Ciekawostki i absurdy.
24 688 wyświetleń
(8:00)
20 września 2014
W tym wydaniu Facepalma pokazujemy niesamowity silnik graficzny, prezentujemy niebywałe umiejętności pilotażu jednego z graczy, klimatyczny filmik inspirowany Minecraftem, zabawne błędy z Destiny i kilka innych internetowych smaczków. Zapraszamy!
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
To kiedy taka grafika będzie miała prawo bytu na rynku, dostanie uwarunkowane właśnie nim. Bo teraz ile czekaliśmy na nową generację.
Wreszcie pojawił się Facepalm!
Dobry Facepalm, brakowało mi go.
Ducktales wymiatają :)
Sword Art Online;f
Odnośnie grafiki (fotorealistycznej) w grach, to wiadomym jest, że ona się tak szybko nie pojawi. Po prostu zależy od koncepcji gry co ma w niej być. Taki Crysis postawił na niszczenie otoczenia - wielkie wow! a czy w każdej grze to mamy? Half-Life 2 pokazał że w FPS'ie można się bawić fizyką i postawił na zagadki - czy każda to zawiera? Portal ukazał, że strzelanie można przedstawić w inny sposób. Tak więc jak widać po tych przykładach, to nie grafika gra pierwsze skrzypce, a wszelkie innowacje, które i tak na krótko się przyjmują i na które się zwraca uwagę.
Osobiście jestem jak najbardziej za postępem i "fotorealistycznością", ale takie gry nie będą "wejściem do rzeczywistości", a raczej czymś jak interaktywny film, którego się przecież nie traktuje jak "prawdziwą rzeczywistość". A jeśli już osiągnie się wspomnianą fotorealistyczność, to wtedy trzeba będzie przyciągnąć czymś więcej i być może nastaną złote czasy gier - kombinowanie z fabułą, gameplayem itd.
Wymagania będą do przyjęcia:
CPU i 1500.100.900 - 20,5 GHz - chłodzony ciekłym azotem
RAM 100 GB
HD 5 TB
Grafika Super Hiper Olaboga, Radek XXXC-X100 or better
+ darmowe konto Steam lub Origin
To minimalne ma się rozumieć.
W "Składamy komputer" cz. MMXXXIV doradzą co ulepszyć.
Oczywiście nadal będą błędy i konieczne DLC +łaty ale za to w jakiej jakości ?!!
Gdyby gry miały tak wyglądać jak w pierwszym filmiku musiały by kosztować nie 60$ a 200$. No i sprzedawać się w nakładach co najmniej 10 000 000. Za naprawdę dobra grę 800 zł bym dał :)
Filmik z Minecrafta został zrobiony w całości w Blenderze. Czyli Programie do tworzenia animacji 3d (i nie tylko). Wiem bo sam zacząłem się nim bawić parę miesięcy temu. Budowanie świata w Minecraftcie jest fajne, ale budowanie świata w programach 3D jest przekozackie. I mówię to, mimo że moje prace są cieniutkie ;)
Grafika faktycznie poczyniła olbrzymi skok jakościowy i akurat żyjemy w ciekawych czasach kiedy za młodu ( i to nie 40 lat temu :P ) graliśmy w pikselozę a aktualnie mamy takiego Wiedźmina 2 ( przykład, bo akurat dla mnie ta gra odstaje od całej reszty oprawą graficzną ). Mnie to zawsze w pewien sposób zaskakiwało.
biomedyk34 - no widzisz, a mi dziś gry dostarczają tyle samo przyjemności co kiedyś a dodatkowo nie muszę się męczyć z kasetami i masą innych problemów technicznych :P. Wspomnienia są fajne o ile nimi pozostają.
Szczerze to sam się nabrałem, myślałem, że ktoś po prostu nakręcił filmik z tym robocikiem, ale jak usłyszałem, że to render to mi zdarło papę z dachu :D swoją drogą ciekawie będą musiały wyglądać glitche w takiej grze...
ok, dobra lata 90 to tragedia, gry totalna pikseloza, dzisiejszy majcraft to samo, a zarobił 2,5mld. I po co wam fotorealizm zastanówcie się (nie tykam się tego)... Co do grafiki hmm, obecne gry mają fotorealizm patrz przygodówki, co chcecie więcej!!! W mojej kwestii grafiki gry mogły by wyglądać-zachowywać się jak filmy Pixara, i to już będzie szczyt grafiki, lub cinematic render, i wasz foto realizm się chowa.
genialne :) grafika za 15 lat będzie lepsza ale wtedy nikt tego nie zauważy bo to będzie norma. A z innej beczki zobaczcie ile wychodzi gier w stylu retro.
Końcówka najlepsza :D
Moim zdaniem gry będą wyglądały jak film ale nie będą po prostu ładne graficznie. Wszystko będzie wirtualną rzeczywistością lub w rzeczywistości rozszerzonej :) 20 lat to nawet za dużo, gry z rozpoznawaniem smaku i dotyku powinny być już do 2020, a przynajmniej taka technologia która będzie dostępna dla każdego :)
Do pierwszego filmiku z Destiny aż się prosi dopisać "o ja, pisiąt groszy" :-D
Kaczki wymiatają. Naprawdę fajnie zrealizowany filmik.
Gry nie będą wyglądały. Będziemy nimi.
/ Oczywiście, to tylko żart. Nie uda nam się zrobić nic więcej poza pustą grafiką. Kolega wyżej doskonale wszystko podsumował.
Moim skromnym zdaniem gry nigdy nie osiągną fotorealizmu i zawsze nawet za 40 lat będzie się dało odróżnić grafikę od foto :) smutne jest tylko to że gry które miały kiepską grafikę, kanciaste modele postaci dawały wiele wiele więcej frajdy niż większość dzisiejszych produkcji a producenci dziś idą niekiedy wyłącznie w wysoką jakość oprawy audio-video a cała reszta leży ...
linki do filmów:
gry za 15 lat
https://www.youtube.com/watch?v=sYX9I3ONHc4
samolot
https://www.youtube.com/watch?v=SyM2zpmHT4g
guardians of the galaxy
https://www.youtube.com/watch?v=aAYGSBOO-6E
minecraft
https://www.youtube.com/watch?v=6l9PuQl3kQ0
kaczki