Abyś mógł obejrzeć ten film, musimy zweryfikować twój wiek.
Wprowadź swoją datę urodzenia:
GTA V na pełnej mocy.
19 531 wyświetleń
(14:26)
23 września 2013
Zapraszamy na ostatni materiał z trybu dla pojedynczego gracza Grand Theft Auto V. Tym razem przedstawiamy kilka efektownych misji! (3740)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
kiroll [12]
Bo w grach jest na odwrót niż w tv z tego co wiem, w tv wystawiają ofertę i teraz kto da więcej tego produkty znajdą się w programie.
A przy grach to producent gry musi bulić za licencję an wykorzystanie marki w grze, nie wiem czemu tak (może z uwagi na medium), ale tak ponoć jest.
Mi tam osobiście nie przeszkadza, a sam zauważ, że samo to że zadajesz takie pytanie zdradza, że chętnie byś zobaczył licencjonowane produkty w tej grze, wiele osób ma z gta ten sam problem, woleliby aby były tam licencjonowane produkty, chociaż tak jak jest dużo im nie przeszkadza.
Z kolei jak oglądasz jakiś serial albo hit w kinie to cię wali co tam użyją za produkty, nikt nie ma wtedy ciśnienia na licencje, a nawet odrzuca to ludzi jak jakiś produkt jest za mocno eksponowany.
Takie są moje obserwacje i może dlatego w grach trzeba bulić, bo jest pożądanie wśród graczy na licencje w grze, a w świecie filmu tak nie jest, tam to jest postrzegane jako reklama, ale nie coś czego oczekują oglądający.
Z tego co wiem jedynie apple jest tak popularne w usa, że oni nigdy nie płacą nikomu za umieszczenie ich produktu w serialu, a i tak je umieszczają, bo każdy je zna, a w filmach raczej stronią od reklamy apple zazwyczaj, bo to już większy kaliber, a jak pisałem, apple nie ma zamiaru nikomu płacić.
Jak ktoś ogląda wiele seriali (np. ja) to może zauważyć na przestrzeni ostatnich sezonów, że m$ mocno promuje się w serialach, głównie smartfony i tablety, szczególnie w produkcjach CW.
przed premiera myślałem że ta gra jest przereklamowana, ale jedna rzecz mnie bardzo miło zaskoczyła w tej grze ^^ AE86! (fani motoryzacji będą wiedzieć) i mały link jak to wygląda http://goo.gl/zrNAvs ...
Ciekawi mnie tylko jedno od samego początku GTA. Czemu oni nie mają licencji na normalne napoje, artykuły spożywcze itd. Przecież ta gra to jest idealne miejsce na umieszczenie reklamy swojego produktu. Czy żadna firma jeszcze tego nie zauważyła? No chyba, że ktoś był na tyle głupi i pomyślał, że jak jego produkt np. kawa pojawi się w GTA to będą ją kojarzyć z grą w której jest przemoc i nikt nie będzie chciał jej kupić... Już sam nie wiem? Czy ktoś może byłby w stanie to mi wyjaśnić?
"Szczerze z całego serca GTA V polecam" ,ale na każdym kroku w każdym filmiku przedstawiam minusy i to co mi się nie podoba ;) Bo tak właśnie wyglądają materiały o nowej grze Rockstar w wykonaniu Della. Dostajemy świetną produkcję, pewną na sto procent grę roku w której pojawiają się możliwości jak i różne inne elementy których nie znajdziemy w innych grach itp. a ludzie nadal marudzą pod nosem... Dla przykładu - Gdyby nie było nurkowania to by było źle, ale jak takie coś jest to i tak jest źle i coś jest nie tak. Takie typowe przyczepianie się na siłę. Rozumiem, że ma się wymagania co do gry bo to oczywiste, ale chyba co niektórzy mieli te wymagania zbyt wygórowane ;) Dostajemy świetną grę, która ma klimat, świetnie wykreowane postacie, niezapomniane dialogi, piękny otwarty świat, zróżnicowane misje, masę różnorodnych pojazdów, genialny soundtrack / score (który swoją drogą jest pierwszy raz pojawia się w tej serii) itd. itp. Czego chcieć więcej? ;)
gta V pc beta już jest tu link do artykułu
http://playingdaily.pl/2013/09/20/gta-v-beta-testy-wersji-pc-juz-trwaja/
W końcu choć jeden filmik z gta v oglądnąłem, reszty jakoś mi się nie chciało.
W sumie całe gta tu widać, misje, rozróby, akcja.
Natomiast nie wiem jakiej nieograniczonej kontroli w pociągu poza przyspieszeniem i zwolnieniem oczekiwałby pan redaktor, zapewne zostanie to jego tajemnicą.
Ta misja w laboratorium mi zaleciała Deus Exem :)
JESTEM POD ASASYNEM! Cóż za zaszczyt!!!!!