RTS wygładzony
17 990 wyświetleń
(8:32)
19 sierpnia 2016
Dawn of War 3 to gra, na którą fani RTS-ów czekali lata. Do premiery coraz mniej czasu i na targach gamescom 2016 mieliśmy okazję zagrać w aktualną wersję przedpremierową. Co się nam podoba a co wzbudza wątpliwości? O tym rozmwawiają Mateusz Araszkiewicz i Adam Zechenter. (6600)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Cześć! Macie już dość typowych city-builderów, w których buduje się nudne metropolie na płaskich mapach? W dzisiejszym materiale bierzemy na warsztat Corsair Cove – nową, szalenie oryginalną produkcję od twórców szóstego Tropico. Tym razem ekipa Limbic Entertainment pozwala nam wcielić się w herszta i zbudować potężną piracką bazę! Sprawdzamy, dlaczego ten tytuł to absolutny powiew świeżości w gatunku.
tvgry
22 kwietnia 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Fani serii już pewnie zacierają ręce!
Ograniczenie roli armii, na rzecz bohaterów(to co widać na gameplayach to paranoja, jednostki są chyba tylko po to żeby przyjmować część obrażeń . . .), przejaskrawione animacje (na czele ze skokiem angelosa, który zniszczył tak naprawdę cały mój hype na grę) oraz bardzo kolorowa stylistyka. I nie to nie chodzi czysto o kolory czy efekty świetlne, w DoW II można było zrobić armię różowych eldarów/marines a mimo to nadal trzymali sie oni grimdarku, tylko dzięki tym wszystkim zadrapaniom, lekko uszkodzonym pancerzom i tak dalej. Tutaj po prostu wszystko jest za bardzo idealne, jak gdyby plastikowe figurki świeżo pomalowane i postawione na stół. Po prostu gra ewidentnie idzie w kierunku esportowego miksu gier starcraft-Moba. Niestety to wszystko może być po prostu niewypałem, zrażając fanów, strzelaja w nową publikę, ale czy wystarczająco dużo nowych osób zrekompensuję stratę tylu weteranów wh40k ? nie wydaje mi się. Nie mówię że to jest zła gra, ale to na pewno nie jest DoW jakiego wszyscy wyczekiwali. A co do samego materiału to krew mnie zalewa kiedy słyszę "warhammer zawsze był taki przerysowany". . . Jasne WH40k jest abstrakcyjny i w jakimś stopniu przerysowany ale w stronę GRIMDARKU !!!!! A nie komiksu. Bazy, z tego co powiedzieliście niby są, ale w sumie mogło by ich nie być. Ogólnie to wszystko składa się w obraz gry która, choć może być fajna, budowana jest na marce DoW, a tak naprawdę DoW-em nie jest.
Czyli jest tak jak się obawiałem, budowanie bazy zrobione na pół gwizdka. Naprawdę jest tak finansowo ryzykownie zrobić pełnoprawne budowanie bazy z dowolnym rozmieszczeniem budynków, z kilkoma ich wariantami i ulepszeniami? Najwyraźniej współczesnych graczy to nie rajcuje. Widać że rekrutowane jednostki są dowodzone jak w dwójce (która mimo braku baz była świetna) co jest wielkim plusem, pozostawienie elementów RPG w postaci superjednostek jest świetnym pomysłem. Jeśli chodzi o stylistykę to wolę mroczny klimat (to Warhammer 40k, na Imperatora!), ale mnie bardziej martwią animacje (ich styl, nie kunszt wykonania), np. Gabriel Angelos porusza się w taki warcraftowy sposób, nie czuć masy, groźby zbliżającego się terminatora. Gdyby nie te feralnie okrojone budowanie baz jarałbym się jak promethium!
For the Emperor!
Graficznie i po herosach przypomina mi Warcrafta III.
Jak juz gdzies pisalem - jestem nastawiony dość średnio, dwójka poszła w dobrym kierunku, który tutaj sie zmienia. Wygląda to tak jakby ukształtowanie terenu miało niewielkie znaczenie a cała gra polegała na zaznaczeniu wszystkich jednostek, kliknięciu na wroga i niech się dzieje wola nieba.
Jeśli tak będzie wyglądał tez multiplayer gra zdechnie bardzo szybko
WSPANIAŁEJ DWÓJCE HEHEHEHEH
Dwójka to był crap i bardzo dobrze, że w trójce znowu mamy armię, a nie 10 wypierdków.
Był crap bo było mniej jednostek? No to fantastyczne podejście. Dwójka była bardziej taktyczna, nie wystarczyło zaznaczyć jednostek i wysłać bandę na wroga, klikając tylko na uzupełnienia jednostek jak w jedynce, ani nie wystarczyło używać skillów bohaterów i ogromnych maszyn.
Crapowato to wygląda to, że jednostki walczą jakby to były wojny napoleońskie, a nie Warhammer 40k, w którym strzał z karabinu plazmowego robi z ciebie kupę parującego kloca, a celny strzał czołgu potrafi położyć grupę ludzi wielkości oddziałów z tej gry.
Niestety nie słuchałem o czym panowie mówili, bo mam zepsute głośniki, ale z obrazu wnioskuję, że ta gra to krok wstecz w porównaniu do dwójki. Grafika beznadziejna, chwilami od światełek na ekranie nie wiadomo co się dzieje, schemat rozgrywki zbuduj bazę -> rekrutuj jednostki -> rozwal wszystko co się rusza był fajny w jedynce, ale po wspaniałej dwójce powrót do rozwiązań z części pierwszej będzie koszmarem:(