Odwróceni od PC - znikający z rynku
1 497 wyświetleń
(9:00)
18 grudnia 2016
Firma Crytek triumfowała 10 lat lat temu za sprawą gier Far Cry i Crysis - typowo pecetowych produkcji z gatunku FPP. Świetna grafika, półotwarte założenia poziomów; nic dziwnego, że obie te gry przeszły do historii. Dzisiaj Crytek jest inną firmą, która miota się między modnymi kierunkami rozwoju, ale nie jest w stanie niczego sprzedać. Jak na Cryteka wpłynęła porażka Crysisa 3 i Ryse? Czy zwrot w stronę VR był gwoździem do trumny? (6841)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Szkoda Cryteka. Na Crysis zalapalem sie za pozno aby legenda "palacych pecety" fajerwerkow robila na mnie wrazenie, ale dwojke i trojke lubie. Nawet wole. Fakt trojka mimo łuku byla najbardziej bezplciowa, ale byla to porzadna gra od sprawdzonego studia. Co do Rise, mysle ze Crytek sparzyl sie mocno na wspolpracy z microsoftem, czego efektem jest wersja PC ktora nikt sie nie interesuje, bo po co? Niby gdzie mam ja kupic? Nie widzialem jej nigdy na pasku reklam zadnej dystrybucji gdzie kupuje gry. Co do zwrocenia sie do od czasow Warface do moba i online, no to byl blad nie do wybaczenia. Sam do tej pory w Warface nie gralem, i jakos nie zamierzam. Nie wiem co Jordan miales na mysli mowiac wprost ze nowe Wolfenstein i Doom robia z gracza idiote.. Zycze Crytekowi takich produktow wlasnie.
Materiał spoko.
Jedna uwaga językowa:
Nie ma czegoś takiego jak "najmniejsza linia oporu".
Jest za to "linia najmniejszego oporu".
Świąteczne pozdrowionka!
Co nie zmienia faktu, że sama technologia też nie wystarczy, nawet z najlepszym marketingiem. Taki Battlefront może i sprzedał się nieźle, ale na dłuższą metę trudno tu mówić o jakimś spektakularnym sukcesie (biorąc pod uwagę siłę marki i właśnie marketing).
Ale skąd ty wiesz czego powodem jest ich obecna sytuacja, nie masz na to żadnych dowodów, które wiązałyby obecną sytuację ze sprzedażą tych gier, po prostu nie masz, równie dobrze, mogli źle zarządzać, podejmować złe decyzje.
Po za tym co mają do tego oceny ryse, miał przecież w miarę, porażka to to na pewno nie była, a jest wiele gier co miały i gorsze zarobiły swoje.
Far cry zabiło ubisoft wraz z denuvo. Sprzedaz ostatniej czesci byla najmniejsza. A grywalnosc najslabsza (nawet do końca nie przeszedłem bo mnie znudziła) i benchmarkow i modow z tego juz nie bylo (denuvo takich rzeczy nie umozliwia). I efektem jest slaba sytuacja producenta.
Wniosek dla producentów: Z dala od ubisoft.
Boże, co za bełkot.
Ale zdajesz sobie sprawę, że Crytek sprzedał prawa do marki po wydaniu pierwszej części? Ostatni Far Cry był porażką przede wszystkim ze względu na nietrafiony koncept. Natomiast mylisz się i to bardzo mieszając denuvo do kwestii benchmarków i ogólnie oprawy gry. Far Cry 3 też nie był żadnym benchmarkiem w momencie premiery (co zresztą było mu wytykane), a jednak okazał się dużym sukcesem. Słowo klucz to niestety multiplatformowość. Była to świadoma decyzja Ubi, którą można popierać bądź nie, ale przyniosła im zamierzony profit. Inna sprawa, że potem nie byli już w stanie wyciągnąć tak wiele z tej serii. Tu niestety wychodzi właśnie typowe Ubi - osiągają coś fajnego (podobnie było z AC), by potem rozmienić to wszystko na drobne. W dalszym ciągu nie ma to jednak nic wspólnego z Crytekiem, który w tym czasie miał już swoją nową serię - Crysis.
Problemem Cryteka jest to ze sa szkopami. Crysis byl pod pewnymi wzgledami dla fpsow tym, czym Gothic dla rpgow. Rozrgrywka z bardzo rozsadnymi mechanikami i logiczna fabula. Tylko o ile Gothic byl mala/srednia gra, Crysis byl rozbuchanym produktem ktory powinien byc bardziej przystepny dla mas jesli mial zarobic ogromna kapuche. Nie mozna zrobic taktycznej strzelanko-skradanki (z nastawieniem na skradanke) przy ogromnym budzecie, z zaloga liczaca ~700 osob i sprzedawac ja fanom Halo czy Killzone'a. W Crysisach (bez 3) nie mozna wyskoczyc na gole klaty z wieloma przeciwnikami i pruc gdzie popadnie (chyba ze ktos bardzo ogarnia kombinezon, taktyke i mechanike) nawet na normalu. C2 jest banalny gdy gramy z maskowaniem i pojedynczym eliminowaniem celow - to nie jest styl rozgrywki jaki laduje sie do blockbusterow (Ubi wie cos na ten temat i wystarczy popatrzec na AC czy chocby F3 i 4).
Nie nadaja sie na tworcow wysokobudzetowych gier bo najzwyczajniej w swiecie nie ogarniaja jak w takie gry powinno sie grac, nie da sie sprzedac takich gier liczac tylko na grafike i hardcore'owcow. Nie potrafia takze sprzedac nic malego, bo laduja grube miliony we f2p i skupiaja sie na rynku rosyjskim. Miliony w takich grach laduje sie nie w grafike i realizm tylko reklame i UZALEZNIAJACA rozgrywke. Z VR to juz wogole chyba nie przeliczyli czy im sie to zwroci....
Szkoda, bo Crysisy to zacne gry, w mojej prywatnej hierarchii plasuja sie w czolowce najlepszych fpsow. A muzyka Zimmera w C2 rzeczywiscie byla zajebista:)
Co ci ludzie mają z tą fabułą w strzelankach. Nie musi jej być, żeby dobrze się grało.
Pomogła. Serię FC zabiło Ubi, a Crysisa gracze, którym Crysis nie szedł na max detalach, przez co firma straciła, bo mało kto mógł sobie pozwolić na wykorzystanie jej w 100%-tach.
I Wiedźmina 3 też "zabijają gracze", którym gra nie chodzi na max detalach? Daj spokój z takimi tłumaczeniami. Ich gry są dobrymi benchmarkami, ale co najwyżej średnimi grami. Valve kiedyś pokazało jak powinno się dobrze robić gry, które mają dobry/bdb gameplay i grafikę podnoszącą poprzeczkę. Crytek tego nie potrafi.
Co ty bredzisz, fc crytek sprzedał wiec nie ich wina, crysis to była dobra gra i sukces, no ale to trzeba być po prostu hydro, dobra grafika = dobra gra, beka, no i oczywiście vr, jak jest vr to wypas, nieważne ze gra gówno
Myślę, że dzisiejszy growy świat trochę przesadza z tą wyjątkowością tej firmy, właśnie przez pryzmat grafiki. Bo dzisiaj mamy już nowych "liderów" w tym segmencie. Albo inaczej - inne silniki są na topie i w najbliższym czasie pokazały klasę:
-Frosbite
-Redengine 3
-Chrome Engine 6
Także ja im życzę żeby ok, dalej działali, dalej zachwycali grafiką, żeby zrobili tytuł który będzie dobry i który się dobrze sprzeda. Ale jak upadną, cóż, po mojemu to tak naprawdę nic wybitnego nigdy nie stworzyli, no przecież w grze nie tylko grafika się liczy, czym byłby Wiedźmin 2 czy trójeczka, gdyby tytuły nic ponadto nie miały? Pierwszy Crysis podołał. Ale być może dlatego że tamtejszy rynek miał za małe wymagania.