Borderlands 2, F1 2012, Datura.
14 151 wyświetleń
(3:48)
22 marca 2012
Szybkie newsy dla szybkich graczy. (2280)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
aaa wszędzie ten dupstep
Poza tym 2Kgames powinno mi płacić bo pokazałem ją moim kolegą iprawie wszyscy oni ją kupili.
Chciałbym żeby był już 21 września.
Witam was 1 raz specialnie dla tej gry zalozylem konto, mianowicie chodzi mi o THE WALKING DEAD mam nadzieje ze mnie nie zawiedzie jak i serial jestem wielkim fanem i czekam z niecierpliwoscia na ta gre . Pozdro dla calej ekimy
Uwaga co do prowadzącego - lepiej by było opowiadać trochę bardziej naturalnie aczkolwiek myślę że przyjdzie to z czasem, i tak jest bardzo dobrze. W Daturze idiotycznie wygląda poruszająca się dłoń bez ramienia, wiem ze to norma na PS move ale o ile mi wiadomo ta produkcja ma być poważniejsza od innych standardowych gier pod ten kontroler. Borderlands musi być świetny, już wstrzymuje oddech jak wyobrażę sobie przyjemną strzelaninę w coopie.
Więcej luzu Panie.... GO! GO! GO!
Dla mnie flesz wypadł dobrze. Komentarz był zadowalający, może jest kilka niedociągnięć ale było ok. Życzę powodzenia ;)
Spoko materiał, nowy ma jakąś ksywę ? Czy może "Nowy" to ksywa.
@rafciooo111 no bez kitu sztywny pal azji w... Jak u Ibisza albo nowego Pana Lotto. Yuen w swoim nerdo-zmęczenie życiem style wymiata ;]
miałem wrażenie że oglądam jakiś program telewizyjny. wstylu alegra.
Dla mnie pan "prowadzący" (?) (no wiece, ten co mówił) wypadł sto razy lepiej od poprzedniego, aż miło się sluchało. Poprzedni opowiadał strasznie nudnym, monotonnym głosem.
Do do flesza, Reckoning jako MMO, ciekawe jak im to wyjdzie - ostatnio coś dużo nowych MMO powstaje.
Ta sama dłoń w Datura wygląda dość słabo, lepiej gdyby zrobili całą dłoń, bo ucieta dłoń nie wygląda fajnie.
ekstra jak na pierwszy flesz :D Myślałam że gorzej wypadniesz hehe :D ćwicz ćwicz a niedługo będziesz tak dobry jak Marcin i Krzysztof :D
A co do gier, coś mi się pomyliło bo myślałam że dragons dogma już wyszło hehe xD
straszny prowadzacy flesza co za masakra
Świetny prowadzący! Aż zalogowałem się od 2 tygodni , aby dać komentarz i to pozytywny oraz ocene! Koniu był świetnym prowadzącym , ale on (Mariusz tak?) jest też dobry! Oby tak dalej! Pasujesz tam jak Sos do spaghetti! Powodzenia.
Co to za dziwaczny głos? Jak by IVONA na prozaku... wyraźne intonowanie aż do przerysowania i ten przerażający "dobry humor" w głosie.
No jeszcze z modulacją do wypowiadanych słów są problemy, niektóre rzeczy widać było, że z chęcią n.p ja bym słuchał, jakby były wypowiedziane trochę inaczej, ale spokojnie ;)
Jeszcze można by dodać, skoro przy każdej grze było to mówione, że Dragons Dogma trafi tylko na duże konsole...
świetny prowadzący :) brzmi jakby miał się zaraz ze śmiechu posikać. Bardzo pozytywnie. Tylko iOS strasznie boli (czyt ajos)
moim zdaniem w f1 nie będzie zbyt dużo zmian