Tylko 2,5 minuty, ale co z tego wyciśniemy?
5 878 wyświetleń
(9:53)
25 maja 2016
Arasz miał okazję rozegrać 60 tur w Sid Meier's Civilization VI. Jak pierwsze wrażenia? Co już wiemy o tej obiecującej strategii? Co się zmieni względem Civilization V? Czy grafika jest faktycznie tak słaba, jak na pierwszych obrazkach? (6368)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
06:53 Może ktoś podać link do pełnego soundtracku? Było coś podobnego we wcześniejszej odsłonie ale nie mogę znaleźć. Może być link do starszej wersji.
Było w menu podstawki Civilization IV. Piękna rzecz :)
https://www.youtube.com/watch?v=IJiHDmyhE1A
Tego szukałem. Dzięki :)
Słaby ten materiał. Większość z tego co powiedziano już wiedzieliśmy. Za dużo gadania o grafice. Co z tego, że przywódcy są świetnie animowani, to nie jest w tej grze najważniejsze. 60 tur to niedużo, ale powinniśmy się dowiedzieć czy AI daje radę. Jak działa łączenie jednostek w większe oddziały i czy dyplomacja została poprawiona. To są kwestie, które powinny zostać poruszone w materiale o grze strategicznej.
To nie jest wersja demo, tylko wczesna wersja gry, która nawet nie jest jeszcze zrobiona. Nie ma sensu się zagłębiać w takie szczegóły, bo do premiery studio może je jeszcze usunąć i przepisać zupełnie od nowa jeśli będzie miało taką ochotę.
No to ja jeszcze dołożę od siebie ... bo chłopak się stracił ... Civ:BE skończyłem w dwa wieczory darmowego weekendu i to na 3 sposoby ... każdy dostępny w grze ... wprawdzie tylko na normalu ... i w tym modelu nic więcej nowego nie dostarczą nawet nowe dzielnice ... a jak redaktor się jara i nie usłyszę słowa "ALE" to omijam tytuł szerokim łukiem i na razie na tym dobrze wychodzę bo te herołsy to do dziś mi się niestrawnością odbijają a nawet obok najsłabszej 4 (dla niektórych fanów) to wyglądają na jakąś wersje alfa ... ale widocznie ten styl odpowiada bo już wiemy czym się Arasz jara :)
Uwielbiam 5 więc jeśli 6 okaże się przynajmniej dobra no to cóż trzeba będzie kupić :)
Zmiany zawsze na plus. W końcu trzeba eksperymentować z nowymi feature'ami, bo inaczej trafiamy na zjawisko znane jako "odgrzewany kotlet". Jak okażą się denne, to przynajmniej twórcy będą wiedzieć (oby :P), by nie popełniać tego samego błędu w następnych produkcjach.
Grafika faktycznie trochę zbyt kreskówkowa, ale jeżeli miałoby to poprawić czytelność, to jestem jak najbardziej za. Da się przyzwyczaić ;)
Ale smuty.
Wyłączyłem w połowie, chociaż jestem z pokolenia Civki na Amisi 500.