7 555 wyświetleń
(2:01)
30 czerwca 2011
Wideo z F1 2011 od Codemasters Software | Opublikowano 2011-06-30 10:22 w kategorii Kulisy produkcji | Czas trwania 2:1. (17667)
GRYOnline
Gracze
Steam
trailer
26 października 2025
trailer
19 marca 2026
trailer
20 marca 2026
Zwiastun gry Symmetry, stworzonej przez polskie studio Sleepless Clinic, znane m.in. z mobilnej gry logicznej Brain It: Amazing Adventure. Jako jedna pierwszych została wydana przez firmę Klabater – komórkę CDP.
trailer
18 października 2016
trailer
26 marca 2026
trailer
20 marca 2026
trailer
26 marca 2026
trailer
26 marca 2026
trailer
26 marca 2026
trailer
26 marca 2026
Najbardziej nie lubię jak producenci gier coraz częściej chcąc przyciągnąć fanów symulatorów dodają do swoich gier dopiskę: "Realistyczny model jazdy", "Prawdziwy Symulator" itp itd. F1 2010 też miało takie być, a nie było... Jak na razie żadna gra Codies chyba nie była nawet przybliżona do PCtowych symulatorów wyścigowych, czy rajdowych. Jeżeli nie poprawią modelu jazdy z poprzedniej części, nie zmienią tego "pomarańczowego" stylu graficznego, nie dodadzą safety cara, podstawowych flag chociaż, okrążenia formującego itd., to nie może być mowy o symulacji... Jak ktoś naprawdę chce poczuć bolid tak jak to powinno być to zagra w rFactor. W taką grę jak F1 2010 można było równie dobrze grać na padzie i nie robiło to różnicy. Zabawa malała z każdym wyścigiem, bo każdy był tak samo nudny jak poprzedni. Już nie wspomnę o AI które potrafiło, albo odsadzać nas na pojedynczych zakrętach, albo po prostu zwalniać za bardzo i za wcześnie hamować. Mają kupe rzeczy do poprawy, jak tego nie zrobili to na pewno tym razem tego nie kupię!
Poprzednia gra miała swoje błędy, ale to nie przeszkodziło mi w czerpaniu radości z zabawy, w 2010 gram do teraz i czekam na 2011:D
W zorganizowanych grupach czy tez ligach z porzadnymi zasadami jezdzi sie znosnie, ew. niedociagniecia nie maja wiekszego znaczenia na przebieg rozgrywki.
Tak tez bedzie w przypadku F1 2011, gdzie nie ma rewolucyjnych zmian w silniku, dzieki czemu tworcy moga dopracowac gameplay eliminujac m.in. pewne niedociagniecia.
Zreszta to jest gra dla fanow F1 a nie dla "niedzielnych kierowcow". Tylko prosze od razu nie porownywac tej gry z rFactorem, bo F1 2010 (i nastepna edycja) nigdy nie miala byc symulatorem.