Dailymotion
Tvgry na Youtube

129

Fail na świecie, kult w Polsce - wracamy do Różowej Pantery

Jak Pazura uratował Panterę.

5 919 wyświetleń

(8:45)

20 kwietnia 2017

Na kłopoty Różowa Pantera i Hokus pokus Różowa Pantera to dwie gry przygodowe z przełomu wieków. Na świecie nie odniosły one sukcesu, za to w Polsce należą do tzw. "gier dzieciństwa". Czy za sukcesem stoi jeden człowiek? (7049)

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
hopkins
Legend 234
2017-04-22 17:28

Jordan nie boli Cie reka?

Z Rozwej Pantery pamietam najbardziej piosenki. Masajem byl i nazywal sie Makinta :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
3dD1e
Generał 177
2017-04-22 17:09

Marco?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
F
Centurion 60
2017-04-22 11:41
-1

07:05 'bardzo pedał mi klimat' no... to fajnie : )
a co do tematu, to nigdy mnie nie krecila ta gra. a czy kultem owiana w Polsce? chyba przez nisze.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Gorn221
Generał 111
2017-04-22 10:01
-2

Nawet Jordan nie zepsuł miłych wspomnień o tych grach.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
V
Centurion 53
2017-04-22 02:27

Jordan musisz popracować nad dykcją. Zjadasz końcówki, nie wymawiasz wyraźnie niektórych słów. Czasami muszę się domyślać co powiedziałeś. Nie wiem co się stało, bo wcześniej w Twoich materiałach tego nie zauważałem. Możliwe że mówisz za szybko albo nie masz przygotowanego tekstu pod materiał. W każdym razie kiepsko to wygląda. Poza tym materiał fajny. Dobrze jest przypomnieć sobie klimat dzieciństwa. :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
cswthomas93pl
Legend 158
2017-04-21 23:15
1

Grało się. Oj grało, pierwsze podejście było do hokus pokus, następnie na kłopoty, a na samym końcu trochę inny gatunek, czyli różowa pantera po skarb się wybiera.
Kiedy to było..

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Legionista 8
2017-04-21 23:09
1

Aaaa, pamiętam jak grało się w panterę z kuzynami... Wspaniałe chwile

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Zdzichsiu
Senator 157
2017-04-21 22:54
1

Gdyby tylko Pantery dało się odpalić na nowszych systemach...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
👎
Pretorianin 28
2017-04-21 22:50
-1

Wolę już słuchać jakiegoś najgorszego dubbingu w historii, niż nudziarza jordana, nic innego tak dotkliwie nie rani bębenków

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Kwiatekbrn
Chorąży 36
2017-04-21 14:11
-1

Świetny dubbing miał "Woodruff and the Schnibble of Azimuth". Gra rewelacyjna z przezabawnym bohaterem,ciekawym światem i pokręconymi postaciami, zdecydowanie polecam. Możecie zrobic jakis material o starych grach point and click.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
MP-ror
Generał 122
2017-04-21 08:55
-1

Tematyka materiałów z dnia na dzień coraz bardziej niszowa :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
victripius
Senator 93
2017-04-21 00:00
1

Grałem i właściwie to miło wspominam. Wiadomo, że po latach gry z Różową Panterą wypadają bardzo słabo, ale i tak miło je powspominać

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Dziadunio Burszuras
Chorąży 18
2017-04-20 21:58
-1

W którąś z tych dwóch Panter grałem ale za Chiny nie mogę sobie przypomnieć w którą. Ale z tego co pamiętam grało się miło. Swoją drogą - myślę że sukces w Polsce niewspółmiernie duży do sukcesu za granicą zawdzięcza (w dużej mierze) dobremu dubbingowi również seria Gothic.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Centurion 76
2017-04-20 21:58
-1

Może i Pantera i jej dubbing nie były złe, ale nijak się nie umywają do Larrego 7. Do dzisiaj nie widziałem gry z lepszym tłumaczeniem, humorem i dubbingiem

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
😡
Pretorianin 74
2017-04-20 21:53
-6

Bardziej zjebanego fragmentu z 13 posterunku nie szło znaleźć? Jak ja nienawidzę promowania na każdym kroku tego plugawego zielska -_-

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl