Criterion przejmuje pałeczkę.
20 456 wyświetleń
(4:49)
15 czerwca 2012
Kolejny Need for Speed jest tworzony przez Criterion. Co to oznacza dla serii? Sami zobaczcie. (2501)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Chyba każdy kto miał jakąkolwiek styczność z Burnout'ami, wie że już najwyższy czas pożegnać starego i dobrego Need for Speed'a.
@sebogothic, ty chyba nigdy kraksy samochodów osobowych na oczy nie widziałeś :|
Quake Wars 256 :D - Tuning był głównym elementem, ale w obu Undergroundach. W Most Wanted odgrywał mniejszą rolę na rzecz policyjnych pościgów. Tak czy siak, całkowita rezygnacja z wizualnych usprawnień, fabuły i innych elementów znanych z oryginalnego MW jest dla mnie karygodną postawą producenta.
Ale porażka. Jak pierwszy raz usłyszałem że ma być nowe most wanted to miałem nadzieję na powrót marki do undergroundowych korzeni a to co oni teraz robią to jakiś żart. To już nie jest NFS tylko Burnout. Porażka po całości
Jak nie będzie rozbudowanego tuningu wizualnego i mechanicznego to dla mnie ta gra będzie niewypałem.
W końcu tuning był jednym z głównych elementów w pierwszym most wanted. Chyba nie ma już ratunku dla tej serii.
Del narzeka na to, że samochody latają jak zabawki. Jak wjeżdża się w samochód z prędkością ponad 150km/h to ta siła musi jakoś zadziałać.
NFB:CE
Need For Burnout: Crash Edition
niestety to nfs most wanted tylko z nazwy
Nie podoba mi się to już nie Most Wanted,tylko nowy Burnout.
Nie kupię, a szkoda bo myślałem że NFS wróci na właściwy tor
Czemu nie wydadzą po prostu nowego Burnouta? EA na siłę chce chyba pokazać, że mogą upaść równie nisko jak Activision. Most Wanted był w swojej koncepcji tak prosty i przystępny, że mimo 7-letniego okresu od wydania na rynek wciąż jest to moja ulubiona "wyścigówka". EA szczególnie powinno zdawać sobie sprawę, że z koncepcją nie powinno się mieszać. Przykład - C&C 4. Niemalże całkowite odejście od oryginalnego pomysłu i po co? Ludzie mimo faktu, że chcą dostać coś świeżego to koncepcję chcą mieć zachowaną. Czemu w nowym Most Wanted nie można zrobić wszystkiego jak po staremu, tylko z ideą więcej, ładniej, lepiej? Już nawet przeboleje nasrane wszędzie rankingi internetowe, byleby tylko zostać przy tym, co nadal jest fajne. No i to, co już pare osób wspomniało - fizyka aut. Ja rozumiem, że w pierwszym MW było to co najmniej śmieszne, jeżeli uderzyliśmy w samochód a on leciał kilkanaście metrów przed nas, ale przepraszam bardzo, po prawie 10-letnim progresie w gatunku powinno się to zmienić. Jedyne, co mnie napawa optymizmem to fakt, że gra jest w fazie alpha, więc wiele może się zmienić. Nachodzi mnie myśl, czy w dzisiejszych czasach nie powinno się robić częściej jak w przypadku Mass Effect 3(w którego nie grałem, ale przytaczam tylko jako przykład działania), iż powinno się napisać petycję do twórców, że gracze chcą dostać to samo co kiedyś, wtedy wszyscy byliby zadowoleni. Oczywiście marketing, zmiana koncepcji na nową itp. itd. to co innego niż zmiana zakończenia gry, ale jeżeli producent robi błąd, to konsumenci powinni wytoczyć swoje racje w tej sprawie
Dziwne jest to, że nawet jeśli przeciwnik w nas wjedzie to on idzie w powietrze. Mam nadzieję, że to poprawią.
No dobra, ale gdzie są elementy otoczenia ulegające zniszczeniu pomagające w zgubieniu pościgu? Teraz można to zrobić chyba jedynie taranując radiowozy albo wyjeżdżając poza okręg poszukiwań policji jak w GTA 4.
Coraz bardziej utwierdzam się w przekonaniu że ta gra z Most Wanted ma wspólną tylko nazwę.
No tak w sumie to nowe Mot wanted średnio sie prezentuje zobaczymy co czas pokaże
bumper - >
1. Będzie jazda dowolna.
2. Na szczęście zrezygnowano tu z checkpointów, co widać na niniejszym filmiku, więc będzie tak jak w Hot Pursuit.
12jonasz - Nie, nie jest, o czym napisałem w 11 poście. Zrezygnowano nawet z elementów, które można zniszczyć, aby zgubić pościg!
Kyrie!!!! Co oni robia z ta seria.... Ridge Racer v2 :(
Mam 2 pytania:
1. Czy w grze jest jazda dowolna czy tylko misje i inne zadania które robimy przez cały czas?
2. Czy gdy się wpieprzymy w jakiś obiekt lub samochód wracamy do poprzedniego punktu kontrolnego jak w The Run, czy tak jak w Hot Pursuicie że jest animacja i jedziemy dalej?
Ciekawe co tak spieprzyli, bo krytykujecie i krytykujecie a nie dajecie konkretnie powodu, dlaczego wam się nie podoba. Moim zdaniem gra może być fajna, bo oprócz tego, że co chwilę mamy takedowny to jest normalny, stary Most Wanted...jedyny problem będzie jeśli nie dodadzą tuningu - on musi być. Bo że będzie czarna lista to wiadomo ;>
przemas478 - Nie będzie fabuły.
Hot Pursuit w mieście... Czyli będzie dużo wypadków i dużo zabawy...
Na litość boską, poczekajcie, zagrajcie, dopiero wtedy oceniajcie :P
To ma być Most Wanted ? Przecież to jakaś profanacja.
Zobaczymy jak będzie prezentować się fabuła, sam gameplay nie wygląda najgorzej choć bardziej mi to przypomina Undercover niż Most Wanted. Poziom trudności ustawiony chyba na najniższy z możliwych albo nie dopracowali tych wypadków ;p
Popieram, ta gra nie powinna nosić tytułu Most Wanted. To po prostu Burnout ze znaczkiem NFS. Gra sama w sobie może być dobra, ale na miano nowego Most Wanted nie zasługuje. Ten miał fajny klimat nielegalnych wyścigów, przede wszystkim za sprawą fabuły, świetnych pościgów z policją i czarnej listy. Do tego dochodził oczywiście tuning i odpowiednio dobrana kolorystyka. W Most Wanted od Criteriona wszystko się świeci i wybucha przy byle kontakcie, a po duchu poprzednika zostało tylko wspomnienie. Byle jak, byle się działo. Kolejny Burnout - okej, ale nie pod tym szacownym tytułem.
raziel88ck dokładnie jest tak jak mówisz, niech criterion zajmie się swoimi burnout'ami, a ea niech zacznie kombinować jak przywrócić serii NFS dawną świetność bo z tego co widzę to kończą im się pomysły na kolejne części, a criterion próbuje znów popsuć tą część m.in te takedowny to już nawet w burnout było trudniej staranować rywali niż w tym co Dell zaprezentował.
kęsik - Brakiem fabuły, wizualnego tuningu, modelem jazdy, brakiem bullet time'u, brakiem barierek ze strzałkami, krótszą karierą. Te zmiany wypadają na minus. Pomijam Undercoverową oprawę artystyczną w najnowszym dziecku Criterion.
Czy taka gra ma prawo nosić miano Most Wanted? Może i tak, biorąc pod uwagę typ rozgrywki, ale odnosząc się do pierwowzoru, osobiście uważam, że nie ma takiego prawa. Nie twierdzę przy tym, że ten NFS będzie zły, ale nie zasługuje na ten zacny podtytuł.
matoly z criterion chca zniszczyc tytul most wanted to byla najlepsza czesc nfs a oni teraz robia takie gowno z cut scenka co 10 sekund
Jak poczytałem kilka oficjalnych informacji na temat tej produkcji, to wyszło, że z Most Wanted łączy tę grę tylko tytuł...
Co za dno. Toż to profanacja tak znakomitej gry jaką był pierwszy Most Wanted.
a co z muzyka? nie slysze zadnej :(
wole jak krzysiek komentuje