Wybieramy łotra roku!
16 657 wyświetleń
(4:46)
31 stycznia 2013
Kolejna kategoria znanych i lubianych Glutoplazm! Tym razem wybieramy Super-Łotra roku 2012! (3095)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Widać po komentarzach, jaki tytuł swietnie się sprzedał w zeszłym roku. Co nie zmienia faktu, że Vaas jest słaby, nieinteresujący i rzucający kiepskimi tekstami.
Głos Handsome Jacka. Polecam wszyskim niedzielniakom przyłożyć się do matematyki i zagrać w Borderlands 2
Handsome Jack!! NIKT inny
Zdecydowanie Vaas
Jak dla mnie Vaas, lecz muszę dodać że ta postać (zarazem świetnie wykreowana) i jej losy są w FC3 takie...niedokończone. Chętnie widziałbym jakiś spin off z Vaasem w roli gównej by poznać całą historię jego szaleństwa. Z tego można by na prawdę udźwignąć świetną i sporawą fabułę, dlaczego odłączył się od Rakyat, co nim kierowało i jaka jest w końcu ta jego "definicja szaleństwa" :)
Illusive Man (Człowiek Iluzja) !!!!!!!!!!!
oczywiscie ze HANDSOME JACK<3
IpanqI --- Czego nie ma w sobie Handsome Jack ? Litości, chyba grałeś nie w to Borderlands 2 co ja. Vaas przy Jacku to rozwydrzony dzieciak w piaskownicy....
Człowiek iluzja, ale pewnie wygra vaaz
Zdecydowanie Vaas ! :D
Człowiek iluzja
Haytham, bez dwóch zdań. Najlepiej zrealizowana i najciekawsza z tych postaci, portretująca konkretne postawy i kompletny światopogląd. Templariusze zawsze byli ciekawie wymyśloną frakcją "złych", ale tak dobrego adwokata diabła jeszcze nie mieli.
Haytham Kenvay <3
spoiler start
[Czemu do licha nie mogliśmy nim grać całej gry]
spoiler stop
PS. Vaas ssie
Widzę że za mało osób grało w Borderlands 2 .... A szkoda, bo wtedy docenilibyście Handsome Jacka i zauważyli że Vaas niestety nie dorasta mu do pięt. Nie żebym coś do niego miał, jest w porządku, ale super-łotrem roku bym go nie nazwał....
Vaas był obietnicą ciekawej postaci, a okazał się tępym ch...m, fabuła fc3 zmarnowała tą postać całkowicie...
Iluzja tak trochę mi nie pasuje, bo to jest to o wiele bardziej skomplikowana postać niż po prostu czarny charakter.
No nic zostaje Vaas z braku lepszych.
Pielgrzym_HV --- Też racja :D Illusive Man, strasznie ciekawa postać :P
Człowiek Iluzja. Za zaplecze jakie sobie zorganizował. Może w trójce nie wykorzystano jego potencjału do końca, ale kreacja Martina Sheen'a robi swoje. Mistrzostwo.
Vass jest świetny, ale w tej kategori jeden nie ma sobie równych. Handsome Jack niszczy system !!!! Rewelacyjna postać, która bije Vaasa pod każdym względem. Świr jakich mało, poryte poczucie humoru, a nawet straszny pewnymi momentami. Tylko Jack...
Człowiek Iluzja
Ciężko wybrać bo według mnie oni wszyscy zasługują na miano super-łotra, ale chyba najbardziej to Vass, do tego dorzuciłbym Vysena (chyba tak się to pisze) z Asura Wrath i Człowieka Iluzję (choćby za jego wkurzającą postawę i to że jest wiecznie przed nami).
Vaas bezdyskusyjnie
Vaas bezdyskusyjnie :P
Muszę przyznać, że Super-Łotrów z prawdziwego zdarzenia było naprawdę kilku, jednak bez wątpienia wybieram Vaasa. Tak dobrze zbudowanej i wykreowanej postaci w grach video dawno nie spotkałem, gościu jest niesamowity i na pewno zasługuje na zwycięstwo.
Vaas, oczywiście. Złote globy i oscary dla Michaela Mando
Haytham Kenway
Ciekawe co ten łotr z Call of Duty zrobił by dla swojej dupy skoro już dla siostry zrobił piekło na Ziemi. Nie mogę sobię nawet tego wyobrazić. Oczywiście Vass wygrywa dla mnie.
Handsome Jack bez dwóch zdań
10 points go to Vass
Zdecydowanie urzekający socjopata Vaas :D
Tylko i wyłącznie Handsome Jack. Co za inny skurczybyk
spoiler start
uwięzi własną córkę i wykorzysta jej moc, aby naładować klucz do skarbca? Poza tym zabójstwo Bloodwinga i uwięzienie Lilith. Rolanda nie szkoda, drętwy był.
spoiler stop
Człowiek Iluzja a zaraz za nim Menendez. Pierwszy z nich to zdecydowanie człowiek z wizją (mimo że z czasem wypaczoną z zewnątrz), ideami i klasą. Intrygujący, posiadający gigantyczne możliwości. Natomiast Menendez mimo że czarny charakter, potrafi wzbudzić iskrę sympatii (a co najmniej empatii).
Ja jestem najwiekszym łotrem wrzechczasow!
Mocno się dziwię, że są ludzie którzy nie głosują na Vaasa ;d
On odskoczył konkurencji na kilometr
Kiedy wrócicie do Popcornów??
Niestety, a może i "stety" Vaas...
Victor Branco z Max Payne 3...chyba go pominęliście na swojej liście
naprawdę trudny wybór , śmiem nawet twierdzić że więcej dobrych łotrów w tym roku niż twardzieli
Handsome Jack
na pierwsze miejsce niezapszeczalnie Vass! , a na drugie miejsce dał bym Dextera z Hitmana... bo to też niezły wariat, On chciał spalić 47!
Vaas delikatnie przoduje wg. mnie nad człowiekiem iluzją. Obie świetne postacie, z których nie wykorzystano potencjału... niestety..
Wybór jest oczywisty Człowiek Iluzja. Przywódca potężnej skrajnie terrorystycznej organizacji niezwykle charyzmatyczny, tajemniczy, podstępny i bezwzględny fanatyk jak nikt inny zasługuje na miano największego złoczyńcy w świecie elektronicznej rozgrywki.
A co tam Smoki! :D
Vaasa na żywo nie widziałem, ale wiem że jest zdrowo pieprznięty.
Haytham - dżentelmen, templariusz, zdrajca i świetnie wykreowana postać.
Człowiek Iluzja - szef galaktycznej organizacji, o nieograniczonych możliwościach, geniusz taktyczny.
Więc kogo by tu wybrać? Juz wiem - wszystkich trzech!
Człowiek Iluzja - Nie widziałem wszystkich przedstawionych "Łotrów" ale zdecydowanie pasuje mi taki typ charakteru, zawsze wie co robi nie wiadomo z kąt posiada takie wpływy, czuje się, że jest zawsze krok przed nami i wszystko to robi z klasą. Jak dla mnie "zły" STYL:)
na miano łotra zasługuje tylko ktoś to jest totalnym psycholem jak np. JOKER, ale skoro on już był pałeczka
wędruje oczywiście do Vaasa. Heytham spoko ale łotr z niego słaby xD
Vaas jest pieprznięty, fakt; ale jakiego popaprańca jak Handsome Jack dawno nie spotkałem, więc głos na niego
Vaas zdecydowanie pozamiatał konkurencje, w tym roku lepiej wykreowanego złego bohatera nie było.
Tu nie mam wątpliwości - Handsome Jack
Vaas ale na nagrodę pocieszenia zasłużył Raul Menendez jak dla mnie.
oczywiste ze Vaas a Sheparda pomineli moze dlatego ze niekoniecznie to byl facet
Po tytule widze, ze nie ma po co robic glosowania. Wiadomo, ze Vaas wygrywa. Ale moze tak pominac znanego protagoniste FC3, podobnie jak to zrobiono przy "Twardzielach roku" - pominieto Sheparda.
Glos idzie na Czlowieka Iluzje.