Dailymotion
Tvgry na Youtube

280

Farmville po apokalipsie. Czy zbliża się koniec gier facebookowych?

Nowa jakość grania społecznościowego? Dobre sobie

1 494 wyświetlenia

(8:26)

13 maja 2016

Jeszcze kilka lat temu prorokowano, że gry facebookowe wyprą tradycyjną formę elektronicznej rozrywki. W 2016 roku wygląda to kompletnie inaczej. Zynga, firma, która wybiła się właśnie na Facebooku, z roku na rok radzi sobie coraz gorzej i nie potrafi się odnaleźć na nowym rynku. Co sprawiło, że szał Farmville już przeminął? (6335)

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Z
Centurion 73
2016-05-14 13:30

@Rydygier
Dokładnie. Tym bardziej nie rozumiem dlaczego na golu zamiast skupić się na normalnych grach ciągle produkują teksty o de(mo)bilnych nowościach, promocjach itp.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Kajdorf
Konsul 98
2016-05-14 00:04
1

Najgorsze, że wiele podobnych gier zaczyna pojawiać się na steamie. :/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
k8vt800
📄
Pretorianin 100
2016-05-13 23:59
1

Niestety tego typu klikacze dostępne są nie tylko na fb, choćby w tej chwili napierdala mi po oczach jaskrawa listwa z napisem "darmowe gry" na Waszej stronie. Z najbliższego otoczenia jestem w stanie wymienić kilka przykładów na to, ile ludzie potrafią wtopić w to pieniędzy, a potrafią więcej niż ja na pełnoprawne gry na kilka platform, przez całe życie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
U
😜
Pretorianin 27
2016-05-13 23:07

nigdy nie mialem tam konta. i to nie tylko z powodu polityki prywatnosci. szczeze mowic to korporacje typu google maja jeszcze gorsze *umowy*. tak, tak wlasnie umowy, poniewaz trzeba miec swiadomosc ze wlasne przepisy z potrzeb/kosmosu/czegokolwiek wziete nie maja zadnej mocy prawnej.
ostatnio unia europejska zajela sie tym przedstawiajac google zarzuty o monopol.
wlasciwie to rzarzuty mozna podsumopwac zdaniem *google ukradlo krowe*... po pierwsze, nikt nie zamierza bawic sie w piaskownicy w jakies absurdalne oblakane dzieciece zabawy z wiecznymi chlopczykami rozwinietymi tylko wiekowo.
po drugie, idiotow juz nikt nie informuje, idiota tego nigdy nie zrozumie. po trzecie, to tylko pokazuje jak ciezka jest skostnialemu skorumpowanemu systemowi prawnemu walka z korporacjami, z probujacymi dyktowac warunki dyktatorami *bogami* w sukiekach/garniturach/mundurach/sutannach.
nie bronie skorumpowanego euro-kolchozu. do tego o 10 lat za pozno. farmville? farmville? a farmville! warzywa sa zdrowe. i tym optymistycznym akcentem koncze te nie potrzebne wywody.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
😎
Centurion 22
2016-05-13 20:59

A srał na nich pies, pudrowane gówno. Nie miałem, nie mam i nie zamierzam mieć konta na tak zwanym szajs-buku.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
StabbingWestward
Konsul 46
2016-05-13 20:58

Na moje konto, co prawda fikcyjne. Ale jednak moje, się włamano więc je usunąłem. Ktoś zmienił nazwę konta i avatar + pare rzeczy, dziwne to było. A gdybym tak był debilem, i miałbym tam prawdziwe dane osobowe i na przykład takie badziewne gierki? to straciłbym pewnie konto i pieniądze jeśli wydaje się tam kasę.... No super zabezpieczenia. A tyle kasy wydaje szefunio na ochronę swojej dupy, zamiast dupy swoich użytkowników. Teraz nie mam żadnego konta społecznościowego nawet skype nie używam.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Senator 69
2016-05-13 20:13

Też miałem konto na Facebooku przez ok. 2 lata, bodajże 2008-2010. Skromne tam dane udostępniałem. Potem usunąłem, ale znając życie do dzisiaj trzymają moje dane. Nigdy więcej takiego syfu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
topyrz
Senator 77
2016-05-13 18:02

Przyznaj się Arasz, byłeś w Farmville "umoczony" po uszy :)
Wnioskuję tak po już przynajmniej drugim temacie, który poruszasz, a traktuje o wirtualnym zbieractwie. Wcześniej była ta gierka podobna do Harvest Moon.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Generał 29
2016-05-13 11:51
5

Tak, pamiętam czasy spamu na fejsie. To wtedy spróbowałem mieć tam konto. Zwiałem w panice po paru tygodniach od tego pustego zjadacza czasu bombardującego mnie jakimiś bzdetami o warzywach. A nie było łatwo naprawdę, trwale usunąć konto. Tak też szczęśliwie przeoczyłem perypetie rynku gier społecznościowych. Obecnie zaś konsekwentnie przeaczam perypetie rynku gier mobilnych nie pojmując ani potrzeby grania w takie bieda-gierki ani nawet potrzeby posiadania smartfona.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl