Ciekawostki i absurdy.
24 677 wyświetleń
(8:00)
20 września 2014
W tym wydaniu Facepalma pokazujemy niesamowity silnik graficzny, prezentujemy niebywałe umiejętności pilotażu jednego z graczy, klimatyczny filmik inspirowany Minecraftem, zabawne błędy z Destiny i kilka innych internetowych smaczków. Zapraszamy!
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
To kiedy taka grafika będzie miała prawo bytu na rynku, dostanie uwarunkowane właśnie nim. Bo teraz ile czekaliśmy na nową generację.
Wreszcie pojawił się Facepalm!
Dobry Facepalm, brakowało mi go.
Ducktales wymiatają :)
Sword Art Online;f
Odnośnie grafiki (fotorealistycznej) w grach, to wiadomym jest, że ona się tak szybko nie pojawi. Po prostu zależy od koncepcji gry co ma w niej być. Taki Crysis postawił na niszczenie otoczenia - wielkie wow! a czy w każdej grze to mamy? Half-Life 2 pokazał że w FPS'ie można się bawić fizyką i postawił na zagadki - czy każda to zawiera? Portal ukazał, że strzelanie można przedstawić w inny sposób. Tak więc jak widać po tych przykładach, to nie grafika gra pierwsze skrzypce, a wszelkie innowacje, które i tak na krótko się przyjmują i na które się zwraca uwagę.
Osobiście jestem jak najbardziej za postępem i "fotorealistycznością", ale takie gry nie będą "wejściem do rzeczywistości", a raczej czymś jak interaktywny film, którego się przecież nie traktuje jak "prawdziwą rzeczywistość". A jeśli już osiągnie się wspomnianą fotorealistyczność, to wtedy trzeba będzie przyciągnąć czymś więcej i być może nastaną złote czasy gier - kombinowanie z fabułą, gameplayem itd.
Wymagania będą do przyjęcia:
CPU i 1500.100.900 - 20,5 GHz - chłodzony ciekłym azotem
RAM 100 GB
HD 5 TB
Grafika Super Hiper Olaboga, Radek XXXC-X100 or better
+ darmowe konto Steam lub Origin
To minimalne ma się rozumieć.
W "Składamy komputer" cz. MMXXXIV doradzą co ulepszyć.
Oczywiście nadal będą błędy i konieczne DLC +łaty ale za to w jakiej jakości ?!!
Gdyby gry miały tak wyglądać jak w pierwszym filmiku musiały by kosztować nie 60$ a 200$. No i sprzedawać się w nakładach co najmniej 10 000 000. Za naprawdę dobra grę 800 zł bym dał :)
Filmik z Minecrafta został zrobiony w całości w Blenderze. Czyli Programie do tworzenia animacji 3d (i nie tylko). Wiem bo sam zacząłem się nim bawić parę miesięcy temu. Budowanie świata w Minecraftcie jest fajne, ale budowanie świata w programach 3D jest przekozackie. I mówię to, mimo że moje prace są cieniutkie ;)
Grafika faktycznie poczyniła olbrzymi skok jakościowy i akurat żyjemy w ciekawych czasach kiedy za młodu ( i to nie 40 lat temu :P ) graliśmy w pikselozę a aktualnie mamy takiego Wiedźmina 2 ( przykład, bo akurat dla mnie ta gra odstaje od całej reszty oprawą graficzną ). Mnie to zawsze w pewien sposób zaskakiwało.
biomedyk34 - no widzisz, a mi dziś gry dostarczają tyle samo przyjemności co kiedyś a dodatkowo nie muszę się męczyć z kasetami i masą innych problemów technicznych :P. Wspomnienia są fajne o ile nimi pozostają.
Szczerze to sam się nabrałem, myślałem, że ktoś po prostu nakręcił filmik z tym robocikiem, ale jak usłyszałem, że to render to mi zdarło papę z dachu :D swoją drogą ciekawie będą musiały wyglądać glitche w takiej grze...
ok, dobra lata 90 to tragedia, gry totalna pikseloza, dzisiejszy majcraft to samo, a zarobił 2,5mld. I po co wam fotorealizm zastanówcie się (nie tykam się tego)... Co do grafiki hmm, obecne gry mają fotorealizm patrz przygodówki, co chcecie więcej!!! W mojej kwestii grafiki gry mogły by wyglądać-zachowywać się jak filmy Pixara, i to już będzie szczyt grafiki, lub cinematic render, i wasz foto realizm się chowa.
genialne :) grafika za 15 lat będzie lepsza ale wtedy nikt tego nie zauważy bo to będzie norma. A z innej beczki zobaczcie ile wychodzi gier w stylu retro.
Końcówka najlepsza :D
Moim zdaniem gry będą wyglądały jak film ale nie będą po prostu ładne graficznie. Wszystko będzie wirtualną rzeczywistością lub w rzeczywistości rozszerzonej :) 20 lat to nawet za dużo, gry z rozpoznawaniem smaku i dotyku powinny być już do 2020, a przynajmniej taka technologia która będzie dostępna dla każdego :)
Do pierwszego filmiku z Destiny aż się prosi dopisać "o ja, pisiąt groszy" :-D
Kaczki wymiatają. Naprawdę fajnie zrealizowany filmik.
Gry nie będą wyglądały. Będziemy nimi.
/ Oczywiście, to tylko żart. Nie uda nam się zrobić nic więcej poza pustą grafiką. Kolega wyżej doskonale wszystko podsumował.
Moim skromnym zdaniem gry nigdy nie osiągną fotorealizmu i zawsze nawet za 40 lat będzie się dało odróżnić grafikę od foto :) smutne jest tylko to że gry które miały kiepską grafikę, kanciaste modele postaci dawały wiele wiele więcej frajdy niż większość dzisiejszych produkcji a producenci dziś idą niekiedy wyłącznie w wysoką jakość oprawy audio-video a cała reszta leży ...
linki do filmów:
gry za 15 lat
https://www.youtube.com/watch?v=sYX9I3ONHc4
samolot
https://www.youtube.com/watch?v=SyM2zpmHT4g
guardians of the galaxy
https://www.youtube.com/watch?v=aAYGSBOO-6E
minecraft
https://www.youtube.com/watch?v=6l9PuQl3kQ0
kaczki