Czy jest jak w prawdziwym życiu?
5 060 wyświetleń
(9:17)
22 września 2016
Zainstalowaliśmy moda Redux i odpaliliśmy go na ustawieniach ultra, żeby przekonać się, jak wypada gameplay. Czy Grand Theft Auto wygląda lepiej? To na pewno. Ale jaki rodzaj usprawnienia to jest? Czy dostaliśmy Los Santos w wersji fotorealistycznej czy przejaskrawionej i efektownej?
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Rayman wreszcie wychodzi z cienia, ale czy w formie, na którą liczyliśmy? Po 13 latach od debiutu kultowej platformówki Ubisoft niespodziewanie serwuje nam Rayman Legends Retold. Odwiedziliśmy twórców, by na własnej skórze sprawdzić, czy ten projekt to pełnoprawny remake, czy tylko rozbudowany remaster. Czy sentyment będzie wystarczającym powodem do zakupu?
tvgry
9 czerwca 2026
Aż się nie chce tego oglądać, autor niech się sam posłucha czasem.
Hedowi mógł byś co najwyżej sznurówki lizać :)
Fotorealizm to może nie jest, ale faktycznie widoczne są zmiany na lepsze.
Są jeszcze mody Natural Vision, i VisualV.
Często się mówi że a to jeden, a to drugi są lepsze.
Widział ktoś obydwa?
Fajnie by było zrobić mały miks niektórych zmian, czy możliwość nie aplikowania niektórych w przypadku Redux.
Gry zawsze wyglądały sztucznie i plastykowo, pamiętacie bijatyki, VF5? Był już w czasach, kiedy technologia umożliwiała oprawę realistyczną, a gra wyglądała niemal kreskówkowo. Dzisiaj poprawy w większości przypadków nie widzę. Taki styl się przyjął, co zrobić.
Dokładnie GTA 5 to jedna z najlepszych gier z otwartym światem, poza grafiką jest tu spoooro do robienia, misja główna jak i misje poboczne itp, GTA trzyma swoją pozycje już od kilku lat na top 1 :D
Chyba się starzeję, bo kompletnie mnie już nie jarają hiperultragigatekstury i inne tego pierdoły. Teraz, jeszcze mocniej niż wcześniej, zdecydowanie bardziej liczy się dla mnie strona artystyczna, co sprawia, że taki np. 9-letni Bioshock wizualnie podoba mi się bardziej niż "fotorealistyczne" GTA V.
Z technikaliów jedyne, czego współcześnie bym oczekiwał od gier/twórców/inżynierów, to AA x32.
To jest nas dwóch, grafika piątki jest imo wystarczająca, a mod jest raczej zwyklą ciekawostką.
Piątka to nie obleśna IV której bez modów lepiej nie ryszać.
Mod raczej nastawiony dla ludzi sklejających filmiki...
Raczej dla kogoś, kto ceni sobie dobrą grafikę w grach ;)
Fajnie wygląda ten mod ale traktuje go raczej jako ciekawostkę. Gra sama w sobie jest wyjątkowa i moim zdaniem wybrania się sama nawet po upływie 3 lat
Nieustannie mnie zastanawia czemu moderzy skupiający się na oprawie graficznej i tak muszą przy okazji spartolić jakiś element gameplay'u czy świata. Dlaczego nie mogą jedynie podbić rozdzielczości, podmienić tekstur czy modeli po prostu na bardziej szczegółowe? Nie wiedzieć czemu praktycznie każdy musi coś "usprawnić" podmieniając czy to modele postaci na takie totalnie z czapy (Cinematic Mod do HL2 i ich okropna Alyx), modyfikując geometrię świata (L'Hiver do Gothika 2) czy ingerując w mechanikę, jak w przypadku na filmie. Chciałbym sobie pograć w gry w nieco poprawionej oprawie, ale tyle syfu dodaje się przy okazji, że odechciewa się jakichkolwiek modów.
Hed - na maksa lubię Twoje materiały, a końcówka tego klasycznie daje ogień (BUSTED :E), ale... dwie mikro uwagi:
1) da radę jakoś stonować w nim bas i wysokie tony? Będzie słychać Cię znacznie wyraźniej?
2) Mod ma chyba z 15 presetów. Do którego się odnosisz w materiale? Pytam, bo np ja w efektach np burzowych nie zauważyłem u siebie takich "kfjatkuf", a sama grafika też wyfaje mi się lepsza u mnie.
Poza tym klasa sama w sobie :)
1) ogólnie powinni znormalizować materiały w obrębie redakcji do konkretnego poziomu. Czasem włączasz materiał jeden za drugim i jak ten kolejny buchnie głośnością, to w napadzie zaskoczenia szybko człek musi biec do głośników.
Z każdym kolejnym waszym materiałem mam wrażenie, że stawiacie poprzeczkę tak wysoko, że już wyżej jej nie udźwigniecie. Po czym pojawia się taki materiał jak ten i... no... jest jeszcze wyżej. Dobór muzyki, montaż, komentarz - po prostu rewelacja. Być może jest to też sprawka tego, że Hed ma bardzo podobne poczucie humoru do mojego. Nie wiem. Odwiedzam ten portal od, łohoho, dawien dawna i choć zdarzają się wam wpadki, to takie materiały jak ten uświadamiają mi, że to najlepszy portal o grach na świecie. Pozdrawiam.
JAK NAZYWAŁ SIE ODCINEK W KTÓRYM MÓWILI O GTA VICE CITY I TRUDNYCH TROFEACH ? CHODZIŁO O GTA VICE I TROFEUM TAKE THE CANNOLI
To było chyba na arhn eu.
Ten mod to takie chujwieco dla PC Master Race'ów. Na dodatek kradzione.
Bo Ci nie pójdzie nie?
Tak, to jest plagiat...
gtasite . net/news/2976/olbrzymi-mod-graficzny-gta-v-redux-okazuje-sie-byc-plagiatem (usuń spację)
Zainstalowalem wczoraj moda, i muszę przyznać że się rozczarowałem. Moim zdaniem jest dość mocno niedopracowany. Faktycznie są miejsca, które zachwycają (woda, refleksy na samochodach, system pogodowy) ale są też miejsca, które wyglądają słabo albo i nawet tragicznie (kałuże z daleka, czasem niebo, refleksy na wieżowcach). Kompletnie niezrozumiałe jest dla mnie cieniowanie np. przy średnim zachmurzeniu góry z lotu ptaka wyglądają jak krowa, dosłownie jest to zlepek dobrze oświetlonych i niedoświetlonych miejsc i wygląda to naprawdę źle. Nie wspomnę tutaj o optymalizacji: na gtx1080 przy rozdzielczosci 3440x1440 bez msa, gra często schodzi poniżej 30 klatek...
Owszem, detale takie jak deszcz, roślinność, czy samochody, wydają się być ładniejsze niż w podstawowej wersji gry. Jednak całość jest o wiele ciemniejsza od oryginału i nie bardzo mi się podoba ten efekt - GTA V moim zdaniem wygląda ładniej w pierwotnej wersji. Mimo tego oczywiście autorowi należą się brawa!
Mam bardzo podobne odczucia co autor tego filmu.
Graficznie zachwyca tylko w nielicznych momentach, w znakomitej większości wygląda to przesadnie kolorowo i cukierkowo. Moim zdaniem GTA V nie zestarzało się jeszcze na tyle, aby potrzebowało takiego moda, ta gra jest ciągle ładna sama w sobie.
I totalnie nie rozumiem tej podmiany tekstur wirtualnych marek i firm na te prawdziwe. Totalnie zabija to klimat gry. To tak jak z Fallouta wyciąć by Nuka Colę i wstawić Coca Colę... bez najmniejszego sensu.
Oczywiście dla osób, które lubią instalować mody to propozycja pewnie obowiązkowa. Mi ten mod kompletnie się nie podoba.
Zgadzam się, reklamy w serii GTA są pełne czarnego humoru (Pisswasser itp.) zamiana ich na prawdziwe zabija sporo klimatu. A wizualnie wolę wersję gołą - nowe tekstury asfaltu, którymi chwali się autor są czarne jak smoła, a kolizje wcale nie wyglądają lepiej (widoczne chociażby na zwiastunie premierowym moda). Ale co kto lubi, nikomu nie bronię :)
Całkiem ładnie wygląda. Materiał ok - polecam!