie to samo co jedynka, tylko w innej lokacji. Czyli podsumowując: jedziemy na misję po drodze hakując światła i maszyny. Włamujemy się do kompleksu, robimy boom przez kolejne hakowanie, uciekamy lub zabijamy wszystkich. Tak oto wyglądają współczesne gry. Nie dziękuję, wolę dobrą tunelówkę pokroju np Half Life'a 2.
Nie grałem w jedynkę, ale mam nadzieje, że za 16 zł nabędę ja w CD Action. Więcej nie dam.
Aha i jeszcze jedno. Troche tych jak to się mówi klonów GTA powstało, ale jedynym w który grałem z przyjemnością był Sleeping Dogs. Tutaj znowu to samo.
A właśnie, że ja przejdę obojętnie. Gra zniknęła z mojego pola zainteresowań momentalnie po ujawnieniu jej ziomalskiego joł joł nigga klimatu. Moim zdaniem Ubisoft spartolił w sequelu jedyną rzecz, jaka nie była spartolona w jedynce (co nie znaczy, że była dobrze zrobiona), czyli głównego bohatera - tajemniczego milczka. Co z tego, że mechanika lepsza, grafika lepsza, jak zdzierżyć nie można tej młodzieżówki do sześcianu, jaką serwują twórcy.
Widać, że pod względem mechaniki wszystko idzie w lepszym kierunku. Mimo tego podchodzę do sequela bez większych nadziei, bo nie ma mowy o jakimś znacznym skoku jakościowym, a i fabuła nie rokuje jakoś wybitnie.
Wiadomo, każdy ma inne gusta, więc ciężko się spierać o to co jest lepsze, jednak dla mnie Watch Dogs 2 jest całkowitym zaprzepaszczeniem ogromnego potencjału marki. Historia tajemniczego hakera moze być dojrzała, wielowątkowa i brutalna, co pokazał serial Mr Robot jednak Ubisoft wolał z tego zrobić "bajkę" dla nastolatków z dubstepem, dronami, czasami wręcz żenującym ziomalskim klimatem. Chcę aby twórcy zaczęli mnie traktować poważnie, tymczasem otrzymujemy produkt dla odbiorców w wieku 13-16 lat.
Mechanicznie gra pewnie będzie lepsza ale ten klimat, bohaterzy to jakaś pomyłka.
Halo halo. W jedynce graliśmy w Chicago, a nie Detroit jak wskazuje tytuł.