Czy jest jak w prawdziwym życiu?
5 116 wyświetleń
(9:17)
22 września 2016
Zainstalowaliśmy moda Redux i odpaliliśmy go na ustawieniach ultra, żeby przekonać się, jak wypada gameplay. Czy Grand Theft Auto wygląda lepiej? To na pewno. Ale jaki rodzaj usprawnienia to jest? Czy dostaliśmy Los Santos w wersji fotorealistycznej czy przejaskrawionej i efektownej?
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
To koniec pewnej epoki dla fanów gier RPG. Po ponad trzydziestu latach działalności legendarnego studia BioWare Electronic Arts podjęło drastyczną decyzję o jego zamknięciu. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się ogromnej restrukturyzacji i masowym zwolnieniom w EA, które są pokłosiem potężnego zadłużenia po przejęciu firmy przez saudyjski fundusz inwestycyjny.
tvgry
28 października 2026
Narzekanie na to, że kiedyś gry były trudniejsze i wymagały od nas myślenia, to stały motyw wielu gamingowych dyskusji. Włączamy nowy tytuł i od razu dostajemy mapę z GPS-em, podświetlane interaktywne przedmioty i automatyczne zapisy przed absolutnie każdym starciem. W dzisiejszym materiale bierzemy ten mit na warsztat i zastanawiamy się na chłodno, czy współczesne produkcje faktycznie stały się odmóżdżającymi samograjami, czy może to my dorośliśmy i zwyczajnie nie mamy już czasu ani cierpliwości na powtarzanie tego samego etapu przez trzy godziny.
tvgry
28 października 2026
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
Trudno w to uwierzyć, ale seria Tomb Raider towarzyszy nam już od okrągłych trzydziestu lat. Z tej okazji zapraszamy na wielką, nostalgiczną podróż przez historię jednej z najważniejszych ikon popkultury i świata gier wideo. W dzisiejszym materiale wspominamy burzliwe losy Lary Croft, począwszy od kanciastych, ale niezwykle klimatycznych grobowców z pierwszej odsłony z 1996 roku.
tvgry
28 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Kiedy myślimy o wielkich grach RPG, od razu przychodzą nam do głowy kultowe tytuły pokroju Wiedźmina 3, Skyrima czy Mass Effecta. W dzisiejszym materiale postanowiliśmy jednak zejść z utartego szlaku i odkurzyć dla Was produkcje, które z różnych powodów nie rozbiły banku i nie przebiły się na stałe do gamingowego mainstreamu. Bierzemy na tapet dziesięć niesłusznie zapomnianych erpegów, które wciąż mogą pochwalić się świetnie napisanymi historiami, wciągającym światem i unikalnymi mechanikami.
tvgry
28 października 2026
Mieliśmy okazję spędzić sześć bitych godzin z przedpremierową wersją Phantom Blade Zero i wróciliśmy z tego pokazu pełni nadziei na nowy, ciekawy tytuł, do ogrania tej jesieni. W dzisiejszym materiale opowiadamy, dlaczego ten niespodziewany hit z Chin może powalczyć w naszych prywatnych rankingach o miano gry roku nawet w obliczu zbliżającej się premiery nowego GTA.
tvgry
28 października 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Aż się nie chce tego oglądać, autor niech się sam posłucha czasem.
Hedowi mógł byś co najwyżej sznurówki lizać :)
Fotorealizm to może nie jest, ale faktycznie widoczne są zmiany na lepsze.
Są jeszcze mody Natural Vision, i VisualV.
Często się mówi że a to jeden, a to drugi są lepsze.
Widział ktoś obydwa?
Fajnie by było zrobić mały miks niektórych zmian, czy możliwość nie aplikowania niektórych w przypadku Redux.
Gry zawsze wyglądały sztucznie i plastykowo, pamiętacie bijatyki, VF5? Był już w czasach, kiedy technologia umożliwiała oprawę realistyczną, a gra wyglądała niemal kreskówkowo. Dzisiaj poprawy w większości przypadków nie widzę. Taki styl się przyjął, co zrobić.
Dokładnie GTA 5 to jedna z najlepszych gier z otwartym światem, poza grafiką jest tu spoooro do robienia, misja główna jak i misje poboczne itp, GTA trzyma swoją pozycje już od kilku lat na top 1 :D
Chyba się starzeję, bo kompletnie mnie już nie jarają hiperultragigatekstury i inne tego pierdoły. Teraz, jeszcze mocniej niż wcześniej, zdecydowanie bardziej liczy się dla mnie strona artystyczna, co sprawia, że taki np. 9-letni Bioshock wizualnie podoba mi się bardziej niż "fotorealistyczne" GTA V.
Z technikaliów jedyne, czego współcześnie bym oczekiwał od gier/twórców/inżynierów, to AA x32.
To jest nas dwóch, grafika piątki jest imo wystarczająca, a mod jest raczej zwyklą ciekawostką.
Piątka to nie obleśna IV której bez modów lepiej nie ryszać.
Mod raczej nastawiony dla ludzi sklejających filmiki...
Raczej dla kogoś, kto ceni sobie dobrą grafikę w grach ;)
Fajnie wygląda ten mod ale traktuje go raczej jako ciekawostkę. Gra sama w sobie jest wyjątkowa i moim zdaniem wybrania się sama nawet po upływie 3 lat
Nieustannie mnie zastanawia czemu moderzy skupiający się na oprawie graficznej i tak muszą przy okazji spartolić jakiś element gameplay'u czy świata. Dlaczego nie mogą jedynie podbić rozdzielczości, podmienić tekstur czy modeli po prostu na bardziej szczegółowe? Nie wiedzieć czemu praktycznie każdy musi coś "usprawnić" podmieniając czy to modele postaci na takie totalnie z czapy (Cinematic Mod do HL2 i ich okropna Alyx), modyfikując geometrię świata (L'Hiver do Gothika 2) czy ingerując w mechanikę, jak w przypadku na filmie. Chciałbym sobie pograć w gry w nieco poprawionej oprawie, ale tyle syfu dodaje się przy okazji, że odechciewa się jakichkolwiek modów.
Hed - na maksa lubię Twoje materiały, a końcówka tego klasycznie daje ogień (BUSTED :E), ale... dwie mikro uwagi:
1) da radę jakoś stonować w nim bas i wysokie tony? Będzie słychać Cię znacznie wyraźniej?
2) Mod ma chyba z 15 presetów. Do którego się odnosisz w materiale? Pytam, bo np ja w efektach np burzowych nie zauważyłem u siebie takich "kfjatkuf", a sama grafika też wyfaje mi się lepsza u mnie.
Poza tym klasa sama w sobie :)
1) ogólnie powinni znormalizować materiały w obrębie redakcji do konkretnego poziomu. Czasem włączasz materiał jeden za drugim i jak ten kolejny buchnie głośnością, to w napadzie zaskoczenia szybko człek musi biec do głośników.
Z każdym kolejnym waszym materiałem mam wrażenie, że stawiacie poprzeczkę tak wysoko, że już wyżej jej nie udźwigniecie. Po czym pojawia się taki materiał jak ten i... no... jest jeszcze wyżej. Dobór muzyki, montaż, komentarz - po prostu rewelacja. Być może jest to też sprawka tego, że Hed ma bardzo podobne poczucie humoru do mojego. Nie wiem. Odwiedzam ten portal od, łohoho, dawien dawna i choć zdarzają się wam wpadki, to takie materiały jak ten uświadamiają mi, że to najlepszy portal o grach na świecie. Pozdrawiam.
JAK NAZYWAŁ SIE ODCINEK W KTÓRYM MÓWILI O GTA VICE CITY I TRUDNYCH TROFEACH ? CHODZIŁO O GTA VICE I TROFEUM TAKE THE CANNOLI
To było chyba na arhn eu.
Ten mod to takie chujwieco dla PC Master Race'ów. Na dodatek kradzione.
Bo Ci nie pójdzie nie?
Tak, to jest plagiat...
gtasite . net/news/2976/olbrzymi-mod-graficzny-gta-v-redux-okazuje-sie-byc-plagiatem (usuń spację)
Zainstalowalem wczoraj moda, i muszę przyznać że się rozczarowałem. Moim zdaniem jest dość mocno niedopracowany. Faktycznie są miejsca, które zachwycają (woda, refleksy na samochodach, system pogodowy) ale są też miejsca, które wyglądają słabo albo i nawet tragicznie (kałuże z daleka, czasem niebo, refleksy na wieżowcach). Kompletnie niezrozumiałe jest dla mnie cieniowanie np. przy średnim zachmurzeniu góry z lotu ptaka wyglądają jak krowa, dosłownie jest to zlepek dobrze oświetlonych i niedoświetlonych miejsc i wygląda to naprawdę źle. Nie wspomnę tutaj o optymalizacji: na gtx1080 przy rozdzielczosci 3440x1440 bez msa, gra często schodzi poniżej 30 klatek...
Owszem, detale takie jak deszcz, roślinność, czy samochody, wydają się być ładniejsze niż w podstawowej wersji gry. Jednak całość jest o wiele ciemniejsza od oryginału i nie bardzo mi się podoba ten efekt - GTA V moim zdaniem wygląda ładniej w pierwotnej wersji. Mimo tego oczywiście autorowi należą się brawa!
Mam bardzo podobne odczucia co autor tego filmu.
Graficznie zachwyca tylko w nielicznych momentach, w znakomitej większości wygląda to przesadnie kolorowo i cukierkowo. Moim zdaniem GTA V nie zestarzało się jeszcze na tyle, aby potrzebowało takiego moda, ta gra jest ciągle ładna sama w sobie.
I totalnie nie rozumiem tej podmiany tekstur wirtualnych marek i firm na te prawdziwe. Totalnie zabija to klimat gry. To tak jak z Fallouta wyciąć by Nuka Colę i wstawić Coca Colę... bez najmniejszego sensu.
Oczywiście dla osób, które lubią instalować mody to propozycja pewnie obowiązkowa. Mi ten mod kompletnie się nie podoba.
Zgadzam się, reklamy w serii GTA są pełne czarnego humoru (Pisswasser itp.) zamiana ich na prawdziwe zabija sporo klimatu. A wizualnie wolę wersję gołą - nowe tekstury asfaltu, którymi chwali się autor są czarne jak smoła, a kolizje wcale nie wyglądają lepiej (widoczne chociażby na zwiastunie premierowym moda). Ale co kto lubi, nikomu nie bronię :)
Całkiem ładnie wygląda. Materiał ok - polecam!