Odwróceni od PC - znikający z rynku
1 527 wyświetleń
(9:00)
18 grudnia 2016
Firma Crytek triumfowała 10 lat lat temu za sprawą gier Far Cry i Crysis - typowo pecetowych produkcji z gatunku FPP. Świetna grafika, półotwarte założenia poziomów; nic dziwnego, że obie te gry przeszły do historii. Dzisiaj Crytek jest inną firmą, która miota się między modnymi kierunkami rozwoju, ale nie jest w stanie niczego sprzedać. Jak na Cryteka wpłynęła porażka Crysisa 3 i Ryse? Czy zwrot w stronę VR był gwoździem do trumny?
Kto by pomyślał, że Electronic Arts wyłoży olbrzymie pieniądze na klasyczną, turową grę taktyczną i pozwoli ubrać ją w szaty najsłynniejszego uniwersum popkultury? W dzisiejszym materiale na warsztat trafia gra Star Wars: Zero Company, która może na nowo zdefiniować gatunek opanowany do tej pory przez serię XCOM.
tvgry
14 sierpnia 2026
Przez lata słyszeliśmy, że gatunek MMO umarł, zjedzony przez gry MOBA, esport i agresywną monetyzację. Giganci z początku wieku odeszli w zapomnienie, a hegemoni pokroju WoW-a czy Final Fantasy XIV wygodnie rozsiedli się na tronie. Ale czy aby na pewno nie czeka nas żadna rewolucja? W dzisiejszym materiale sprawdzamy, dlaczego w świecie gier MMO wreszcie coś drgnęło! Od gigantycznych ogłoszeń na Summer Game Fest 2026, przez zapowiedzi wielkich dodatków i przebudowy starych systemów, aż po najgorętsze premiery majaczące na horyzoncie. Czy w dzisiejszych czasach gracze mają jeszcze czas na grind i czy w ogóle potrzebujemy kolejnego WoW-a?
tvgry
7 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że ponad 10 lat po premierze Dzikiego Gonu dostaniemy kolejne pełnoprawne rozszerzenie do trzeciego Wiedźmina? Zbliżający się dodatek Pieśni Przeszłości rozbudza naszą wyobraźnię, dlatego zebraliśmy kilka pomysłów co naszym zdaniem mogłoby się pojawić w nadchodzącym rozszerzeniu tworzonym przez CD Projekt RED oraz Fool’s Theory.
tvgry
7 sierpnia 2026
Oskar wraz z Adamem mieli okazję spędzić blisko pięć godzin z przedpremierową wersją gry The Blood of Dawnwalker od polskiego studia Rebel Wolves. Czy to tylko "pogromca Wiedźmina", czy początek zupełnie nowej, wielkiej sagi RPG? I co z tym wszystkim wspólnego ma Bezimienny z Gothica? Odpowiedź poznacie w tym materiale.
tvgry
27 lipca 2026
Od premiery Gothic Remake minęło już parę dobrych tygodni, był więc czas aby tę grę raz, czy nawet dwa razy ograć w całości. Jeśli jednak powrót do Górniczej Doliny pozostawił w Was pewien niedosyt, to przychodzimy z odsieczą. W dzisiejszym materiale przygotowaliśmy dla Was zestawienie gier, które idealnie sprawdzą się jako lekarstwo na pogothicowego kaca.
tvgry
27 lipca 2026
Ostatni sukces szpiegowskiego 007: First Light udowodnił, że James Bond wciąż ma się świetnie w wirtualnym świecie. Trudno jednak wyobrazić sobie ten triumf, gdyby nie prawdziwy wstrząs, jakiego branża doznała w 1997 roku. W dzisiejszym materiale wsiadamy w wehikuł czasu i bierzemy na warsztat absolutnie kultowe GoldenEye 007 z Nintendo 64!
tvgry
7 sierpnia 2026
Wszyscy żyjemy już powoli preorderami na nadchodzące GTA 6, ale pierwsza połowa 2026 roku dostarczyła nam masę fantastycznych gier, które mogły umknąć w tym całym medialnym szumie! W dzisiejszym materiale zebraliśmy dla Was absolutnie najciekawsze premiery minionych miesięcy.
tvgry
27 lipca 2026
Z grami często bywa tak, że dopiero po wypuszczeniu porządnego dodatku pokazują swój pełen potencjał. Czasami rozszerzenia okazują się wręcz lepsze i bardziej dopracowane od podstawowej wersji gry, oferując mechaniki i historie, których brakowało fanom. Dlatego też w dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę DLC, które okazały się lepsze niż same gry.
tvgry
27 lipca 2026
Gry wideo od lat obiecują nam wolność bycia "tym złym". Ale czy faktycznie oferują nam głębokie, moralne dylematy, czy tylko sprowadzają mrok do wciskania czerwonego przycisku i bycia totalnym dupkiem? W dzisiejszym materiale wracamy do czasów PS3 i bierzemy pod lupę słynny system karmy z kultowej serii inFamous!
tvgry
27 lipca 2026
Minęło ponad 13 lat, odkąd po raz pierwszy wypłynęliśmy na szerokie wody Karaibów z Edwardem Kenwayem. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy wchodzenie dwa razy do tej samej wody to na pewno zły pomysł. Czy mimo starych, asasyńskich bolączek, obecnych między innymi w walce, to faktycznie najlepsza odsłona serii od dekady?
tvgry
27 lipca 2026
Szkoda Cryteka i to bardzo... Niemniej z samą grafiką bez solidnej fabuły nie da się zajść daleko...
Szkoda Cryteka. Na Crysis zalapalem sie za pozno aby legenda "palacych pecety" fajerwerkow robila na mnie wrazenie, ale dwojke i trojke lubie. Nawet wole. Fakt trojka mimo łuku byla najbardziej bezplciowa, ale byla to porzadna gra od sprawdzonego studia. Co do Rise, mysle ze Crytek sparzyl sie mocno na wspolpracy z microsoftem, czego efektem jest wersja PC ktora nikt sie nie interesuje, bo po co? Niby gdzie mam ja kupic? Nie widzialem jej nigdy na pasku reklam zadnej dystrybucji gdzie kupuje gry. Co do zwrocenia sie do od czasow Warface do moba i online, no to byl blad nie do wybaczenia. Sam do tej pory w Warface nie gralem, i jakos nie zamierzam. Nie wiem co Jordan miales na mysli mowiac wprost ze nowe Wolfenstein i Doom robia z gracza idiote.. Zycze Crytekowi takich produktow wlasnie.
Materiał spoko.
Jedna uwaga językowa:
Nie ma czegoś takiego jak "najmniejsza linia oporu".
Jest za to "linia najmniejszego oporu".
Świąteczne pozdrowionka!
Co nie zmienia faktu, że sama technologia też nie wystarczy, nawet z najlepszym marketingiem. Taki Battlefront może i sprzedał się nieźle, ale na dłuższą metę trudno tu mówić o jakimś spektakularnym sukcesie (biorąc pod uwagę siłę marki i właśnie marketing).
Na jakiej podstawie oceniliście, że crysis 3 i ryse poniosły porażkę? Bo nie widzę żadnego argumentu po za "tak nam się wydaje".
A ten tekst na końcu to jakieś jaja, musi mieć dobrą grafikę, taa, jasne.
Pomijając oceny tego drugiego - gdyby odniosły sukces, to Crytek byłby w lepszej sytuacji finansowej niż jest teraz i nie musiałby zamykać swoich studiów, zostawiając jedynie dwa.
Ale skąd ty wiesz czego powodem jest ich obecna sytuacja, nie masz na to żadnych dowodów, które wiązałyby obecną sytuację ze sprzedażą tych gier, po prostu nie masz, równie dobrze, mogli źle zarządzać, podejmować złe decyzje.
Po za tym co mają do tego oceny ryse, miał przecież w miarę, porażka to to na pewno nie była, a jest wiele gier co miały i gorsze zarobiły swoje.
Far cry zabiło ubisoft wraz z denuvo. Sprzedaz ostatniej czesci byla najmniejsza. A grywalnosc najslabsza (nawet do końca nie przeszedłem bo mnie znudziła) i benchmarkow i modow z tego juz nie bylo (denuvo takich rzeczy nie umozliwia). I efektem jest slaba sytuacja producenta.
Wniosek dla producentów: Z dala od ubisoft.
Boże, co za bełkot.
Bo primal to wykastrowany syf bez fabuły, a nie wina denuvo, wina tego, ze gra jest gniotem co tu ukrywać.
Ale zdajesz sobie sprawę, że Crytek sprzedał prawa do marki po wydaniu pierwszej części? Ostatni Far Cry był porażką przede wszystkim ze względu na nietrafiony koncept. Natomiast mylisz się i to bardzo mieszając denuvo do kwestii benchmarków i ogólnie oprawy gry. Far Cry 3 też nie był żadnym benchmarkiem w momencie premiery (co zresztą było mu wytykane), a jednak okazał się dużym sukcesem. Słowo klucz to niestety multiplatformowość. Była to świadoma decyzja Ubi, którą można popierać bądź nie, ale przyniosła im zamierzony profit. Inna sprawa, że potem nie byli już w stanie wyciągnąć tak wiele z tej serii. Tu niestety wychodzi właśnie typowe Ubi - osiągają coś fajnego (podobnie było z AC), by potem rozmienić to wszystko na drobne. W dalszym ciągu nie ma to jednak nic wspólnego z Crytekiem, który w tym czasie miał już swoją nową serię - Crysis.
Problemem Cryteka jest to ze sa szkopami. Crysis byl pod pewnymi wzgledami dla fpsow tym, czym Gothic dla rpgow. Rozrgrywka z bardzo rozsadnymi mechanikami i logiczna fabula. Tylko o ile Gothic byl mala/srednia gra, Crysis byl rozbuchanym produktem ktory powinien byc bardziej przystepny dla mas jesli mial zarobic ogromna kapuche. Nie mozna zrobic taktycznej strzelanko-skradanki (z nastawieniem na skradanke) przy ogromnym budzecie, z zaloga liczaca ~700 osob i sprzedawac ja fanom Halo czy Killzone'a. W Crysisach (bez 3) nie mozna wyskoczyc na gole klaty z wieloma przeciwnikami i pruc gdzie popadnie (chyba ze ktos bardzo ogarnia kombinezon, taktyke i mechanike) nawet na normalu. C2 jest banalny gdy gramy z maskowaniem i pojedynczym eliminowaniem celow - to nie jest styl rozgrywki jaki laduje sie do blockbusterow (Ubi wie cos na ten temat i wystarczy popatrzec na AC czy chocby F3 i 4).
Nie nadaja sie na tworcow wysokobudzetowych gier bo najzwyczajniej w swiecie nie ogarniaja jak w takie gry powinno sie grac, nie da sie sprzedac takich gier liczac tylko na grafike i hardcore'owcow. Nie potrafia takze sprzedac nic malego, bo laduja grube miliony we f2p i skupiaja sie na rynku rosyjskim. Miliony w takich grach laduje sie nie w grafike i realizm tylko reklame i UZALEZNIAJACA rozgrywke. Z VR to juz wogole chyba nie przeliczyli czy im sie to zwroci....
Szkoda, bo Crysisy to zacne gry, w mojej prywatnej hierarchii plasuja sie w czolowce najlepszych fpsow. A muzyka Zimmera w C2 rzeczywiscie byla zajebista:)
Oni akurat sa turkami, co jest podane na poczatku materialu. Na dzien dzisiejszy jak to sie ladnie mowo "niemcami tureckiego pochodzenia"..
Co ci ludzie mają z tą fabułą w strzelankach. Nie musi jej być, żeby dobrze się grało.
Pomogła. Serię FC zabiło Ubi, a Crysisa gracze, którym Crysis nie szedł na max detalach, przez co firma straciła, bo mało kto mógł sobie pozwolić na wykorzystanie jej w 100%-tach.
I Wiedźmina 3 też "zabijają gracze", którym gra nie chodzi na max detalach? Daj spokój z takimi tłumaczeniami. Ich gry są dobrymi benchmarkami, ale co najwyżej średnimi grami. Valve kiedyś pokazało jak powinno się dobrze robić gry, które mają dobry/bdb gameplay i grafikę podnoszącą poprzeczkę. Crytek tego nie potrafi.
Co ty bredzisz, fc crytek sprzedał wiec nie ich wina, crysis to była dobra gra i sukces, no ale to trzeba być po prostu hydro, dobra grafika = dobra gra, beka, no i oczywiście vr, jak jest vr to wypas, nieważne ze gra gówno
Myślę, że dzisiejszy growy świat trochę przesadza z tą wyjątkowością tej firmy, właśnie przez pryzmat grafiki. Bo dzisiaj mamy już nowych "liderów" w tym segmencie. Albo inaczej - inne silniki są na topie i w najbliższym czasie pokazały klasę:
-Frosbite
-Redengine 3
-Chrome Engine 6
Także ja im życzę żeby ok, dalej działali, dalej zachwycali grafiką, żeby zrobili tytuł który będzie dobry i który się dobrze sprzeda. Ale jak upadną, cóż, po mojemu to tak naprawdę nic wybitnego nigdy nie stworzyli, no przecież w grze nie tylko grafika się liczy, czym byłby Wiedźmin 2 czy trójeczka, gdyby tytuły nic ponadto nie miały? Pierwszy Crysis podołał. Ale być może dlatego że tamtejszy rynek miał za małe wymagania.