Gears of War 3, Starcraft II: Heart of the Swarm, X-Men: Destiny, Wiedźmin 2
17 787 wyświetleń
(2:56)
27 października 2010
Szybkie newsy dla szybkich graczy. (1250)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
spoko flesh
Gramy bardzo fajne ale gra nie zachwyca moim zdanie.Nie liczę na singleplayer lecz na multi.na następny filmiku z gry chciałbym zobaczyć misję nocną a w misji pokarz inne bronie
Czekac 18 miesiecy na kolejna kampanie StarCraft'a troche przesada... Wczesny 2012 wydaje mi sie zbyt odleglym terminem, ale widzialem te sesje z Gregiem i wyglada na to, ze jeszcze troche sobie poczekamy... W grudni Cataclysm wiec dobrze by bylo zeby w polowie 2011 ukazalo sie Diablo 3, ale jak narazie cisza w eterze...
Z wyżej wymienionych czekam tylko na kontunuacje Star Craft'a 2. Całe szczęście, że battlenet umili to oczekiwanie. Lepiej dostać dopracowany produkt niż z bugami. Być może również to X-men będzie ciekawe we will see. Cd projekt to według mnie najlepszy wydawca w Polsce więc na pewno sobie poradzą bez ojców założycieli :D btw EMO Geralt po raz kolejny :/ mam nadzieję, że zmienią ten wygląd.
Może byście zrobili, filmik, w którym byłoby porównanie wersji single i multi, hmm?
Nowe Trybiki Wojny! już nie mogę się doczekać. Ciekaw jestem nowych x-menów, bo Too Human podobało mi się bardzo, było oryginalne i jest to jedna z najtańszych gier na xboxa, więc może tym razem osiągną sukces. STAAAAR CRAAAAFT DWAAA! <liczyłem, że wasze okrzyki pojawią się we Fleszu :/> Czekam z niecierpliwością, im dłużej będą pracować, tym lepszy powinien być efekt końcowy. Muzyka z BioShocka- epicka. Mi tam na DLC nie zależy, wolę żeby skupili się na nowej produkcji. Zgodnie z kalkulatorem GW, odblokowałem 16/50 tych itemków, ale mam nadzieję, że do 30 dojdę. :D Świetny Flesz, dawno nie było tak bogatego w informacje.
Spoko flesz :)
jezeli tworcy nowych X- man'ow beda sie zabierali za nowa produkcje w taki sam sposob jak za too human, to sobie poczekamy
Fajny to był ten pies na schodach trochę jak nieudany skok Małysza :D
Spoko flesz :) Czekam na MOH :)
Swietny Fleszyk (:
Super Fleszyk.
Czekam na gramy z MoHa ;D
Ja się już wcale nie dziwie że kompania zergów będzie tak późno wydana bo blizzard już zdążył mnie do togo przyzwyczaić. Po za tym fajny flesz oczywiści
dzisiaj to naprawde najlepszy z fleszów
filmik z kotem mnie rozwalił:D
kurde :D ... filmik z psem na końcu mnie rozwalił :D
Fajny flesz a pro po S2 to oni specjalnie to robią by rozniecić apetyt graczy :P bo muszą te 500zł uzbierać :PP
Jestem patriotą- gram w polskie gry.
Świetny flesz :) Ciekawie zapowiada się HoM w GW2. Czekam na Gramy z Medal of Honor :)
te Gears of Wars spoko ale te mutanty to jakos wg mnie slabo wyjdzie
18 miesięcy?! Czyli 21 od premiery S2? Co prawda nie czekam na żadną grę od Blizzarda, ale oni zaczynają mnie poważnie denerwować.
Jak można tworzyć SAMĄ, JEDNĄ kampanię 21 miesięcy? Przecież silnik gry i całą jej mechanikę mają już gotową, więc dlaczego musi trwać to aż tyle? O ile każda gra Blizzarda to hit, o tyle traktowanie graczy przez nich zakrawa na brak szacunku i kompletne "maniewdupie".
Jak to jest, że przeciętny sequel tworzy się w około 2 lata, EA wypuszcza swoje Fify co rok (co prawda nie ma tam wielu zmian, ale zawsze), a taki Blizzard, który wcale nie jest małym studiem, tworzy takie Diablo 3 podejrzewam jakieś 6 lat i wcale nie zapowiada się, aby w najbliższych 2 latach gra się pojawiła?
fajny szybki flesz takie lubie HE HE