Smog... smog nigdy się nie zmienia.
4 690 wyświetleń
(13:23)
30 stycznia 2016
Kiedy w 2016 roku naukowcy ostrzegali, że smog zabije wszystkich, śmialiśmy się. Ale smog zabił wszystkich. W nowej odsłonie Fallouta śledzimy losy mieszkańców schronu Zapolska 16A, kontynuujących swoją przedwojenną misję. Niestety nawet w tym ostatnim bastionie ludzkości czai się zagrożenie – niebezpieczny hejter. Na szczęście Hed i Gambri nie śpią – wspólnie ruszają na ratunek. (6057)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Widzę, że pierwszy raz od czasu Obliviona Bethesda znów jest w graficznej czołówce. Szkoda tylko, że nadal są loadingi i postacie wciąż się poruszają jakby miały kij od szczotki w "czterech literach".
A tak poważnie - świetny materiał.
Umarłem ze śmiechu...
Bo chyba ktoś pobił Kwiścia xD waahahahaha
Poczekaj aż zobaczysz Gambriego waaaaahahahahahha
Padłem xD
GENIUSZ, GENIUSZ!!! RÓBCIE WIĘCEJ TAKICH FILMÓW!!!
Ale słaba grafika.
4/10
PS. 00:52, tak się śmiejo jak czytajo wasze komentarze ;-p
Kiedy kolejna część?!
Ha ha ha, uśmiałem się jak norka – dawno już nie było tak zacnego materiału. Zabrakło mi w tym tylko megagłębokiego romansu pomiędzy Hedem a Gambrim, polegającego na trzech do pięciu dialogach.
A pamieta ktos jeszcze 'Kupa na glowie' ? ..bo tak mi sie z tym skojarzylo
Świetny filmik! Szkoda, że taki krótki.
PS Gdy zobaczyłem drzwi do Waszej toalety przypomniałem sobie postać Pana Stefana (w jego rolę wcielił się Koniu jeszcze za czasów Krzyśka i Marcina) z projektu tvgry pt. "Kupa na głowie" :-)
Patrząc na uśmiech psychopatycznego mordercy, który gości na twarzy Gambriego, jestem przekonana, że to on stoi za h8. Na pewno chce się pozbyć całej redakcji i tylko manipuluje Hedem. Zauważcie, że T-Bone dostał maila, nie wiemy jednak od kogo.
Czym tak naprawdę jest h8? Kto za tym wszystkim stoi? Jakie mogą być konsekwencje ich działań? Jakie tajemnice kryją, że zdecydowali się opuścić bezpieczny schron? Jaki czas może przetrwać redakcja na zgromadzonych zapasach?
Na kolejne odcinki czekam z zapartym tchem - czuję, że to może być mój ulubiony serial :D
Ten pomysł "video" - należy rozwinąć i kontynuować w sposób przedstawiania gier, bardziej lub mniej popularnych - przez redakcję ;) W kolejce czeka wiele przewartościowanych gier - lub niedowartościowanych.. ;) Czy następny będzie Wiedźmin?
No i w tym roku DiCaprio moze znowu zapomnieć o Oscarach
namiary na budynek redakcji ;)
Czekam z nadzieją na dalsze odcinki ;)
Mistrzostwo! W jednym filmie zawarte wszystko to, co myślę o nowych odsłonach tej marki.
Dobra robota, ale jest kilka pierdółek:
-przy craftowaniu krzesła wybrany model krzesła jest inny niż ten stworzony
- brakuje zaliczenia celów pobocznych "użyj vats" i "rozśmiesz ludzi sarkazmem"
-w kwestii Vermiego jest literówka "postrzątać"
-w kwestii Gambriego jest przekręcone słowo - on mówi "schron zostawimy bezpieczny" a tekst brzmi "schron jest bezpieczny".
Poza tym świetne, świetne i jeszcze raz świetne! Nie mam pojęcia jak się przekleja interfejs z gry do video, ale pewnie jest z tym trochę zabawy.
P.S. W okienku pisania komentarza nie mam paska przewijania, mogę przewijać swoją wypowiedź jedynie poprzez klawiaturę :<
Przecież hed używa "sarkazmu" podczas nagrywania przeglądu, a w walce z "ghulem" używa vats'a więc nie wiem o co ci chodzi... Chyba że spinasz, tylko dlatego, że w podsumowaniu misji, nie ma odhaczenia opcjonalnej aktywności... Jeśli tak, to naprawdę, nie masz się już czego czepiać?
Noo Panowie... Maj - ster - sztyk :) Poważnie, wznosicie ten segment informacji na całkowicie nowe płaszczyzny. Nie wiem ilu nas jest, ale już należę do grona zafascynowanych odbiorców. Dużo bym chciał napisać, ale jesteście tak dobrzy, że mogłoby Wam to poprzewracać w głowach :)
Tak czy siak, cieszę się, że jesteście, że robicie to co robicie, że stanowicie tak zajebisty TIIIIM :) ...i liczę na to, że naprawdę dobrze zarabiacie i będziecie jeszcze więcej zarabiać, bo... warto dać Wam każdą pensję za takie nietuzinkowe i dopieszczone produkcje. Achy i ochy przesyłam "psia krwia" na koniec dodając, zeby nie było... że coś tam...
Ale to chyba jakaś mocno połatana wersja, bo i tak bugów nie było dużo, jak na produkcję Bethesdy... :D
Po wyjściu ze schornu FPS spadły do 20 klatek jakoś :D
Dziwne nagradzanie ilością XP w tej grze, za wszystko po 19XP. Chyba widywałem to czasem na gameplayach z gry ale czemu tak? Ujemny bonus z 20XP, mega dodatki bonus z 15XP czy 'bo tak 19XP' ? ;)
Dżwięk 'kliknięcia' jest irytujący i 'wbija się' po kilku razach w mózg.. mam nadzieje, że nie ma tego tak często w F4 :/
Czemu nie zmywacie w Fairy?
No ale posprzątać to byście mogli...
No i ostatecznie nie wiemy czy T-Bone jest hejterem, trzeba czekać na DLC czy co?
Na prawdę świetnie zrealizowane. Czekam z niecierpliwością na kontynuację.
Kawał dobrej roboty, plus za zblokowanie się gambriego, właśnie dlatego grałem bez sam :D Brakowało psa biegającego w kółko do kompletu :)
1 minus aktualnie, podejrzewam T-bone'a :D
Kurde płynnie wam działa ten Fallout. I ani razu się nie wysypał do pulpitu choć sztucznej inteligencji dalej nie poprawili.