Przez medytację do celu.
31 057 wyświetleń
(4:00)
27 sierpnia 2014
O Far Cry 4 wiemy już wiele, ale twórcy co pewien czas ujawniają kolejne ciekawostki. Z pewnością możemy do nich zaliczyć tajemnicze wyprawy do magicznej krainy Shangri-La. Czego dowiedzieliśmy się o Far Cry 4 w ostatnich tygodniach?
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Nie wiedzieć czemu, ale nawet do teraz nie wiedziałem, że jest coś takiego w FC4 jak te magiczne krainy...
"granie "uber" turystą który poluje na zwierzaki by zrobić z ich skóry portfele, rozwala tysiące lokalsów czyszcząc bazy, sprawiało, że to była postać z którą"... którą bardzo polubiłem ;-)
"potrzeba czegoś więcej"
potrzeba fabuły, granie "uber" turystą który poluje na zwierzaki by zrobić z ich skóry portfele, rozwala tysiące lokalsów czyszcząc bazy, sprawiało, że to była postać z którą nie dało się utożsamiać - o ile w pierwszym far cry, mieliśmy byłego żołnierza, który trafił na wyspę doctora moreau - i musi na niej po prostu przetrwać miało po prostu sens - w ostatnich farcrajach sensu nie ma, ot grindowanie postaci, odblokowywanie przedmiotów, świecące się skrzynki i tyle.
claudespeed18 ---> mam te same obawy. O samą rozgrywkę się nie boję, ale czy przyroda i otoczenie będą tak atrakcyjne (czytaj: egzotyczne, wakacyjne). Far cry 3 ma u mnie 99/100.
Jakoś nie pasują mi te magiczne krainy tak samo jak schizy w FC3, ale i tak czekam na kolejną cześć jednych z moich ulubionych serii gier.
Mnie tam pasuje FC 3 tylko z innym światem, dzisiaj skończyłem i mogę grać dalej w to samo :)
Gra zapowiada się ok tylko ciekawe czy X360 i PS3 nie dostanie po dupie jeżeli chodzi o oprawę graficzną względem PS4 i XO. Każdy kto grał w Far Cry 3 wie że na X360 i PS3 gra prezentowała się bardzo fajnie, czy tak samo będzie w Far Cry 4 na X360 i PS3, o to właśnie się najbardziej boję. Że Far Cry 4 na X360 i PS3 będzie wyglądało gorzej niż Far Cry 3. Wszystko po to by pokazać w lepszym świetle Xboxa One i PlayStation 4....
No i z tego co już zobaczyć możemy to sam fakt że zarówno w Far Cry 3 mieliśmy głupie Rakiat które psuło klimat, tak i w Far Cry 4 będzie coś podobnego, na zasadzie świątyń, magiczny tygrys i super łuk...... Gra tylko na takim czymś traci niż zyska.
Trochę to zbyt bajkowe wychodzi ale może nie będzie takie złe. Byleby nie było tylko kopiuj wklej z 3 z innymi lokacjami.
Więc te kolorowe i baśniowe krainy będą odskocznią od prawdziwych zimowych klimatów, myślałem, że są to etapy rozgrywane w 'normalny sposób'.. oby było tego spoko, bo póki co górskie krainy bledną przy pięknie FC3.
Nie odstrasza mnie jakoś to, że coraz bardziej widoczne stają się podobieństwa pomiędzy FC3 i FC4 (po publikacji kolejnych trailerów, gameplayów itd.). FC3 to jeden z lepszych shooterów, w jakie grałem na PS3. Liczę na to, że FC4 będzie jednym z lepszych, w jakie zagram na PS4. Wystarczy, że będzie więcej, lepiej, ładniej. W przypadku tej serii niczego więcej nie oczekuję.
Tyle czasu minęło od premiery trójki i wciąż nie mogą dodać nowych animacji zabijania? Widać gołym okiem że to jest to samo. Widzę na ręce bohatera znów jest tatuaż więc kolejny oklepany motyw.
Nowa lokacja jest spoko, ale zwiedzanie i znów wyżynanie wrogiej frakcji jest nudne. Powinni dodać coś nowego i świeżego, a tak wszystko jest nowe, ale jednak wciąż stare. Oby fabuła była czymś zaskakującym.
FC4, potrzeba powrotu interface'u z FC2 i MAPY.
fc4 to kopiuj wklej fc3, ale lokalizacja znacznie bardziej mi się podoba, widzę o wiele większy potencjał zabawy w fc4 niż fc3, góry, rozbudowanie, zwierzęta, i szczerze w tej grze mi to starczy
Del nie paralotnia tylko Wingsuit (przeczytaj sobie na wiki co to paralotnia, bo jest to zupełnie coś innego). W trójce też był, ale tutaj będzie bardziej efektownie wykorzystany. Gra już zamówiona i tylko czekam na kluczyk w premierę. Rozgrywka to kopia niemal 1:1 do FarCry 3, ale po co zmieniać coś tak dopracowanego i dającego niesamowitą frajdę i satysfakcję (chociaż faktycznie mogli więcej rzeczy pododawać. No, a teren gry znacznie ciekawszy od wyspy tropikalnej z "trójki.
W FC3 bawiłem się tak niesamowicie dobrze, iż tutaj będę zadowolony nawet z klona z nową historią i terenami do zwiedzania.
Zapowiada się to samo co w Far Cry 3 tylko jeszcze lepiej, więcej i ładniej! ;)
Ale żal. Animacje skopiowane z trójki. Ogólnie ja tu widzę na razie trójkę z innym światem i przeciwnikami.
Hemannn...
No zapowiada się wyśmienicie.
ja wiele nie wymagam, byle było wiecej lepiej i ładniej tego co bylo wczesniej z ciekawa nawet fabuła i genialnym gameplayem gdzie jest sporo do roboty
Super , jak zawsze :))
Czekamy z niecierpliwością :D