Czy jest jak w prawdziwym życiu?
5 027 wyświetleń
(9:17)
22 września 2016
Zainstalowaliśmy moda Redux i odpaliliśmy go na ustawieniach ultra, żeby przekonać się, jak wypada gameplay. Czy Grand Theft Auto wygląda lepiej? To na pewno. Ale jaki rodzaj usprawnienia to jest? Czy dostaliśmy Los Santos w wersji fotorealistycznej czy przejaskrawionej i efektownej? (6678)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Aż się nie chce tego oglądać, autor niech się sam posłucha czasem.
Hedowi mógł byś co najwyżej sznurówki lizać :)
Gry zawsze wyglądały sztucznie i plastykowo, pamiętacie bijatyki, VF5? Był już w czasach, kiedy technologia umożliwiała oprawę realistyczną, a gra wyglądała niemal kreskówkowo. Dzisiaj poprawy w większości przypadków nie widzę. Taki styl się przyjął, co zrobić.
Dokładnie GTA 5 to jedna z najlepszych gier z otwartym światem, poza grafiką jest tu spoooro do robienia, misja główna jak i misje poboczne itp, GTA trzyma swoją pozycje już od kilku lat na top 1 :D
Chyba się starzeję, bo kompletnie mnie już nie jarają hiperultragigatekstury i inne tego pierdoły. Teraz, jeszcze mocniej niż wcześniej, zdecydowanie bardziej liczy się dla mnie strona artystyczna, co sprawia, że taki np. 9-letni Bioshock wizualnie podoba mi się bardziej niż "fotorealistyczne" GTA V.
Z technikaliów jedyne, czego współcześnie bym oczekiwał od gier/twórców/inżynierów, to AA x32.
Mod raczej nastawiony dla ludzi sklejających filmiki...
Raczej dla kogoś, kto ceni sobie dobrą grafikę w grach ;)
Nieustannie mnie zastanawia czemu moderzy skupiający się na oprawie graficznej i tak muszą przy okazji spartolić jakiś element gameplay'u czy świata. Dlaczego nie mogą jedynie podbić rozdzielczości, podmienić tekstur czy modeli po prostu na bardziej szczegółowe? Nie wiedzieć czemu praktycznie każdy musi coś "usprawnić" podmieniając czy to modele postaci na takie totalnie z czapy (Cinematic Mod do HL2 i ich okropna Alyx), modyfikując geometrię świata (L'Hiver do Gothika 2) czy ingerując w mechanikę, jak w przypadku na filmie. Chciałbym sobie pograć w gry w nieco poprawionej oprawie, ale tyle syfu dodaje się przy okazji, że odechciewa się jakichkolwiek modów.
Hed - na maksa lubię Twoje materiały, a końcówka tego klasycznie daje ogień (BUSTED :E), ale... dwie mikro uwagi:
1) da radę jakoś stonować w nim bas i wysokie tony? Będzie słychać Cię znacznie wyraźniej?
2) Mod ma chyba z 15 presetów. Do którego się odnosisz w materiale? Pytam, bo np ja w efektach np burzowych nie zauważyłem u siebie takich "kfjatkuf", a sama grafika też wyfaje mi się lepsza u mnie.
Poza tym klasa sama w sobie :)
1) ogólnie powinni znormalizować materiały w obrębie redakcji do konkretnego poziomu. Czasem włączasz materiał jeden za drugim i jak ten kolejny buchnie głośnością, to w napadzie zaskoczenia szybko człek musi biec do głośników.
Z każdym kolejnym waszym materiałem mam wrażenie, że stawiacie poprzeczkę tak wysoko, że już wyżej jej nie udźwigniecie. Po czym pojawia się taki materiał jak ten i... no... jest jeszcze wyżej. Dobór muzyki, montaż, komentarz - po prostu rewelacja. Być może jest to też sprawka tego, że Hed ma bardzo podobne poczucie humoru do mojego. Nie wiem. Odwiedzam ten portal od, łohoho, dawien dawna i choć zdarzają się wam wpadki, to takie materiały jak ten uświadamiają mi, że to najlepszy portal o grach na świecie. Pozdrawiam.
JAK NAZYWAŁ SIE ODCINEK W KTÓRYM MÓWILI O GTA VICE CITY I TRUDNYCH TROFEACH ? CHODZIŁO O GTA VICE I TROFEUM TAKE THE CANNOLI
Ten mod to takie chujwieco dla PC Master Race'ów. Na dodatek kradzione.
Bo Ci nie pójdzie nie?
Zainstalowalem wczoraj moda, i muszę przyznać że się rozczarowałem. Moim zdaniem jest dość mocno niedopracowany. Faktycznie są miejsca, które zachwycają (woda, refleksy na samochodach, system pogodowy) ale są też miejsca, które wyglądają słabo albo i nawet tragicznie (kałuże z daleka, czasem niebo, refleksy na wieżowcach). Kompletnie niezrozumiałe jest dla mnie cieniowanie np. przy średnim zachmurzeniu góry z lotu ptaka wyglądają jak krowa, dosłownie jest to zlepek dobrze oświetlonych i niedoświetlonych miejsc i wygląda to naprawdę źle. Nie wspomnę tutaj o optymalizacji: na gtx1080 przy rozdzielczosci 3440x1440 bez msa, gra często schodzi poniżej 30 klatek...
Owszem, detale takie jak deszcz, roślinność, czy samochody, wydają się być ładniejsze niż w podstawowej wersji gry. Jednak całość jest o wiele ciemniejsza od oryginału i nie bardzo mi się podoba ten efekt - GTA V moim zdaniem wygląda ładniej w pierwotnej wersji. Mimo tego oczywiście autorowi należą się brawa!
Mam bardzo podobne odczucia co autor tego filmu.
Graficznie zachwyca tylko w nielicznych momentach, w znakomitej większości wygląda to przesadnie kolorowo i cukierkowo. Moim zdaniem GTA V nie zestarzało się jeszcze na tyle, aby potrzebowało takiego moda, ta gra jest ciągle ładna sama w sobie.
I totalnie nie rozumiem tej podmiany tekstur wirtualnych marek i firm na te prawdziwe. Totalnie zabija to klimat gry. To tak jak z Fallouta wyciąć by Nuka Colę i wstawić Coca Colę... bez najmniejszego sensu.
Oczywiście dla osób, które lubią instalować mody to propozycja pewnie obowiązkowa. Mi ten mod kompletnie się nie podoba.
Zgadzam się, reklamy w serii GTA są pełne czarnego humoru (Pisswasser itp.) zamiana ich na prawdziwe zabija sporo klimatu. A wizualnie wolę wersję gołą - nowe tekstury asfaltu, którymi chwali się autor są czarne jak smoła, a kolizje wcale nie wyglądają lepiej (widoczne chociażby na zwiastunie premierowym moda). Ale co kto lubi, nikomu nie bronię :)