Duke Nukem Forever, inFamous 2, Fallout: New Vegas, Dead Island, Diablo III
13 742 wyświetlenia
(4:13)
18 maja 2011
Szybkie newsy dla szybkich graczy. Teraz 3 razy w tygodniu! (1651)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
flesz ok
Flesz trzy razy w tygodniu, czyli moje ulubione skróty informacji ze świata gamingu wracają do swojej dawnej powiększonej formuły.... Nie wiem, co sądzą o tym inni, ale dla mnie do wręcz wspaniałe wieści :)
Duke Nukem Forever i szopka tworzona wokół tej produkcji jest według mnie w ogóle nie potrzebna... Nowe przygody Duke'a i tak zbiorą krwawe żniwo wśród no cóż dość dużej grupy osób, ale nie ze względu na zawartość produkcji, ale dlatego, iż tą grę po prostu trzeba mieć w swojej kolekcji(no wiecie tak dla przyszłych pokoleń ;) Ale ja do tych zwolenników Księcia nie należę i najnowsze dzieło Gearbox będę oceniać nie przez historię produkcji a przez pryzmat jakości tej gry.... Choć wydaje mi się, gdyby każdy potencjalny klient też tak by myślał to wyniki sprzedaży poleciałyby na łeb na szyję :)
Fallout:New Vegas wyskakuje po raz kolejny, tym razem z całkowicie nowymi terenami do zbadania, nowymi przeciwnikami do wytłuczenia i tonami stuffu do zebrania... Połowa społeczeństwa sądzi, iż DLC to skok na kasę.... i ja się z tym jak najbardziej zgadzam. :) Ale zastanowić się trzeba, czy w ogóle będziemy w stanie opanować się z zakupem, kiedy dane nam będzie przykładowo przedłużyć rozgrywkę w naszej ulubionej grze. To nie takie proste. prawda?
Ale na szczęście w przypadku FNV Cenega skutecznie uniemożliwia PCtowcom takie podejście do sprawy. CENEGO- dziękuejmy! ;)
Chłopaki z Techlandu po raz kolejny pokazali, jak powinno się tworzyć zwiastuny gier... Teser jest klimatyczny i podobnie jak poprzednik pozwala wręcz poczuć cierpienie wydobywające sie ze świata Dead Island... Mimo wszystko do poprzednika się nie umywa, gdyż tamten był pierwszym zwiastunem, przy którym uroniłem łzę... a to właśnie chodziło :)
Krzysiek coraz bardziej luzuje w komentarzach i to ja właśnie rozumiem. Taki lużny przystępny styl wypowiedzi charakteryzujący się dużym pogłosem wśród słuchaczy doskonale się sprawdza. Byle tak dalej Czys! ;)
Spoko flesz. FLESZ 3 razy w tygodniu - czyli tak jak dawniej, według mnie to dobry pomysł :)
InFaumous mam nadzie że wyjdzie na Xbox'a lub Pc'eta bo wygląda zachęcająco . Będzie gramy z L.A Noire ?
"Polskiej strzelanki do zombie"... trochę to dziwnie brzmi.
Niech Sony podzieli się inFamousem z Microsoftem, tak jak to xbox zrobił w przypadku Mass Effecta :D
Flesz 3 razy w tygodniu czyli tak jak kiedyś.
Ps. Według mnie to dobry pomysł by podpisywać czego dotyczy dany materiał jeśli wiecie co mam na myśli bo jak to pisząc to ciężko mi wytłumaczyć znaczenie tego zdania dla innych
Nie ma Dela - jest ciekawie.
Flesz powinien być codziennie xD
suuper :D
I like I like ;P
czegoś tu brakuje ...aha już wiem chodziło mi o prosty kalendzarzyk na "szubki rzut wzrokiem" na nadciągające premiery gier bo to chyba najważniejsze, zatem ZRÓBTA COŚ TAKIEGO ,bo czasem niejestem wstanie wszystkiego spamiętać a i również wyszukiwanie tegoż niewychodzi mi najlepiej... :]
Fajny flesz
podoba mi się że będzie więcej fleszy !! !!
PS Przestancie z tym pierwszy
3 razy w tygodniu flesz JEE
... przecież założeniem FLESZA było to, żeby ukazywał się on w pon śr i ptk o.O ... ale i tak miło ... co do Dead Island: niech szybko ogłoszą pre-ordery - na pewno zamówię ... i myślę, że prodykty Techlandu: Dead Island i nowy CoJ mogą wprowadzi Polskę do grona państw z najlepszymi deweloperami ...
oooo Diabolo
Dzięki tvgry.pl kupiłem wiedźmina 2 ! A flesz super :P
super fleszyk
Super 3x Flesz tygodniowo,więcej ciekawostek ze świata gier ! Super !
Za 2 dni L.A Noire,mam nadzieję że macie w planach kilka filmików :)
Pozdrawiam
Droga załogo a gdzie są filmiki z Fable 3 na PC ?!? Jakieś zmiany lub coś by mogło być pokazane!
zajebiscie, ze flesh 3x w tygodniu ;)
Jak słysze ten klimatyczny fortepian to zaczymam sie cofać wstecz myślami do momentu jak puściłem bąka w szkole na lekcji a cała klasa zaczeła sie śmiać...:]
Fallout New Vegas ...ŁEEEEEEEEEEEEEEEEE !! , a kiedyś byłem fanem Fallouta :\ moim zdaniem marka bardzo sie popsuła , jeśli nowe DLC bedzie na pozionmie The Pit :) to krzyż na droge ...
za dwa dni L.A. Noire ...SUPER!
Mega flesz.Cieszę się,że będzie 3 razy w tygodniu:-)
Świetny FLESZ !!! :)
Dead Island prezentuje się świetnie, ale rozgrywka kompletnie by mnie nie porwała. Co do Diablo- już się cieszę.
Pierwszy! Fajny flesh
Pierwsy ... musiałem :p