Odrzutowy plecak kontra Piranha Bytes
112 659 wyświetleń
(8:00)
20 sierpnia 2016
Na targach gamescom 2016 mieliśmy okazję sprawdzić w akcji ELEX, nowego RPG-a od twórców Gothica. Czy połączenie elementów fantasy i SF to dobry pomysł? Jakie są pierwsze wrażenia Arasza i Kacpra? (6605)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Baldur's Gate 3 - gra, która zdobyła tytuł Game of the Year 2023 i jeden z najlepszych RPGów ostatnich lat. Czy jednak zawsze tak miał wyglądać hit Larian Studios? Co wycięto z trzeciego Baldura? Jak zmieniały się postacie? O tym opowie dziś Oskar, chyba największy fan tej gry w naszym zespole :)
tvgry
7 grudnia 2025
5 lat temu (i jeden dzień :))premierę miał Cyberpunk 2077. To idealny moment, żebyśmy porozmawiali z twórcami o tym jak gra powstawała. Zapytaliśmy o ciekawostki, nieznane fakty, a także często powtarzające się kwestie dotyczące gry. | Materiał zawiera #reklamę - konkurs z Cyberpunka 2077 we współpracy z @CDPROJEKTRED już niebawem! | WYSTĄPILI: Błażej Augustynek - Quest Director, Ania Bulavina - Senior Environment Artist, Tomasz Marchewka - Story Director, Jakub Knapik - VP, Global Art Director, Paweł Mielniczuk - Art Director, Marek Kawka - QA Analyst, Lucjan Więcek - Art Director, Amelia Korzycka - Senior Community and Social Media Manager. | PODZIĘKOWANIA DLA: Katarzyna Dąbkowska, Marta Piwońska, Michał Giersz, Paweł Burza, Radek Grabowski | REALIZACJA: Szymon @Rusnar Rusnarczyk oraz Mateusz @vanaki "Smoczy" Popielak.
tvgry
11 grudnia 2025
Zobacz u nas w akcji pierwszą, zaskakującą misję jednej z najbardziej wyczekiwanych gier roku! Prezentujemy wersję na Xboxa 360.
tvgry
27 sierpnia 2010
Szybkie newsy dla szybkich graczy.
tvgry
7 marca 2013
W nocy odbyło się TGA i oprócz Clair Obscur Awards... yyy znaczy nagród dla twórców gier z różnych firm, odbyła się masa zapowiedzi. O tym wszystkim opowiemy Wam dzisiaj w skrócie! 10:10 Zwiastun duchowego następcy Mass Effecta (Exodus)
tvgry
12 grudnia 2025
Wybraliśmy nasze ulubione gry 2025 roku. Nie takie, które koniecznie wygrają nagrody, czy najlepsze w historii, a po prostu takie które naszym zdaniem były spoko!
tvgry
10 grudnia 2025
Star Wars: Battlefront był dla wielu graczy rozczarowaniem. Prosta mechanika, mało zawartości. Taka piękna wydmuszka, która szybko się nudziła. W końcu doczekaliśmy się wszystkich dodatków, dzięki którym gra miała stać się bogatsza. Czy tak jest na pewno?
tvgry
14 grudnia 2016
Kolejny tydzień mija, a na jaw wychodzi coraz więcej faktów na temat przejęcia Electronic Arts. Poza tym dostaliśmy zapowiedź Medieval Total War 3, w końcu poznaliśmy datę premiery cyberpunkowego Replaced, a Skyblivion zalicza kolejne opóźnienie. Zapraszamy na Podsumowanie Tygodnia!
tvgry
6 grudnia 2025
Materiał nie zdradza żadnych zwrotów akcji ani ważnych dla rozszerzenia bohaterów. Geralt z Rivii - zawsze na szlaku, ledwo wiążący koniec z końcem, wykonujący konieczną i niewdzięczną pracę zabójcy potworów. Do tego się przyzwyczailiśmy. Ale czy podczas wizyty w Touissant główny bohater nie stracił kontaktu z rzeczywistością? Czy jego tożsamość wiedźmina nie stoi w sprzeczności z bogactwem, którego się dorobił?
tvgry
1 czerwca 2016
Dlaczego CD Projektowi tak bardzo zależało by pokazać nowe zachowania NPCów w Wiedźminie 4? Czy Gothic ma realistyczniejszy świat od Wiedźmina 3? Na te i więcej pytań odpowiada Frozi w dzisiejszym materiale o tym, jak otoczenie Geralta świetnie nas... oszukało!
tvgry
24 listopada 2025
Czemu ta gra wygląda tak topornie... Animacje, zwłaszcza podczas walki, skutecznie zniechęcają mnie do tej gry. A setting jest akurat dosyć ciekawy...
A mnie intryguje możliwość pozbycia się kluczowych postaci - ciekawa jestem w jaki sposób gra się do takiej sytuacji dopasuje? W Morrowind parę razy zdarzyło mi się zabić jakiegoś fundamentalnego bohatera i to niestety skutkowało brakiem możliwości ukończenia głównego wątku, w innych przypadkach, z którymi się spotkałam - postaci tego typu albo traciły przytomność albo były po prostu nieśmiertelne :D
Pewnie będą to mniej ważne postaci. Coś w stylu:
-Gratuluję, po pancerz zgłoś się do Marcosa.
-Marcos nie żyje.
-No dobra, to masz mój zapasowy.
Wielka jest miłość Polaków do Gothica (sam uwielbiam jedynkę baaaardzo), skoro któryś już post nawołuje do współpracy Redów z Piranhiami. Oczywiście to nierealne jest, bo czy Redzi mają jakiś moralny obowiązek by to zrobić? :) Mimo to wizja Gothica V na RedEngine i pomoc Redów przy fabule to przyjemna fantazja i chyba dopiero wtedy można by było myśleć o tym projekcie.
Hm. Jak tak patrze na tego Elex'a... PB mogłoby zrobić ryzykowny krok. Ale odcinając się od ich najnowszej produkcji... a wracając do Gothica. Ta seria ma wielu fanów, zwłaszcza tu w Polsce. I szczerze? Sam nim jestem. Nie grałem w żadnego Risen'a.. Ale Gothic 3 to była jedna z moich pierwszych produkcji, tytuł który oczarował mnie interakcją z otoczeniem.. imiennością NPC. Wielkim światem.. grafiką.. generalnie wszystkim. Wówczas nawet nie zauważałem, że gra jest dość łagodna. No ale tak jak mówię.. Patrze na ten ich nadchodzący "hicior".. i dochodzi do mnie jedno. Ta gra będzie gniotem, nawet jeżeli sprzeda się dość dobrze, a oceny będą oscylować w granicach dziesiątek... to będzie to gniot. Ponieważ gra jest reklamowana jako RPG.. i większość graczy, niedzielnych choćby dla gatunku.. Będzie szukać porównań tam gdzie ostatnio bawiła się najlepiej. Taki W3.. z góry przekreśla możliwości Elex'a. Ponieważ jest to gra (w swojej formie) idealna. No a Elex.. Nawet jeżeli będzie porywać zawartością.. to przez braki.. wielu go przekreśli. PB jak wiemy nie ma zamiaru się rozwijać, jak to mówią.. dopóki nie będzie to konieczne.. to pozwólcie, ale będziemy robić po swojemu. Więc mówię dobrze.. Ale czy to oznacza że kolejna ich gra też musi być brzydka? Drętwa? Postarzała? Przecież robią te gry po swojemu.. Mają te swoje specyficzne podejście.. Ten specyficzny klimat.. Czemuż to ma być postarzałe? Czemu nie może wyglądać jak najnowsze perły Redów? Czy właściwie.. Perła. Otóż myślę że może. I myślę tak o kolejnym Gothicu. Co powinno zrobić PB? Nawiązać współpracę z Redami.. Ogarnąć od nich silnik pod jedną grę, pod Gothica właśnie.. + powiedzmy.. 40 ludzi do pomocy przy grze. Uważam że dzisiaj nie są wstanie zagwarantować dobrej fabuły czy reżyserii. I choćby te animacje. Więc pomocna Polska dłoń byłaby jak znalazł. Oczywiście CD Projekt miałby swój udział procentowy w sprzedaży gry. Ale nawet niech ma te 50%... Byle gra miała marketing, byle była dobra.. PB najprawdopodobniej zarobiłoby dla siebie niewyobrażalne kokosy. A fani dostaliby godny produkt. Czemu by nie? Myślicie że gdy CD mówił "chcielibyśmy wspierać małe niezależne studia" nie miał na myśli czegoś takiego? Czy jesteście sobie wstanie wyobrazić.. że jeżeli gra byłaby dobra. To najprawdopodobniej rozeszłaby się w kilkunastu milionach kopii... Zasięg jaki ma CD. To coś czego PB potrzebuje... ale realna zdolność pomocy.. Dla gier PB... To coś bez czego się nie obejdą. Tyle.
Jedyne do czego mogę się przyczepić (i to robię), to te drętwe animacje. Ale poza tym zapowiada się dobrze i czekam.
Ojjj ludzie, dla Was to jest drewno bo PRAGNIECIE być ogłupiani np jak przy pokazie No man's sky. Chcecie obejrzeć to, czego w grze nie uświadczycie, tylko podrasowane fajerwerki. Po co? Tu macie czystą grę, taka jaka będzie i tak powinno być
No raczej. Lepiej zobaczyć olśniewający, oszołamiający gameplay, napalić się na daną grę, być wodzonym za nos przez twórców przez kilka lat, czekać niecierpliwie na premierę, a na koniec dostać plaskacza w twarz efektem ostatecznym. Wiele już to razy przerabialiśmy. Najwidoczniej gracze to lubią. To chyba coś w stylu syndromu sztokholmskiego: https://www.youtube.com/watch?v=RvAwB7ogkik
Najlepiej na prezentacjach wyglądają gry, gdzie zdarzenia bazują na skryptach. Pamiętam jak w podobnym czasie wychodziły Drakensang i Dragon Age. Ten 1 był chwalony, prezentował sie super. Odwrotnie było z DA. Jednak ten kto grywał w RPG wiedział która gra będzie lepsza. I po premierze szok, Drakensang okazał się nudnym średniakiem, a DA dobrą grą :)
Elex da rade tak jak radę dawała każda ich gra, którą skończyli. Nie muszą być rozrywką dla milionów, ale swoich fanów znajdą. I mam nadzieje, że technicznie będą jak Riseny a nie jak Wiedźmin.
Nie wierzę, że to robię, ale muszę się przyczepić do... grafiki! Wydawało mi się, że dla mnie to rzecz nieistotna, ale gdy zobaczyłem ośnieżone szczyty w Elexie i przypomniałem sobie te w Skyrimie to coś we mnie pękło. Nosz na Innosa kabanosa, wiem że PB to małe studio, ale czy ich dzieło musi wyglądać gorzej od 5 letniej produkcji? Szczególnie że ubóstwiam Gothiki i bardzo podoba mi się koncepcja świata po apokalipsie w której miesza się "starożytno-nowoczesna" technologia w postaci plazmowych spluw z broniami odpowiednimi dla postapokaliptycznego poziomu technologii tzn. miecze, łuki itp. więc sprzężenie takiego świata z gothikowymi mechanikami aż się prosi o grafikę, może nie na najwyższym poziomie, ale zadowalającą artystycznie. Skyrim (którego uważam za dobrą grę, ale tragicznego RPG z łopatologiczną mechaniką przyczyniającą się do spłycenia i zidiocenia gier, co nie nastawia mnie pozytywnie do przyszłych produkcji Beth) już w dniu premiery miał przestarzały silnik a nawet dzisiaj niektóre widoki zapierają dech w piersiach i bardzo chciałbym poczuć coś takiego grając w grę PB. Co się tyczy animacji, myślę że się znacznie poprawi. O animacje walki wręcz się nie martwię, bardziej o strzelanie z broni palnej której użytkowanie może wyglądać o wiele gorzej od tego z ME1. Eh, pewnie się skończy tak, że kupię gdy stanieje i przejdę z przyjemnością oraz ciągłym narzekaniem nad kolejną straconą szansą na grę na poziomie Gothica którego miodności PB nie potrafi powtórzyć.
Fakt, że gdzieś coś wcześniej bardzo dobrze wyglądało nie znaczy, ze każda następna produkcja musi być pod tym względem lepsza. To brzmi w ogóle absurdalnie. Za to w 15 letnim Gothiku NPCe zachowują się lepiej niż w Skyrimie i co? I nic!
Ależ ja nie stawiam tezy że każda kolejna gra musi być lepsza od poprzedniej produkcji pod względem graficznym, ja chcę tylko jak najlepiej dla gier Piranii, chcę żeby odnosiły światowe sukcesy i żeby pewne uczucia towarzyszące innym grom (np. przy napomkniętych wcześniej zapierających dech Skyrimowych widokach) były obecne także w dziełach PB. A to że w Gothiku NPC zachowują się lepiej niż w Skyrimie jest kolejnym argumentem przeciw Skyrimowi!
Nie rozumiem tego srania się o animacje. Po pierwsze, to wersja alfa, czy nawet pre-alfa. Te animacje są chyba w dużej mierze pożyczibe z Risena 3, np. atak z pomocą plecaka odrzutowego wygląda jak atak z Risena 3 kończący kombosa. Pływanie też. Na 99% te animacje będą zmieniane, bo to nie jest element, który robi się na samym początku.
Po drugie, czy one wyglądają tak źle? Nie wiem, może za mało gram w nowoczesne gierki, ale jakoś nie mogę wyczuć tego "drewna". Animacje nie są jakieś wyjątkowe, ale ludzkość powinna być już chyba na tyle mądra żeby wiedzieć, że animacje i grafika nie są wcale niezbędne, aby gra była dobra (patrz Minecraft). Zwykle zaś wolę włączyć oldschoolową grę mającą 15 lat, ale dobrą, niż nowoczesne badziewie bez duszy. Nie rozumiem więc tej małostkowości komentatorów, skoro Piranie pokazały, że potrafią zrobić grę technicznie niedopracowaną, a mimo dobrą w aspektach najważniejszych dla gry.
Sebo dokładnie tak. Taki przykład też slyszalem od kolegi. Biznesmen z Nowego Jorku i kanibal z Indonezji też są ludźmi.
Ja jestem ciekawy czy będzie powtórka z rozrywki i serii Risen. Czy jeśli gra słabo się sprzeda, (a jestem tego niemal pewien, bo Piranie mogą liczyć właściwie głównie tylko na swoich fanów, którzy w większości są niezadowoleni), to czy znowu stwierdzą, że "ok, to my jednak wywalimy te jetpacki i blastery - Elex 2, to będzie powrót do korzeni!" ;) Nic mnie tak nie razi jak niekonsekwencja w budowaniu uniwersum. Piranie zniszczyły mi serię Gothic pakując do trójki gadających orków, tak samo zrujnowały mi Risena, ładując piratów, nowego bohatera i ogólne bujanie w każdej odsłonie w całkiem innym kierunku.
Grafika jest ładna, niestety jeśli chodzi o design wygląda to mało ciekawie (taki śmietnik), dziwnie wygląda w jednej miejscówce drewniana chata wyrwana rodem ze średniowiecza, a w innej ceglany budynek wyrwany wprost ze Stalkera.
Cóż, tradycyjnie czekam, ale coś mi się wydaje, że będzie to najsłabsza gra Piranii. To co? Znowu "miasta" będą składały się z dwóch budowli, a w nich będzie spacerowało czterech npców? ;)
Już kiedyś odpowiadałem ci odnośnie kwestii orków w Gothic 3... Zrobię to jeszcze raz. W "jedynce" Xardas mówi, że orkowie to nie zwierzęta, chociaż wielu ludzi tak myśli i ich kultura dorównuje wiekiem ludzkiej. W dwóch pierwszych Gothicach orkowie wydają dźwięki w swoim języku, poza tym spotykamy orków posługujących się ludzką mową: Ur-Shaka i Tarroka, a także nieumarłych szamanów ze świątyni Śniącego. Orkowie na Khorinis żyją w systemie plemiennym i w sposób pierwotny. Na dodatek są odizolowani od reszty świata. Nie dość, że znajdują się na wyspie to na dodatek są pod Magiczną Barierą. Jednak już w "dwójce" pojawiają się elitarni orkowie, lepiej uzbrojeni, którzy najprawdopodobniej przypływają z kontynentu. Kilkadziesiąt lat wojen z ludźmi musiało zmienić orków. Ci z kontynentu znacznie bardziej się rozwinęli, a więc nauczyli się także ludzkiej mowy. Dzięki temu postępowi mogli wygrać wojnę z ludźmi. Chyba dziwnie by wyglądało, gdyby zrobiły to takie dzikusy jak z G1 i G2? To by dopiero wtedy była niekonsekwencja. W naszym świecie też nadal żyją plemiona pierwotne, a my tymczasem posługujemy się komputerami i smartfonami. Tutaj też widzisz niekonsekwencję?
@sebogothic
"W "jedynce" Xardas mówi, że orkowie to nie zwierzęta, chociaż wielu ludzi tak myśli i ich kultura dorównuje wiekiem ludzkiej".
Sebo, weź sam pomyśl co wypisujesz. Skoro ludzie często mylą orków ze zwierzętami, to chyba wyraźnie widać, że w zamyśle autorów G1 orkowie byli prymitywnymi małpoludami i innych orków nie znano. Więc co?, orkowie z Myrtany, z serca królestwa ludzi, są nikomu nie znani? Pomimo że skazańcy w dużej części pochodzili właśnie z kontynentu? Myrtana to nie jest jakiś wypizdów jak Khorinis. To właśnie ta pierwotna wersja orków powinna więc być dla ludzi dziwna.
Po drugie, we wprowadzeniu do G1 wyraźnie widać, że orkowie walczący z wojskami Rhobara wyglądają tak jak orkowie z G1 i G2.
"W dwóch pierwszych Gothicach orkowie wydają dźwięki w swoim języku, poza tym spotykamy orków posługujących się ludzką mową: Ur-Shaka i Tarroka"
Kilku potrafiło mówić mową ludzi i z ledwością.
"Orkowie na Khorinis żyją w systemie plemiennym i w sposób pierwotny. Na dodatek są odizolowani od reszty świata. Nie dość, że znajdują się na wyspie to na dodatek są pod Magiczną Barierą".
I parzą się z gorylami, że mają taką małpią postawę i proporcje ciała?
" Jednak już w "dwójce" pojawiają się elitarni orkowie, lepiej uzbrojeni, którzy najprawdopodobniej przypływają z kontynentu".
Którzy fizjonomicznie nie różnią się od swoich kolegów z Khorinis, a jedynie są lepiej uzbrojeni i wyszkoleni. Gdyby więc była to prawda, to by tylko zadawałoby kłam tej śmiesznej tezie, że wszystko trzyma się tu kupy.
" Kilkadziesiąt lat wojen z ludźmi musiało zmienić orków".
Podejrzewam że kilkadziesiąt lat modyfikowania genetycznego pod okiem specjalistów byłoby za mało, żeby orkom udało się tak zmienić wygląd i pomnożyć iloraz IQ dwukrotnie.
"Ci z kontynentu znacznie bardziej się rozwinęli, a więc nauczyli się także ludzkiej mowy. Dzięki temu postępowi mogli wygrać wojnę z ludźmi. Chyba dziwnie by wyglądało, gdyby zrobiły to takie dzikusy jak z G1 i G2"?
Dzięki nauczeniu się ludzkiej mowy wygrali wojnę? Oni walczyli na miecze i topory, a nie na rapowanie. Tak, logiczniej wyglądałoby, gdyby wojnę wygrały dzikusy z łapą jak noga Pudziana, a nie osobnicy wyglądający jak przypakowany człowiek. Nie, to nie ma sensu. Orkowie zostali tak zmodyfikowani w G3, żeby wyjaśnić, dlaczego nie wymordowali ludzi po zwycięstwie (dzikusy z G1 i G2 by tak pewnie zrobiły), żeby dodać bzdurną możliwość stanięcia po ich stronie i żeby dało się z nimi walczyć od początku gry (bo dzikus był nas miał na strzała, a te niedojdy można spokojnie bić).