RTS wygładzony
17 996 wyświetleń
(8:32)
19 sierpnia 2016
Dawn of War 3 to gra, na którą fani RTS-ów czekali lata. Do premiery coraz mniej czasu i na targach gamescom 2016 mieliśmy okazję zagrać w aktualną wersję przedpremierową. Co się nam podoba a co wzbudza wątpliwości? O tym rozmwawiają Mateusz Araszkiewicz i Adam Zechenter.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Kilka dni temu nasz redakcyjny kolega Smoczy spakował manatki i ruszył do Lipska na targi CAGGTUS 2026, gdzie mógł sprawdzić na własnej skórze, jak wypada crossover Diablo Immortal z nadchodzącym DOOM: The Dark Ages. W dzisiejszym materiale Smoczy dzieli się swoimi wrażeniami z tego piekielnego spotkania dwóch legendarnych marek. Pobierz Diablo Immortal już teraz i dołącz do najnowszego eventu, żeby zgarnąć limitowane czasowo nagrody! Koniecznie sprawdź też Phantom Market – czekają tam nowe zestawy kosmetyczne, dzięki którym Twoja postać stanie się Ultimate Slayerem: https://bit.ly/3OhyKiL | Materiał powstał we współpracy z firmą Blizzard. #DiabloxDoom #CaggtusEvent #ad
tvgry
27 kwietnia 2026
Cześć! Macie już dość typowych city-builderów, w których buduje się nudne metropolie na płaskich mapach? W dzisiejszym materiale bierzemy na warsztat Corsair Cove – nową, szalenie oryginalną produkcję od twórców szóstego Tropico. Tym razem ekipa Limbic Entertainment pozwala nam wcielić się w herszta i zbudować potężną piracką bazę! Sprawdzamy, dlaczego ten tytuł to absolutny powiew świeżości w gatunku.
tvgry
22 kwietnia 2026
Fani serii już pewnie zacierają ręce!
Ograniczenie roli armii, na rzecz bohaterów(to co widać na gameplayach to paranoja, jednostki są chyba tylko po to żeby przyjmować część obrażeń . . .), przejaskrawione animacje (na czele ze skokiem angelosa, który zniszczył tak naprawdę cały mój hype na grę) oraz bardzo kolorowa stylistyka. I nie to nie chodzi czysto o kolory czy efekty świetlne, w DoW II można było zrobić armię różowych eldarów/marines a mimo to nadal trzymali sie oni grimdarku, tylko dzięki tym wszystkim zadrapaniom, lekko uszkodzonym pancerzom i tak dalej. Tutaj po prostu wszystko jest za bardzo idealne, jak gdyby plastikowe figurki świeżo pomalowane i postawione na stół. Po prostu gra ewidentnie idzie w kierunku esportowego miksu gier starcraft-Moba. Niestety to wszystko może być po prostu niewypałem, zrażając fanów, strzelaja w nową publikę, ale czy wystarczająco dużo nowych osób zrekompensuję stratę tylu weteranów wh40k ? nie wydaje mi się. Nie mówię że to jest zła gra, ale to na pewno nie jest DoW jakiego wszyscy wyczekiwali. A co do samego materiału to krew mnie zalewa kiedy słyszę "warhammer zawsze był taki przerysowany". . . Jasne WH40k jest abstrakcyjny i w jakimś stopniu przerysowany ale w stronę GRIMDARKU !!!!! A nie komiksu. Bazy, z tego co powiedzieliście niby są, ale w sumie mogło by ich nie być. Ogólnie to wszystko składa się w obraz gry która, choć może być fajna, budowana jest na marce DoW, a tak naprawdę DoW-em nie jest.
Czyli jest tak jak się obawiałem, budowanie bazy zrobione na pół gwizdka. Naprawdę jest tak finansowo ryzykownie zrobić pełnoprawne budowanie bazy z dowolnym rozmieszczeniem budynków, z kilkoma ich wariantami i ulepszeniami? Najwyraźniej współczesnych graczy to nie rajcuje. Widać że rekrutowane jednostki są dowodzone jak w dwójce (która mimo braku baz była świetna) co jest wielkim plusem, pozostawienie elementów RPG w postaci superjednostek jest świetnym pomysłem. Jeśli chodzi o stylistykę to wolę mroczny klimat (to Warhammer 40k, na Imperatora!), ale mnie bardziej martwią animacje (ich styl, nie kunszt wykonania), np. Gabriel Angelos porusza się w taki warcraftowy sposób, nie czuć masy, groźby zbliżającego się terminatora. Gdyby nie te feralnie okrojone budowanie baz jarałbym się jak promethium!
For the Emperor!
Graficznie i po herosach przypomina mi Warcrafta III.
Jak juz gdzies pisalem - jestem nastawiony dość średnio, dwójka poszła w dobrym kierunku, który tutaj sie zmienia. Wygląda to tak jakby ukształtowanie terenu miało niewielkie znaczenie a cała gra polegała na zaznaczeniu wszystkich jednostek, kliknięciu na wroga i niech się dzieje wola nieba.
Jeśli tak będzie wyglądał tez multiplayer gra zdechnie bardzo szybko
WSPANIAŁEJ DWÓJCE HEHEHEHEH
Dwójka to był crap i bardzo dobrze, że w trójce znowu mamy armię, a nie 10 wypierdków.
Był crap bo było mniej jednostek? No to fantastyczne podejście. Dwójka była bardziej taktyczna, nie wystarczyło zaznaczyć jednostek i wysłać bandę na wroga, klikając tylko na uzupełnienia jednostek jak w jedynce, ani nie wystarczyło używać skillów bohaterów i ogromnych maszyn.
Crapowato to wygląda to, że jednostki walczą jakby to były wojny napoleońskie, a nie Warhammer 40k, w którym strzał z karabinu plazmowego robi z ciebie kupę parującego kloca, a celny strzał czołgu potrafi położyć grupę ludzi wielkości oddziałów z tej gry.
Niestety nie słuchałem o czym panowie mówili, bo mam zepsute głośniki, ale z obrazu wnioskuję, że ta gra to krok wstecz w porównaniu do dwójki. Grafika beznadziejna, chwilami od światełek na ekranie nie wiadomo co się dzieje, schemat rozgrywki zbuduj bazę -> rekrutuj jednostki -> rozwal wszystko co się rusza był fajny w jedynce, ale po wspaniałej dwójce powrót do rozwiązań z części pierwszej będzie koszmarem:(