Dailymotion
Youtube
Tvgry na Youtube

180

Graliśmy w Dishonored 2! 20 minut gameplayu z komentarzem

Tatuś z córą idą zabijać.

84 209 wyświetleń

(19:11)

6 października 2016

Odwiedzamy jedną z misji w Dishonored 2, w której ściany mają nie tylko uszy, ale także nogi. Pokręcona posiadłość ekscentrycznego architekta to dobra okazja na zobaczenie jak wyglądają poziomy, nowe moce i historia. Gramy zarówno jako Corvo, jak i Emily, czyli nowa grywalna postać ze swoim własnym zestawem umiejętności. (6701)

Dishonored 2

Dishonored 2

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 11 listopada 2016
Dishonored 2 - Encyklopedia Gier
8.3

GRYOnline

8.2

Gracze

9.0

Steam

8.7

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń
Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
N
😜
Junior 1
2016-10-13 22:26

To był fortepian

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
😉
Senator 123
2016-10-07 19:55

Więcej, lepiej i ładniej względem części pierwszej - tak można podsumować nowe Dishonored!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Pretorianin 77
2016-10-07 16:34

Przecież Emili nie jest jego córką, przynajmniej nie biologiczna..

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
V
Centurion 31
2016-10-06 19:14
-1

Wizualnie jakoś bardziej przypomina mi to bioshock inf, niż dishonored ale w sumie to dobrze :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
U
Generał 107
2016-10-06 20:56
-1

To prawda, widze ze nie tylko ja to zauwazylem. Troche dziwne ale styl artystyczny obu gier jest swietny wiec mozna wybaczyc tworcom. ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
E
Pretorianin 3
2016-10-06 18:24

Tatuś z córą idą zabijać.

Nie ma to jak pod tytułem filmiku walnąć od razu spoiler z pierwszej części. Brawo po prostu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Predi2222
Legend 101
2016-10-06 19:16
-3

nie ma to jak jeb...ć spoiler od razu w komentarzach

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
E
Pretorianin 3
2016-10-06 19:24

Spoiler w w opisie pod tytułem ci nie wadzi, ale powtórzony w komentarzach już tak. Logika mocno widzę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Predi2222
Legend 101
2016-10-06 19:27
-3

jeszcze nawet nie wszedłem w opis, poza tym rzadko i tak go czytam więc...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
E
Pretorianin 3
2016-10-06 20:22

To świetnie, że jesteś taki idealny. Pozazdrościć.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
U
Generał 107
2016-10-06 20:50

No ja opisu nigdy nie czytam, wchodze tu ogladac filmy a nie czytac opis.

Jedynie tytul i video mnie interesuje.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
E
Pretorianin 3
2016-10-06 21:03

Ktoś (np. ja) czyta i jest tam zawarty spoiler.

Wy/=nie wszyscy

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
GhosteKl
Pretorianin 66
2016-10-06 17:48

Kacper serio uważasz, że to jest 'niesamowicie oryginalny' pomysł na fabułę? Armia robotów, dzięki której zamierza podbić świat? Temat oklepany.. Czy to ja nie chwyciłem sarkazmu.. ?

*edit* Zastanawia mnie czemu ostatnio w grach modne jest takie tępe AI jak w tej grze.. np. Mafia 3.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Senator 105
2016-10-06 19:28

Bo fajnie, płynnie się gra, nie trzeba powtarzać żmudnie etapów po kilka razy, a gracz czuje się mądrzejszy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
I
Legend 69
2016-10-06 19:32

Przeciez to byla ironia.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
GhosteKl
Pretorianin 66
2016-10-08 16:31

@sebogothic mówisz o AI? No spoko ale jednak jestem na nie. W każdym razie nie rozumiem, co to za problem zrobić poziomów trudności, które sprawią, że AI jednak będzie inteligentniejsze i bardziej agresywne. Lubię, gdy gra stawia wyzwanie, a nie jest symulatorem chodzenia (bądź interaktywnym filmem, jak kto woli..).

@Wielka_Wieśniara najwidoczniej nie chwyciłem, stąd moje pytanie, bo jego komentarz brzmiał wiarygodnie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
F
2016-10-06 13:14
1

8:12 Toż to fortepian a nie pianino :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl