Ciekawostki i absurdy.
24 662 wyświetlenia
(8:00)
20 września 2014
W tym wydaniu Facepalma pokazujemy niesamowity silnik graficzny, prezentujemy niebywałe umiejętności pilotażu jednego z graczy, klimatyczny filmik inspirowany Minecraftem, zabawne błędy z Destiny i kilka innych internetowych smaczków. Zapraszamy!
Wszyscy czekają na GTA 6 albo ogrywają Gothic Remake, a po cichu rośnie nam inny, niepozorny kandydat na hit tego roku. Ekipa z Remedy powraca i wrzuca nas w sam środek psychodelicznego koszmaru w grze Control Resonant. Tym razem opuszczamy Najstarsze Domostwo i wychodzimy na ulice wykrzywionego Manhattanu. Wcielamy się w Dylana Fadena, wyklętego brata Jesse, który dostaje drugą szansę i musi posprzątać cały ten bałagan. W dzisiejszym materiale opowiemy Wam o naszych wrażeniach z przedpremierowego dema. Czy Finowie znowu dowieźli?
tvgry
30 czerwca 2026
Coś dla fanów skradanek.
tvgry
18 sierpnia 2012
Koniec gier, jakie znamy? Przemek Bartula i Adam Kusiak nie mają złudzeń: branża gier wideo przechodzi właśnie największą rewolucję od lat. Wydania pudełkowe odchodzą do lamusa, a cyfrowa dystrybucja upodabnia gaming do Netflixa. Sztuczna inteligencja wkracza do produkcji gier, ceny sprzętu rosną tak szybko, że hobby staje się elitarne, a gry-usługi pochłaniają graczy na całe dekady, nie zostawiając miejsca nowym tytułom. Do tego młodsze pokolenie woli oglądać gameplaye na YouTube, niż grać samemu. Czy w obliczu masowych zwolnień rynek gier czeka kryzys? Sprawdź, co czeka graczy.
tvgry
9 lipca 2026
Dzisiejsze gry FPS pełne są kinowych skryptów i filmowego rozmachu, ale nie zawsze tak było. Wszystko zmieniło się w 2002 roku za sprawą pewnej gry o tematyce II wojny światowej, która udowodniła, że pierwszoosobowe strzelanki mogą dostarczać emocji rodem z Hollywood. W dzisiejszym retro-materiale cofamy się w czasie do premiery legendarnego Medal of Honor: Allied Assault!
tvgry
1 lipca 2026
Tworzenie gier w oparciu o realia historyczne to dla deweloperów chodzenie po polu minowym – ułatwia projektowanie świata, ale wystawia na ostrzał historycznych purystów. Zazwyczaj twórcy idą więc na kompromis i stawiają na fantastykę, ale są chlubne wyjątki, które rzucają na kolana dbałością o fakty. W dzisiejszym materiale bierzemy na tapet pięć niesamowitych gier, które nie idą na skróty!
tvgry
30 czerwca 2026
Pół miliona sprzedanych kopii w zaledwie tydzień i świetne oceny na Steamie – Gothic Remake okazał się większym sukcesem, niż niektórzy mogli się spodziewać. To oznacza tylko jedno: nasz powrót na wyspę Khorinis w grze Gothic 2 Remake jest coraz bardziej prawdopodobny. W dzisiejszym materiale analizujemy, jakie lekcje z przyjęcia remake'u pierwszej odsłony powinno wyciągnąć studio Alkimia Interactive, zanim na dobre zabierze się za tę absolutną legendę.
tvgry
29 czerwca 2026
Kiedy po raz pierwszy pojawiły się informacje o pełnoprawnym remake'u Gothica, wielu fanów miało dość uzasadnione wątpliwości. Przecież tak ogromnej, kultowej wręcz w Polsce legendy po prostu nie da się przenieść we współczesne ramy, nie psując przy tym jej duszy. Czy studio Alkimia Interactive podołało temu wyzwaniu, czy Gothic Remake pozostanie jedynie chwilową ciekawostką, o której za chwilę zapomnimy?
tvgry
19 czerwca 2026
Minęło ponad 13 lat, odkąd po raz pierwszy wypłynęliśmy na szerokie wody Karaibów z Edwardem Kenwayem. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy wchodzenie dwa razy do tej samej wody to na pewno zły pomysł. Czy mimo starych, asasyńskich bolączek, obecnych między innymi w walce, to faktycznie najlepsza odsłona serii od dekady?
tvgry
27 lipca 2026
Od premiery Gothic Remake minęło już parę dobrych tygodni, był więc czas aby tę grę raz, czy nawet dwa razy ograć w całości. Jeśli jednak powrót do Górniczej Doliny pozostawił w Was pewien niedosyt, to przychodzimy z odsieczą. W dzisiejszym materiale przygotowaliśmy dla Was zestawienie gier, które idealnie sprawdzą się jako lekarstwo na pogothicowego kaca.
tvgry
27 lipca 2026
Kiedy wydawało się, że marka Stronghold ostatecznie rozmieniła się na drobne, zespół FireFly Studios próbuje raz jeszcze wrócić do czasów świetności i przenieść legendę w trzeci wymiar. Mieliśmy okazję zagrać w przedpremierowe demo Twierdzy 4, w które zresztą zagracie sami już 23 czerwca i dzisiaj opowiemy Wam, dlaczego ta produkcja wywołuje w nas mocno mieszane uczucia. ? DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl ? TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_ ? INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl Znajdź nas na: IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/ X Oskara: https://x.com/o_wadowski Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/twierdza-4-kusi-powrotem-do-korzeni-ale-po-zagraniu-przekonuje-si/z74946 Tekst przygotował: Maciej Pawlikowski | Czyta: Oskar Wadowski | Montaż: Mateusz Popielak
tvgry
19 czerwca 2026
To kiedy taka grafika będzie miała prawo bytu na rynku, dostanie uwarunkowane właśnie nim. Bo teraz ile czekaliśmy na nową generację.
Wreszcie pojawił się Facepalm!
Dobry Facepalm, brakowało mi go.
Ducktales wymiatają :)
Sword Art Online;f
Odnośnie grafiki (fotorealistycznej) w grach, to wiadomym jest, że ona się tak szybko nie pojawi. Po prostu zależy od koncepcji gry co ma w niej być. Taki Crysis postawił na niszczenie otoczenia - wielkie wow! a czy w każdej grze to mamy? Half-Life 2 pokazał że w FPS'ie można się bawić fizyką i postawił na zagadki - czy każda to zawiera? Portal ukazał, że strzelanie można przedstawić w inny sposób. Tak więc jak widać po tych przykładach, to nie grafika gra pierwsze skrzypce, a wszelkie innowacje, które i tak na krótko się przyjmują i na które się zwraca uwagę.
Osobiście jestem jak najbardziej za postępem i "fotorealistycznością", ale takie gry nie będą "wejściem do rzeczywistości", a raczej czymś jak interaktywny film, którego się przecież nie traktuje jak "prawdziwą rzeczywistość". A jeśli już osiągnie się wspomnianą fotorealistyczność, to wtedy trzeba będzie przyciągnąć czymś więcej i być może nastaną złote czasy gier - kombinowanie z fabułą, gameplayem itd.
Wymagania będą do przyjęcia:
CPU i 1500.100.900 - 20,5 GHz - chłodzony ciekłym azotem
RAM 100 GB
HD 5 TB
Grafika Super Hiper Olaboga, Radek XXXC-X100 or better
+ darmowe konto Steam lub Origin
To minimalne ma się rozumieć.
W "Składamy komputer" cz. MMXXXIV doradzą co ulepszyć.
Oczywiście nadal będą błędy i konieczne DLC +łaty ale za to w jakiej jakości ?!!
Gdyby gry miały tak wyglądać jak w pierwszym filmiku musiały by kosztować nie 60$ a 200$. No i sprzedawać się w nakładach co najmniej 10 000 000. Za naprawdę dobra grę 800 zł bym dał :)
Filmik z Minecrafta został zrobiony w całości w Blenderze. Czyli Programie do tworzenia animacji 3d (i nie tylko). Wiem bo sam zacząłem się nim bawić parę miesięcy temu. Budowanie świata w Minecraftcie jest fajne, ale budowanie świata w programach 3D jest przekozackie. I mówię to, mimo że moje prace są cieniutkie ;)
Grafika faktycznie poczyniła olbrzymi skok jakościowy i akurat żyjemy w ciekawych czasach kiedy za młodu ( i to nie 40 lat temu :P ) graliśmy w pikselozę a aktualnie mamy takiego Wiedźmina 2 ( przykład, bo akurat dla mnie ta gra odstaje od całej reszty oprawą graficzną ). Mnie to zawsze w pewien sposób zaskakiwało.
biomedyk34 - no widzisz, a mi dziś gry dostarczają tyle samo przyjemności co kiedyś a dodatkowo nie muszę się męczyć z kasetami i masą innych problemów technicznych :P. Wspomnienia są fajne o ile nimi pozostają.
Szczerze to sam się nabrałem, myślałem, że ktoś po prostu nakręcił filmik z tym robocikiem, ale jak usłyszałem, że to render to mi zdarło papę z dachu :D swoją drogą ciekawie będą musiały wyglądać glitche w takiej grze...
ok, dobra lata 90 to tragedia, gry totalna pikseloza, dzisiejszy majcraft to samo, a zarobił 2,5mld. I po co wam fotorealizm zastanówcie się (nie tykam się tego)... Co do grafiki hmm, obecne gry mają fotorealizm patrz przygodówki, co chcecie więcej!!! W mojej kwestii grafiki gry mogły by wyglądać-zachowywać się jak filmy Pixara, i to już będzie szczyt grafiki, lub cinematic render, i wasz foto realizm się chowa.
genialne :) grafika za 15 lat będzie lepsza ale wtedy nikt tego nie zauważy bo to będzie norma. A z innej beczki zobaczcie ile wychodzi gier w stylu retro.
Końcówka najlepsza :D
Moim zdaniem gry będą wyglądały jak film ale nie będą po prostu ładne graficznie. Wszystko będzie wirtualną rzeczywistością lub w rzeczywistości rozszerzonej :) 20 lat to nawet za dużo, gry z rozpoznawaniem smaku i dotyku powinny być już do 2020, a przynajmniej taka technologia która będzie dostępna dla każdego :)
Do pierwszego filmiku z Destiny aż się prosi dopisać "o ja, pisiąt groszy" :-D
Kaczki wymiatają. Naprawdę fajnie zrealizowany filmik.
Gry nie będą wyglądały. Będziemy nimi.
/ Oczywiście, to tylko żart. Nie uda nam się zrobić nic więcej poza pustą grafiką. Kolega wyżej doskonale wszystko podsumował.
Moim skromnym zdaniem gry nigdy nie osiągną fotorealizmu i zawsze nawet za 40 lat będzie się dało odróżnić grafikę od foto :) smutne jest tylko to że gry które miały kiepską grafikę, kanciaste modele postaci dawały wiele wiele więcej frajdy niż większość dzisiejszych produkcji a producenci dziś idą niekiedy wyłącznie w wysoką jakość oprawy audio-video a cała reszta leży ...
linki do filmów:
gry za 15 lat
https://www.youtube.com/watch?v=sYX9I3ONHc4
samolot
https://www.youtube.com/watch?v=SyM2zpmHT4g
guardians of the galaxy
https://www.youtube.com/watch?v=aAYGSBOO-6E
minecraft
https://www.youtube.com/watch?v=6l9PuQl3kQ0
kaczki