Dlaczego twórcy nie robią już wersji demonstracyjnych?
3 113 wyświetleń
(8:45)
13 lipca 2015
Dziś demo gry jest zjawiskiem unikatowym, kiedyś było na porządku dziennym.Od wielu lat twórcy nie decydują się na tworzenie wersji demonstracyjnych swoich produkcji. Dlaczego tak się dzieje? Postaramy się odpowiedzieć na to pytanie w tym materiale. Opowiemy również o demach, w które kiedyś graliśmy. (5545)
Nie każda gra może liczyć na drugą szansę. Czasami zdarza się jednak, że kiedy wydawcy rozkładają ręce, do akcji wkraczają sami gracze. Oto pięć tytułów, które po katastrofalnej premierze zostały uratowane dzięki pasji i uporowi fanowskiej społeczności.
tvgry
21 grudnia 2025
Clair Obscur: Expedition 33 pobiło rekord na TGA, ale jednocześnie pojawiła się masa komentarzy, że te nagrody się grze nie należą. Oskar postanowił przyjrzeć się sprawie.
tvgry
24 grudnia 2025
Już niedługo rok 2026 a wraz z nim nowe gry. Oto produkcje na które czekamy! | #reklama #współpraca | Materiał powstał we współpracy z firmą ASUS. Sprawdź ASUS ROG Xbox Ally X: https://www.asus.com/pl/store/mobile-handhelds/gaming-handhelds/
tvgry
23 grudnia 2025
To nasze ostatnie Podsumowanie Tygodnia. Porozmawiajmy o naszych planach, DLC do Wiedźmina 3, braku kontynuacji LOLa oraz słowach Swena Vincke. | Wspomniane projekty: Rusnar, Kuba i Smoczy: https://www.youtube.com/@Niewyspani_pl | Frozi: https://www.youtube.com/@UCrKxc2GV0ea7Me7f19cI-rA | Ula: https://www.twitch.tv/kweiik
tvgry
20 grudnia 2025
Seria Assassin’s Creed to nie tylko duże gry na dziesiątki lub nawet setki godzin, lecz także szereg mniejszych projektów. Wśród tych ostatnich wyróżnia się Assassin’s Creed Chronicles, które miało zadatki na zostanie udaną podserią.
tvgry
22 grudnia 2025
Kuba postanowił dziś przyjrzeć się rosnącym cenom pamięci RAM i temu czy ta sytuacja, jak niektórzy wieszczą, "zabije gaming"?
tvgry
14 grudnia 2025
Pamiętacie ten ostatni kadr z finału serialu Fallout? To New Vegas, ikona świata gier.
tvgry
19 grudnia 2025
Dziś rozmawiamy z twórcami Cooking Simulator 2 ze studia Big Cheese Studio - Łukasz Dębski (CEO) i Vojislav Radojicic (Game Design Manager).
tvgry
18 grudnia 2025
Mariusz Borkowski to redaktor naczelny gamemusic.pl i organizator koncertów muzyki z gier. W lutym odbędzie się koncert muzyki z Kingdom Come Deliverance 2. | Film powstał we współpracy z Gamemusic.pl. Link do biletów: https://gamemusic.net/ https://gamemusic.pl/organizujemy-oficjalny-koncert-z-muzyka-do-gier-z-serii-kingdom-come-deliverance-w-polsce/ | #współpraca #reklama
tvgry
13 grudnia 2025
Ryk Premier, to cykliczny program, w którym przedstawiamy premiery gier w danym tygodniu. Rycząco!
tvgry
19 czerwca 2012
@DJADAMUS1111 - wiem że były też pełne wersje bo sam kupowałem CD-Action przez jakieś 5 lat, ale temat jest o demach więc o demach tylko wspomniałem :)
Krążycie wokół tematu nie dotykając sedna. Gdyby istniało demo takiego dzieła jak Splinter Cell: Blacklist, to nigdy w życiu nie wydałbym 46 złotych na to badziewie. A tak, nie ma dema, ja się wkurzam przy każdej misji ale za to Ubisoft wyciągnął ode mnie kasę. Oto gdzie się podziały dema: zginęły w walce z kapitalizmem.
n0rbji, hehe tez mam paredziesiat numerów CDaction. Lecz nie tylko demka tam byly zamiszczane, pelne wersje rowniez.
@up - śmiesznie to brzmi "demo - 2GB" :D Pamiętam czasy kiedy demka zajmowały kilkadziesiąt mega a na jednym CD było ich upchane kilkanaście. Wtedy pełne wersje gier zajmowały kilkaset mb. Teraz wydaje się to śmieszne jak się patrzy na wymagania gier z przed 15 lat gdzie wymagane jest np 30mb wolnego miejsca :)) łezka w oku...
Czasami zdarzają się jeszcze dema gier (np. na Orginie). Rokrocznie wychodzi we wrześniu demo FIFY (które mają już po 2 GB), innym przykładem było demo trzeciego Mass Effecta. Wersje demonstracyjne do końca nie wymarły, choć są już rzadkością.
Dawno temu czyli jakieś 16 lat temu żyłem głównie z dem :) Kupowałem CD-Action gdzie było ich mnóstwo a że internet miałem dopiero w 2004 roku to było to jedyne źródło rozrywki jeśli chodzi o gry PC. Niesamowite czasy aż łezka się w oku kręci. Najczęściej w demach był 1 lub dwa levele czy po 1 lub 2 trasy/samochody ale grało się w nie do oporu kilka godzin
ogrodov [58]
wystarczy obejrzeć gameplay na yt. To co zobaczysz na filmach na w/w portalu, niewiele (nic) różni się od tego, co z daną grą zrobisz grając w domu.
W przypadku takiego The Order: 1886, zgoda. Ale niesprawiedliwe byłoby twierdzenie, że każda gra akcji jest tak prostacka i prymitywna.
Dema gier ukazują się przed premierą gry, także 'zwrot' pieniędzy na steam za grę, nie powinien być w ogóle przykładany do miana dema. Jordan oczywiście gubi się w zeznaniach, PT nie było żadnym pierwszym etapem gry, jeno koncepcyjnym, wirtualnym doświadczeniem.które upadło z założeniach. Dem na konsolach już praktycznie nie ma, ostatnim ciekawym demem była Forza Horizon 2, po którym przekonałem się w pełni do gry. Gry AAA na ogół śmierdzą sztampą, powtarzalnością gameplayu, ubranym w różny setting. Dlatego branża stroni od dem, a jeśli chodzi o sprawdzenie mechaniki gry, wystarczy obejrzeć gameplay na yt. To co zobaczysz na filmach na w/w portalu, niewiele (nic) różni się od tego, co z daną grą zrobisz grając w domu.
Pamiętam pierwszą odsłonę GTA, była na płycie z gazety, którą wówczas prenumerowałem. 600 sekund jazdy po mieście, po czym gra wywalała do Wina :) A ja i tak wracałem jeździć te 600 sekund. Dziś w dobie dziennikarstwa komputerowego, you-tube'a, oraz różnych stron rankingowych, możemy przed zakupem, poczytać opinie, obejrzeć wykonanie i fizykę. Z grami jest troche inaczej niż z filmami np. gdzie częso oglądamy jak leci, przez co całkiem dobry film może nam się nie spodobać. Ktoś oceniający grę raczej interesuje się tematem, większośc dzisiejszych gamerów zna się na więcej niż jednym gatunku. Nie spotkałem się żeby świetna gra dostała np. 3 od "userów" (chyba że były perturbacje wydawnicze, tu demo by nie pomogło). Osobiście nie czuje braku dem, nawet powiem więcej, gdy jest dostępne demo (ze współczesnych dem to FIFA jest widoczna, zawsze 2 tyg. przed premierą) nie ściągam, bo już wiem wcześniej czy grę kupię, a nie chcę robić tzw "smaka" i czekać na full wersję. Oczywiście w przypadku równoległego wychodzenia dema i full wersji, napewno dla wielu graczy byłyby przydatne. Nie uważam jednak ch brak za problem. Za to wylew Early Accessów, bet, alpha testów wypuszczanych płatnie uważam za ogromny problem.
Przez demo można sprawdzić jak gra także zachowa się technicznie :| np. jeżeli nie jesteśmy pewni czy nasz pc spełnia wymagania no pobieramy demo i można oszacować jak pełna wersja będzie działać.
Szkoda że na konsolach demko odchodzi w niepamięć, no raczej za demko nie będę płacił jak np: w Ground Zeroes.
Po 1 to Ground Zeroes to nie demo, tylko prolog i wyszedł na wszystkich platformach.
Po 2 wejdź sobie do sklepu xboxa i psa i powiedz mi, że odchodzi się od nich na konsolach.
djadamus1111----- Często było tak że kieszonkowe to było 15zł i co ?? 7 zeta trzeba było skądś skołować :D. Pamiętam te czasy.
Aż się dziwie że nikt z was nie wspomniał że DEMO było takim prekursorem dzisiejszego "Czy mi pójdzie". Każdy wie że dziś te pytania graczy są bardzo irytujące, kiedyś tego nie było bo wystarczyło odpalić DEMO i wiedziałeś na czym stoisz, jak gra ci działa i to było fajne. A to czy ci się spodoba itp: to już swoją drogą.
Aczkolwiek były rzadkie przypadki gdzie DEMO nie oddawała ducha finalnego KODU gry, bo takie przypadki że demo chodziło tragicznie a pełna wersja już znacznie lepiej. Ale jak pisałem wcześniej, to były nieliczne przypadki.
Ja ze swojego doświadczenia wiem że tak było z grą ONI demko chodziło na moim PC słabo, zaś finalna wersja chodziła bardzo płynnie.
Szkoda że na konsolach demko odchodzi w niepamięć, no raczej za demko nie będę płacił jak np: w Ground Zeroes.
Ja uzyłem steam refunds i pieniadze wróciły mi na paypala. Może nie zaznaczyłeś tej opcji gdy prosiłeś o zwrot?
PlayStatiom Magazyn i masa dem zeń. Lecz ta gazeta swego czasu kosztowała bardzo dużo złotówek. Mianowicie w roku 1998 było to 22 zł. A jakie było kieszonkowe wielu ówczesnych graczy ? Później cena ta się podniosła do 25 zł. PlayStation 2 Magazyn (wydanie polskie) kosztował 30 zł. I nie dziwie się, że w późniejszym czasie nie schodził z półek kioskowych.
tak ale DEMO mozna bylo testowac tygodniami .. 2 godziny to zamalo za przetestowanie gry ... a i tak trzeba najpierw zaplacic zeby "przetestowac"
a za DEMO nie trzebabylo placic .. tak wiec DEMO powinno wrocic
Ja tam nie narzekam demo fify wychodzi co roku i fify 15 nawet pełnika nie kupiłem a w grę grałem ponad 100 godzin
Poza tym Gambrinus powiedział że gry AAA powinny uczyć się czegoś od gier F2P. Ja się z tym nie zgadzam bo jedyne źródła finansowania gier F2P to mikropłatności i to jest najgorsze co może taka płatna gra pożyczyć od takiego tytułu a jeśli chodziło o to że gdy chcemy grać więcej to kupujemy wirtualną walutę to w grach za które płacimy na starcie później dostajemy dodatki DLC które mają rozbudować niejako nasze doznania z gier to jest prawie taka sama forma mikropłatności jak ta z gier MMO. :D
@Irek22 - a jak to zrobisz, by nie zostały? Nie mając konta walutowego pozostaje ci tylko pay-pal, a tam nie zwracają kasy na te konto. I argument, ze możesz sobie takie konto walutowe założyć do mnie nie trafia.
A co do rozwiązania Steam, jako Deom 2.0, to się z tym kompletnie nie zgadzam. Po pierwsze, muszę tą grę kupić za dolary na Steam, po chorej cenie, wiec nawet jak gra mi się spodoba to muszę ją zwrócić, bo 60 dolców na grę nie dam. Do tego jeśli kupię ją przez pay-pal to mi kasy nie oddadzą, tylko wrzucą na portfel Steam, wiec kasa i tak nie wróci do mnie. Do tego ten sytem jest mega upierdliwy, działa tylko w przypadku gier kupionych w sklepie Steam. Jeśli to by miały być "demo 2.0" to by musiało działać, tak, że bez płacenia mogę grę ściągnąć i w nią grać, a po 2 godzinach grę by mi Steam wyłączył i przekierował do sklepu bym mógł ją kupić jeśli by mi się podobała. Wtedy to by była faktycznie świetna opcja i koniec kupowania gier w ciemno, a Steam tylko my mógł na tym zyskać. Oczywiście trzeba by było wprowadzić limity, bo by się znaleźli cwaniaki, którzy ten system by chcieli nadużywać, więc np. możesz testować max 10 gier na miesiąc, w ramach dema sejwy tylko w chmurze i konieczność weryfikacji konta.
Dema gier zniknęły, bo wydawcom zależy by gracze kupowali kota w worku, a najlepiej w przedsprzedaży, a żeby cię do tej przedsprzedaży zmusić, to wytną ci coś z gry jeśli jej nie kupisz przed premierą (nazywają to bonus przedpremierowy). Wydawcy są świadomi, że większość gier to szajs nie warty tych pieniędzy i robią wszystko by ludziom to wcisnąć. Jak by były dema, to ludzie wiedzieli by co kupują i nie dali się naciągnąć pięknie zmontowanym trailerom. Więc dem nie ma, a wydawcy płaczą, że piractwo jest takie wysokie. Ja się tak wysokiej skali piractwa nie dziwię, nie wyobrażam sobie kupować gier, muzyki, czy programu bez sprawdzenia. To tak jakby kupić samochód, bez jazdy próbnej.
Kiedyś nawet gry w trybem multiplayer miały demo tego trybu, demo Unreal Tournament 2004 działa do dziś dnia i można pograć po sieci na paru mapkach ;) To się nazywało szanowanie klienta, a teraz to tylko, za przeproszeniem, dymanie klienta.
Orgelbrant [45]
I nie widzę sensu w płaczu, że pieniądze zostają w systemie.
Te pieniądze wcale nie muszą zostać na Steamie!