Sandbox idzie w dobrym kierunku
13 072 wyświetlenia
(8:07)
23 września 2016
O dziwo, ale Watch Dogs 2 może się udać. Ubisoft zdecydował się poprawić wiele niedoskonałości pierwowzoru. Co może się podobać w sandboksowej wyprawie do San Francisco? Czy luźniejszy klimat to dobra decyzja? Jordan prezentuje 6 rzeczy, które w Watch Dogs 2 wypadają po prostu lepiej.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Już pomijając te natrętną lewacko-genderową ziomalskość wylewającą się z ekranu ta gra mnie odrzuca jeszcze z jednego powodu. Nudny setting. Znowu amerykańskie miasto, znowu czasy obecne. Wystarczy, że w serii GTA przerabiamy to od jakichś 5 odsłon (trójwymiarowe). Tak jak pisał wyżej Ajax, z klonów jedynie Sleeping Dogs mi przypadł do gustu, najpewniej ze względu na nietypową orientalną stylistykę. Chętnie bym zagrał w GTA-podobną grę w steampunkowym uniwersum.
Nie ma sensu robienie materiału, do tego na tyle krótkiego, o grze, która jeszcze nie wyszła. Zbyt dużo tu "być może". Do tego te przerywniki co pół minuty...
"Graliśmy w Watch Dogs 2! Co w San Francisco działa lepiej niż w Detroit?"
Spodnie z paskiem w połowie ud.
Ogólnie gra fajna , nie odczułem żadnej rewelacji , i świat w WD2 daje o sobie znać jako ''piaskownica''od ubi.Natomiast gra mi się przyjemnie, lepiej niż w WD1 , o ewolucji można więc śmiało mówić.
Ogromnie mnie zachęciłeś do kupna tej gry i mam teraz problem - zakupić Mafię III czy Watch Dogs 2. Z jednej strony Mafia jest bardziej klimatyczna, ale Watch Dogs jest bardziej oryginalne i Mafia wygląda zbyt mocno jak kolejny, typowy sandbox, a WD dzięki hackowaniu jest oryginalny. To będzie ciężki wybór.
Meh, chłam dla głupich mas. Tak jak ktoś wspomniał, do 20 zł na promocji można wziąć, jak już nie będzie miało się w co grać.
Kupiłem dostęp do konta za 2 dyszki właśnie i szczerze wolał bym te kasę przechlać,gra to gówno nadające się dla dzieciarni czy jak to ująłeś tępych mas,jedynka nie licząc optymalizacji była o niebo lepsza,a tu mamy kolorowe gówno z jakimiś pedałkami i hakerem czarnuchem,w mafii jakoś murzyn mi nie przeszkadzał a tu wkurwia
wiem, że szybko odpowiadam ale.. ja totalnie nie czuję klimatu w tej grze. Rozwinęli ją mechanicznie, miasto może jeszcze ujdzie ale fabuła, bohater i ogólnie całokształt mówi mi, że nie włożyli wiele wysiłku w tą grę (poza wybranymi aspektami).
No mi się ta młodzieżówka też nie podoba. Szczególnie jak pomyślę, że ten ziomalski klimat budowali panowie 30 i 40+ :P Ale pamiętajcie, że klimat i fabuła w grach tego typu nei jest najważniejsza. To nie RPG! Fabuła nie będzie Was prześladować, jeśli będziecie rozbijać się autem w aktywnościach pobocznych. Mi się podoba, bo dzięki mobilności bohatera i zwiększeniu możliwości hakerskich gra stanie się bardziej "dynamiczną grą logiczną" aniżeli "shooterem z hakowaniem". Jedynka mi się podobała, dwójka zapewne spodoba mi się jeszcze bardziej.
Ehh, przecież ta gra to dosłownie to samo co jedynka, tylko w innej lokacji. Czyli podsumowując: jedziemy na misję po drodze hakując światła i maszyny. Włamujemy się do kompleksu, robimy boom przez kolejne hakowanie, uciekamy lub zabijamy wszystkich. Tak oto wyglądają współczesne gry. Nie dziękuję, wolę dobrą tunelówkę pokroju np Half Life'a 2.
Nie grałem w jedynkę, ale mam nadzieje, że za 16 zł nabędę ja w CD Action. Więcej nie dam.
Aha i jeszcze jedno. Troche tych jak to się mówi klonów GTA powstało, ale jedynym w który grałem z przyjemnością był Sleeping Dogs. Tutaj znowu to samo.
A właśnie, że ja przejdę obojętnie. Gra zniknęła z mojego pola zainteresowań momentalnie po ujawnieniu jej ziomalskiego joł joł nigga klimatu. Moim zdaniem Ubisoft spartolił w sequelu jedyną rzecz, jaka nie była spartolona w jedynce (co nie znaczy, że była dobrze zrobiona), czyli głównego bohatera - tajemniczego milczka. Co z tego, że mechanika lepsza, grafika lepsza, jak zdzierżyć nie można tej młodzieżówki do sześcianu, jaką serwują twórcy.
Widać, że pod względem mechaniki wszystko idzie w lepszym kierunku. Mimo tego podchodzę do sequela bez większych nadziei, bo nie ma mowy o jakimś znacznym skoku jakościowym, a i fabuła nie rokuje jakoś wybitnie.
Wiadomo, każdy ma inne gusta, więc ciężko się spierać o to co jest lepsze, jednak dla mnie Watch Dogs 2 jest całkowitym zaprzepaszczeniem ogromnego potencjału marki. Historia tajemniczego hakera moze być dojrzała, wielowątkowa i brutalna, co pokazał serial Mr Robot jednak Ubisoft wolał z tego zrobić "bajkę" dla nastolatków z dubstepem, dronami, czasami wręcz żenującym ziomalskim klimatem. Chcę aby twórcy zaczęli mnie traktować poważnie, tymczasem otrzymujemy produkt dla odbiorców w wieku 13-16 lat.
Mechanicznie gra pewnie będzie lepsza ale ten klimat, bohaterzy to jakaś pomyłka.
Halo halo. W jedynce graliśmy w Chicago, a nie Detroit jak wskazuje tytuł.