Criterion przejmuje pałeczkę.
20 484 wyświetlenia
(4:49)
15 czerwca 2012
Kolejny Need for Speed jest tworzony przez Criterion. Co to oznacza dla serii? Sami zobaczcie. (2501)
GRYOnline
Gracze
Steam
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Chyba każdy kto miał jakąkolwiek styczność z Burnout'ami, wie że już najwyższy czas pożegnać starego i dobrego Need for Speed'a.
@sebogothic, ty chyba nigdy kraksy samochodów osobowych na oczy nie widziałeś :|
Quake Wars 256 :D - Tuning był głównym elementem, ale w obu Undergroundach. W Most Wanted odgrywał mniejszą rolę na rzecz policyjnych pościgów. Tak czy siak, całkowita rezygnacja z wizualnych usprawnień, fabuły i innych elementów znanych z oryginalnego MW jest dla mnie karygodną postawą producenta.
Ale porażka. Jak pierwszy raz usłyszałem że ma być nowe most wanted to miałem nadzieję na powrót marki do undergroundowych korzeni a to co oni teraz robią to jakiś żart. To już nie jest NFS tylko Burnout. Porażka po całości
Jak nie będzie rozbudowanego tuningu wizualnego i mechanicznego to dla mnie ta gra będzie niewypałem.
W końcu tuning był jednym z głównych elementów w pierwszym most wanted. Chyba nie ma już ratunku dla tej serii.
Del narzeka na to, że samochody latają jak zabawki. Jak wjeżdża się w samochód z prędkością ponad 150km/h to ta siła musi jakoś zadziałać.
NFB:CE
Need For Burnout: Crash Edition
niestety to nfs most wanted tylko z nazwy
Nie podoba mi się to już nie Most Wanted,tylko nowy Burnout.
Nie kupię, a szkoda bo myślałem że NFS wróci na właściwy tor
Czemu nie wydadzą po prostu nowego Burnouta? EA na siłę chce chyba pokazać, że mogą upaść równie nisko jak Activision. Most Wanted był w swojej koncepcji tak prosty i przystępny, że mimo 7-letniego okresu od wydania na rynek wciąż jest to moja ulubiona "wyścigówka". EA szczególnie powinno zdawać sobie sprawę, że z koncepcją nie powinno się mieszać. Przykład - C&C 4. Niemalże całkowite odejście od oryginalnego pomysłu i po co? Ludzie mimo faktu, że chcą dostać coś świeżego to koncepcję chcą mieć zachowaną. Czemu w nowym Most Wanted nie można zrobić wszystkiego jak po staremu, tylko z ideą więcej, ładniej, lepiej? Już nawet przeboleje nasrane wszędzie rankingi internetowe, byleby tylko zostać przy tym, co nadal jest fajne. No i to, co już pare osób wspomniało - fizyka aut. Ja rozumiem, że w pierwszym MW było to co najmniej śmieszne, jeżeli uderzyliśmy w samochód a on leciał kilkanaście metrów przed nas, ale przepraszam bardzo, po prawie 10-letnim progresie w gatunku powinno się to zmienić. Jedyne, co mnie napawa optymizmem to fakt, że gra jest w fazie alpha, więc wiele może się zmienić. Nachodzi mnie myśl, czy w dzisiejszych czasach nie powinno się robić częściej jak w przypadku Mass Effect 3(w którego nie grałem, ale przytaczam tylko jako przykład działania), iż powinno się napisać petycję do twórców, że gracze chcą dostać to samo co kiedyś, wtedy wszyscy byliby zadowoleni. Oczywiście marketing, zmiana koncepcji na nową itp. itd. to co innego niż zmiana zakończenia gry, ale jeżeli producent robi błąd, to konsumenci powinni wytoczyć swoje racje w tej sprawie
Dziwne jest to, że nawet jeśli przeciwnik w nas wjedzie to on idzie w powietrze. Mam nadzieję, że to poprawią.
No dobra, ale gdzie są elementy otoczenia ulegające zniszczeniu pomagające w zgubieniu pościgu? Teraz można to zrobić chyba jedynie taranując radiowozy albo wyjeżdżając poza okręg poszukiwań policji jak w GTA 4.
Coraz bardziej utwierdzam się w przekonaniu że ta gra z Most Wanted ma wspólną tylko nazwę.
No tak w sumie to nowe Mot wanted średnio sie prezentuje zobaczymy co czas pokaże
bumper - >
1. Będzie jazda dowolna.
2. Na szczęście zrezygnowano tu z checkpointów, co widać na niniejszym filmiku, więc będzie tak jak w Hot Pursuit.
12jonasz - Nie, nie jest, o czym napisałem w 11 poście. Zrezygnowano nawet z elementów, które można zniszczyć, aby zgubić pościg!
Kyrie!!!! Co oni robia z ta seria.... Ridge Racer v2 :(
Mam 2 pytania:
1. Czy w grze jest jazda dowolna czy tylko misje i inne zadania które robimy przez cały czas?
2. Czy gdy się wpieprzymy w jakiś obiekt lub samochód wracamy do poprzedniego punktu kontrolnego jak w The Run, czy tak jak w Hot Pursuicie że jest animacja i jedziemy dalej?
Ciekawe co tak spieprzyli, bo krytykujecie i krytykujecie a nie dajecie konkretnie powodu, dlaczego wam się nie podoba. Moim zdaniem gra może być fajna, bo oprócz tego, że co chwilę mamy takedowny to jest normalny, stary Most Wanted...jedyny problem będzie jeśli nie dodadzą tuningu - on musi być. Bo że będzie czarna lista to wiadomo ;>
przemas478 - Nie będzie fabuły.
Hot Pursuit w mieście... Czyli będzie dużo wypadków i dużo zabawy...
Na litość boską, poczekajcie, zagrajcie, dopiero wtedy oceniajcie :P
To ma być Most Wanted ? Przecież to jakaś profanacja.
Zobaczymy jak będzie prezentować się fabuła, sam gameplay nie wygląda najgorzej choć bardziej mi to przypomina Undercover niż Most Wanted. Poziom trudności ustawiony chyba na najniższy z możliwych albo nie dopracowali tych wypadków ;p
Popieram, ta gra nie powinna nosić tytułu Most Wanted. To po prostu Burnout ze znaczkiem NFS. Gra sama w sobie może być dobra, ale na miano nowego Most Wanted nie zasługuje. Ten miał fajny klimat nielegalnych wyścigów, przede wszystkim za sprawą fabuły, świetnych pościgów z policją i czarnej listy. Do tego dochodził oczywiście tuning i odpowiednio dobrana kolorystyka. W Most Wanted od Criteriona wszystko się świeci i wybucha przy byle kontakcie, a po duchu poprzednika zostało tylko wspomnienie. Byle jak, byle się działo. Kolejny Burnout - okej, ale nie pod tym szacownym tytułem.
raziel88ck dokładnie jest tak jak mówisz, niech criterion zajmie się swoimi burnout'ami, a ea niech zacznie kombinować jak przywrócić serii NFS dawną świetność bo z tego co widzę to kończą im się pomysły na kolejne części, a criterion próbuje znów popsuć tą część m.in te takedowny to już nawet w burnout było trudniej staranować rywali niż w tym co Dell zaprezentował.
kęsik - Brakiem fabuły, wizualnego tuningu, modelem jazdy, brakiem bullet time'u, brakiem barierek ze strzałkami, krótszą karierą. Te zmiany wypadają na minus. Pomijam Undercoverową oprawę artystyczną w najnowszym dziecku Criterion.
Czy taka gra ma prawo nosić miano Most Wanted? Może i tak, biorąc pod uwagę typ rozgrywki, ale odnosząc się do pierwowzoru, osobiście uważam, że nie ma takiego prawa. Nie twierdzę przy tym, że ten NFS będzie zły, ale nie zasługuje na ten zacny podtytuł.
matoly z criterion chca zniszczyc tytul most wanted to byla najlepsza czesc nfs a oni teraz robia takie gowno z cut scenka co 10 sekund
Jak poczytałem kilka oficjalnych informacji na temat tej produkcji, to wyszło, że z Most Wanted łączy tę grę tylko tytuł...
Co za dno. Toż to profanacja tak znakomitej gry jaką był pierwszy Most Wanted.
a co z muzyka? nie slysze zadnej :(
wole jak krzysiek komentuje