Jak rozkochać w sobie NPC-a
1 973 wyświetlenia
(9:46)
4 sierpnia 2016
Czego gry nie mówią o miłości? Dlaczego w grach tak łatwo ocenić stan, w którym jest związek? Dlaczego całe życie miłosne kręci się tylko wokół gracza? Dlaczego wszystkie postacie tylko czekają na zainteresowanie ze strony bohatera? Czy wykonywanie questów i przynoszenie podarków to najlepsza forma na przedstawienie zalotów? (6565)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
W mass effekcie 2 budując relacje z załogą i by mieć jak najlepsze wybierałem często górne opcje, pod koniec gry skończyłem z napaloną Mirandą, gdy chciałem porozmawiać z tali była na mnie cięta, bo krążyły po pokładzie plotki o moim życiu uczuciowym, Jack z kolei po zerwaniu kazała mi się f***.
Ktoś wyjaśni czemu tylko Jordan podejmuje się takich niebezpiecznych tematów jakim są romanse w grach? Widać że większość ludzi którzy go hejtują za poruszone tematy filmów to zboczone gimby które próbują przeruchać wzdłuż wszerz i pod kątem wszystkich npc-tów w grach. Bo tylko to się liczy i romanse wcale nie mają wpływu na fabułę. Taa... wcale.
Kij z romansami. Dlaczego nikt nie idzie drogą S.T.A.L.K.E.R.-ów, gdzie świat żyje: NPC wędrują, walczą i szukają artefaktów, zwierzaki polują etc (a w planach była też totalna konkurencja z innymi stalkerami, z ukończeniem gry włącznie!). Niech NPC nie tylko startują do tej samej panny, ale i podbierają zlecenia, napadają innych NPC, polują, dołączają i odchodzą z ferajny itd, to byłby wypas.
O już mnie Uprzedzili z DA:i, nikt nie wspomniał że każdy romans w Inkwizycji miał inne podłoże, skutki, przebieg ( najbardziej pokręcony to Solas jak grasz elfką) - gdzie taki romans z Bykiem to raczej oparty na seksie, a Z Józefina - typowo książkowy z
spoiler start
walką na miecze z konkurentem
spoiler stop
W Da:2 - romanse też mieli towarzysze - ba związane z tym były questy np Avelina (wdowa)
spoiler start
i jej "cudowny" sposób na podryw na patrolu
spoiler stop
Romanse w całej serii DA - powodowały zmiany zachowań bohaterów
w 2 romans przyjaźni był udanym związkiem za to romans gdy byliście konkurentami to przy komentarzach aż iskry czasem szły.
Można było mieć czysto platoniczny romans- jak Sebastian, czy oparty na seksie : Żelazny Byk,
Ba romansem można było zmienić postacie :
Izabelę można było nakłonić żeby przestała uprawiać przypadkowy seks ( np z Zevranem) czy wybrała zamiast statku uwolnienie niewolników...
Lub też w drugim kierunku utwardzona( można było utwardzić postacie) Leliana zgadza się na seks w trójkącie czy żeby zostać kochanką i przy Tobie jeśli jako szlachcic bierzemy ślub z królowa (bo to interesy tylko)...
Nie wspomnieć o Jack z Mass Effecta? - która przy próbie poznania jej proponowała seks (bo nie znała uczuć) i skoro chodzi Tobie o to co wszystkim to miejmy to już z głowy ale zamykało opcję romansu ...
Jak zwykle temat fajny ale po łepkach ..
3:34 to chyba jakiś bug. Obrzydlistwo.
yomitsukuni [9]
Sera, jeśli się z nią nie romansuje, związała się z Dagną.
Całe Politycznie Poprawne do Porzygania EA BioWare - nie dość, że romans lesbijski, to jeszcze między rasami, które w powszechnej świadomości miłośników fantastyki są do siebie niezbyt przyjaźnie nastawione.
Co dalej? Romans człowieka z kosmicznym smerfem obojnakiem?! Oh, wait...
Nie zesraj się.
Ale przykro. Zawsze masz jeszcze Varrika i Biankę (tę krasnoludzicę, nie kuszę) i Vivianne i tego jej kochanka. Piękne, niepoprawne politycznie, dwupłciowe i jednorasowe. I tak, Varrik posuwał Biankę, to kanoniczne i było w którymś z komiksów.
To nie poprawność polityczna, to realizm
Trochę Jordanie dałeś ciała z tą Inkwizycją i Żelaznym Bykiem jako przykładem na to, że niegłówni bohaterowie żyją w celibacie. Żelazny Byk, jeśli się z nim nie romansuje, chędoży na prawo i lewo, o czym wspomina mimochodem podczas rozmów w karczmie, a potem wiąże się z Dorianem. Sera, jeśli się z nią nie romansuje, związała się z Dagną. Trzeba uważnie czytać wszystkie wpisy, teksty i wsłuchiwać się we wszystkie dialogi, bo to nie są informacje podawane wprost podczas przerywnika filmowego z misji z głównego wątku fabularnego, tylko poukrywane w całej grze.
@sebogothic brawo +1
Rozumiem że to była ironia...
Nie tyle hejt z mojej strony co niechęć do słuchania jego niechlujnych wypowiedzi, 70% słów które wypowiada ma "pozjadane" litery, jego język spieszy się/ucieka nie wiadomo gdzie i po co.
" rozkchać, miość, nszych, prdziwym, trzea, wrto, rlacji, postć, pochnć, szśćdziesieciu, pschicznie, pochdzą, zrdzona, lniowy, sprwiła, " itp.
///edit ehh powinno mnie umieścić w odpowiedzi do posta bartosimus122
Może ktoś mi wytłumaczyć przyczynę hejtu do Jordana?
Nieprzyjemnie się go ogląda po prostu. Mnie on na przykład irytuje. Bez obrazy Jordan po prostu masz w sobie coś, czego nie lubię do tego stopnia że nie oglądam materiałów z tobą w roli głównej.
Nie może, bo każdy powód hejtu na jego jest niczym innym jak sztucznym wmawianiem sobie faktu, że "go nie lubię", szkoda, że "nie wiem dlaczego". Ota takie uprzedzenie do kogoś z d..y wzięte ;)
Materiał oczywiście miło się oglądało i z większością się zgadzam :)
Główne przyczyny to takie, że robi materiały związane z Japonią i ma rzekomo słabą dykcję. Oba dla mnie są głupie. Tutaj pokazuje się typowa polska cebula - zrobisz coś innego, w tym wypadku coś z tej Japonii i od razu leci niezadowolenie, jakie to słabe, bo zbyt zaściankowe ma myślenie, żeby to zrozumieć. Co do dykcji - mówi normalnie, a ludzie się zachowują jakby byli wszyscy po szkole teatralnej, że wielce im to nie pasuje i używają mądrych słówek.
Ja go lubię jak każdego w ekipie, rozumiem, że może on nie odpowiadać komuś, ale na pewno nie jest gorszy od reszty. Oglądałem trochę tych filmów od nich i każdy zrobił mniejszy lub większy błąd w materiale, a jakoś wtedy nikt o to nie narzeka zbytnio.
Nie tyle hejt z mojej strony co niechęć do słuchania jego niechlujnych wypowiedzi, 70% słów które wypowiada ma "pozjadane" litery, jego język spieszy się/ucieka nie wiadomo gdzie i po co.
" rozkchać, miość, nszych, prdziwym, trzea, wrto, rlacji, postć, pochnć, szśćdziesieciu, pschicznie, pochdzą, zrdzona, lniowy, sprwiła, " itp.
O to to, nic nie mam do jego wygladu ale jak mnie to wkurwia ze gosc nie potrafi sie normalnie wypowiadac. Jak slysze te jego urywane wyrazy to praktycznie natychmiast wylaczam filmik, a szkoda bo czasami jordan jest jednym z wielu prezenterow i przez niego odpuszczam ciekawe filmy
Geralt wychędożył więcej panienek niż zabił potworów. To nie The Witcher tylko The Bitcher. :D
Zajebisty text,sam to wymyśliłeś?
W DA: Inkwizycja akurat Bull mógł się zejść z Dorianem jeśli nie romansowało się z żadnym i często miało obu w drużynie.
Niestety nijak się to miało to decyzji gracza, który mógł zmienić zdanie bez problemu w każdej chwili, ale gdyby tropy takie miały mocniejszy wydźwięk i wpływały na możliwości gracza to byłoby miło.
Cholera, dobry materiał. Masz racje w wielu sprawach. Studio które szczyci się mianem "królów RPG" idzie po najłatwiejszej linii oporu. No bo przecież wszystko musi być jasne i czytelne. Sam nabrałem się na moment gdzie czekałem aż będę musiał wybrać między Triss a Yennefer (w ME 1 był to wybór Ash i Liary) czekałem, czekałem i zostałem z ręką w nocniku. Bo gra nie dała mi WYSTARCZAJĄCO jasno znać, że muszę wybrać a czas nie zatrzyma się dla mnie. Ciekawa lekcja łamiąca przyzwyczajenia. Oby więcej takich.