Criterion przejmuje pałeczkę.
20 611 wyświetleń
(4:49)
15 czerwca 2012
Kolejny Need for Speed jest tworzony przez Criterion. Co to oznacza dla serii? Sami zobaczcie.
GRYOnline
Gracze
Steam
To koniec pewnej epoki dla fanów gier RPG. Po ponad trzydziestu latach działalności legendarnego studia BioWare Electronic Arts podjęło drastyczną decyzję o jego zamknięciu. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się ogromnej restrukturyzacji i masowym zwolnieniom w EA, które są pokłosiem potężnego zadłużenia po przejęciu firmy przez saudyjski fundusz inwestycyjny.
tvgry
28 października 2026
Narzekanie na to, że kiedyś gry były trudniejsze i wymagały od nas myślenia, to stały motyw wielu gamingowych dyskusji. Włączamy nowy tytuł i od razu dostajemy mapę z GPS-em, podświetlane interaktywne przedmioty i automatyczne zapisy przed absolutnie każdym starciem. W dzisiejszym materiale bierzemy ten mit na warsztat i zastanawiamy się na chłodno, czy współczesne produkcje faktycznie stały się odmóżdżającymi samograjami, czy może to my dorośliśmy i zwyczajnie nie mamy już czasu ani cierpliwości na powtarzanie tego samego etapu przez trzy godziny.
tvgry
28 października 2026
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Kiedy myślimy o wielkich grach RPG, od razu przychodzą nam do głowy kultowe tytuły pokroju Wiedźmina 3, Skyrima czy Mass Effecta. W dzisiejszym materiale postanowiliśmy jednak zejść z utartego szlaku i odkurzyć dla Was produkcje, które z różnych powodów nie rozbiły banku i nie przebiły się na stałe do gamingowego mainstreamu. Bierzemy na tapet dziesięć niesłusznie zapomnianych erpegów, które wciąż mogą pochwalić się świetnie napisanymi historiami, wciągającym światem i unikalnymi mechanikami.
tvgry
28 października 2026
Trudno w to uwierzyć, ale seria Tomb Raider towarzyszy nam już od okrągłych trzydziestu lat. Z tej okazji zapraszamy na wielką, nostalgiczną podróż przez historię jednej z najważniejszych ikon popkultury i świata gier wideo. W dzisiejszym materiale wspominamy burzliwe losy Lary Croft, począwszy od kanciastych, ale niezwykle klimatycznych grobowców z pierwszej odsłony z 1996 roku.
tvgry
28 października 2026
Mieliśmy okazję spędzić sześć bitych godzin z przedpremierową wersją Phantom Blade Zero i wróciliśmy z tego pokazu pełni nadziei na nowy, ciekawy tytuł, do ogrania tej jesieni. W dzisiejszym materiale opowiadamy, dlaczego ten niespodziewany hit z Chin może powalczyć w naszych prywatnych rankingach o miano gry roku nawet w obliczu zbliżającej się premiery nowego GTA.
tvgry
28 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Jak nie będzie znowu czarnej listy , to ja nawet w to nie gram.
Chyba każdy kto miał jakąkolwiek styczność z Burnout'ami, wie że już najwyższy czas pożegnać starego i dobrego Need for Speed'a.
@sebogothic, ty chyba nigdy kraksy samochodów osobowych na oczy nie widziałeś :|
Quake Wars 256 :D - Tuning był głównym elementem, ale w obu Undergroundach. W Most Wanted odgrywał mniejszą rolę na rzecz policyjnych pościgów. Tak czy siak, całkowita rezygnacja z wizualnych usprawnień, fabuły i innych elementów znanych z oryginalnego MW jest dla mnie karygodną postawą producenta.
Ale porażka. Jak pierwszy raz usłyszałem że ma być nowe most wanted to miałem nadzieję na powrót marki do undergroundowych korzeni a to co oni teraz robią to jakiś żart. To już nie jest NFS tylko Burnout. Porażka po całości
Jak nie będzie rozbudowanego tuningu wizualnego i mechanicznego to dla mnie ta gra będzie niewypałem.
W końcu tuning był jednym z głównych elementów w pierwszym most wanted. Chyba nie ma już ratunku dla tej serii.
Del narzeka na to, że samochody latają jak zabawki. Jak wjeżdża się w samochód z prędkością ponad 150km/h to ta siła musi jakoś zadziałać.
NFB:CE
Need For Burnout: Crash Edition
Te likwidowanie przeciwników to jakaś padaka.
niestety to nfs most wanted tylko z nazwy
Nie podoba mi się to już nie Most Wanted,tylko nowy Burnout.
Nie kupię, a szkoda bo myślałem że NFS wróci na właściwy tor
Czemu nie wydadzą po prostu nowego Burnouta? EA na siłę chce chyba pokazać, że mogą upaść równie nisko jak Activision. Most Wanted był w swojej koncepcji tak prosty i przystępny, że mimo 7-letniego okresu od wydania na rynek wciąż jest to moja ulubiona "wyścigówka". EA szczególnie powinno zdawać sobie sprawę, że z koncepcją nie powinno się mieszać. Przykład - C&C 4. Niemalże całkowite odejście od oryginalnego pomysłu i po co? Ludzie mimo faktu, że chcą dostać coś świeżego to koncepcję chcą mieć zachowaną. Czemu w nowym Most Wanted nie można zrobić wszystkiego jak po staremu, tylko z ideą więcej, ładniej, lepiej? Już nawet przeboleje nasrane wszędzie rankingi internetowe, byleby tylko zostać przy tym, co nadal jest fajne. No i to, co już pare osób wspomniało - fizyka aut. Ja rozumiem, że w pierwszym MW było to co najmniej śmieszne, jeżeli uderzyliśmy w samochód a on leciał kilkanaście metrów przed nas, ale przepraszam bardzo, po prawie 10-letnim progresie w gatunku powinno się to zmienić. Jedyne, co mnie napawa optymizmem to fakt, że gra jest w fazie alpha, więc wiele może się zmienić. Nachodzi mnie myśl, czy w dzisiejszych czasach nie powinno się robić częściej jak w przypadku Mass Effect 3(w którego nie grałem, ale przytaczam tylko jako przykład działania), iż powinno się napisać petycję do twórców, że gracze chcą dostać to samo co kiedyś, wtedy wszyscy byliby zadowoleni. Oczywiście marketing, zmiana koncepcji na nową itp. itd. to co innego niż zmiana zakończenia gry, ale jeżeli producent robi błąd, to konsumenci powinni wytoczyć swoje racje w tej sprawie
Dziwne jest to, że nawet jeśli przeciwnik w nas wjedzie to on idzie w powietrze. Mam nadzieję, że to poprawią.
Może wreszcie NFS wyjdzie z dołka, ale trochę za dużo Burnouta tutaj. Powinno być więcej starego dobrego NFS. Jesli to prawda z tuningiem, że będzie to naprawdę cieszy.
No dobra, ale gdzie są elementy otoczenia ulegające zniszczeniu pomagające w zgubieniu pościgu? Teraz można to zrobić chyba jedynie taranując radiowozy albo wyjeżdżając poza okręg poszukiwań policji jak w GTA 4.
Coraz bardziej utwierdzam się w przekonaniu że ta gra z Most Wanted ma wspólną tylko nazwę.
Znowu likwidowanie innych samochodów?
No tak w sumie to nowe Mot wanted średnio sie prezentuje zobaczymy co czas pokaże
bumper - >
1. Będzie jazda dowolna.
2. Na szczęście zrezygnowano tu z checkpointów, co widać na niniejszym filmiku, więc będzie tak jak w Hot Pursuit.
12jonasz - Nie, nie jest, o czym napisałem w 11 poście. Zrezygnowano nawet z elementów, które można zniszczyć, aby zgubić pościg!
Kyrie!!!! Co oni robia z ta seria.... Ridge Racer v2 :(
Fajnie, ale to już nie to samo.
Mam 2 pytania:
1. Czy w grze jest jazda dowolna czy tylko misje i inne zadania które robimy przez cały czas?
2. Czy gdy się wpieprzymy w jakiś obiekt lub samochód wracamy do poprzedniego punktu kontrolnego jak w The Run, czy tak jak w Hot Pursuicie że jest animacja i jedziemy dalej?
Ciekawe co tak spieprzyli, bo krytykujecie i krytykujecie a nie dajecie konkretnie powodu, dlaczego wam się nie podoba. Moim zdaniem gra może być fajna, bo oprócz tego, że co chwilę mamy takedowny to jest normalny, stary Most Wanted...jedyny problem będzie jeśli nie dodadzą tuningu - on musi być. Bo że będzie czarna lista to wiadomo ;>
Przegięcie z tym niszczeniem samochodów... Podobać sie może tylko grafika. Nfs już od paru ładnych lat nie może wyjść z dobrą częścią... Niestety !
przemas478 - Nie będzie fabuły.
Hot Pursuit w mieście... Czyli będzie dużo wypadków i dużo zabawy...
Niestety, dla mnie Need for Speed skończył się na Shifcie, reszty nie skomentuję.
Na litość boską, poczekajcie, zagrajcie, dopiero wtedy oceniajcie :P
Szkoda słów. Criterion dał strasznie du... łądnie mówiąc. Spieprzyli to i tyle.
Eee... Czy mi się zdaje, czy NFS z roku na rok różnią się tylko tytułem?
To ma być Most Wanted ? Przecież to jakaś profanacja.
Zobaczymy jak będzie prezentować się fabuła, sam gameplay nie wygląda najgorzej choć bardziej mi to przypomina Undercover niż Most Wanted. Poziom trudności ustawiony chyba na najniższy z możliwych albo nie dopracowali tych wypadków ;p
No tak gdyby nie licencjonowane wozy to pewnie byłby dodany efekt fajnego zgniatania samochodów, i wtedy to już by się nazywało Burnout
Popieram, ta gra nie powinna nosić tytułu Most Wanted. To po prostu Burnout ze znaczkiem NFS. Gra sama w sobie może być dobra, ale na miano nowego Most Wanted nie zasługuje. Ten miał fajny klimat nielegalnych wyścigów, przede wszystkim za sprawą fabuły, świetnych pościgów z policją i czarnej listy. Do tego dochodził oczywiście tuning i odpowiednio dobrana kolorystyka. W Most Wanted od Criteriona wszystko się świeci i wybucha przy byle kontakcie, a po duchu poprzednika zostało tylko wspomnienie. Byle jak, byle się działo. Kolejny Burnout - okej, ale nie pod tym szacownym tytułem.
raziel88ck dokładnie jest tak jak mówisz, niech criterion zajmie się swoimi burnout'ami, a ea niech zacznie kombinować jak przywrócić serii NFS dawną świetność bo z tego co widzę to kończą im się pomysły na kolejne części, a criterion próbuje znów popsuć tą część m.in te takedowny to już nawet w burnout było trudniej staranować rywali niż w tym co Dell zaprezentował.
kęsik - Brakiem fabuły, wizualnego tuningu, modelem jazdy, brakiem bullet time'u, brakiem barierek ze strzałkami, krótszą karierą. Te zmiany wypadają na minus. Pomijam Undercoverową oprawę artystyczną w najnowszym dziecku Criterion.
Czy taka gra ma prawo nosić miano Most Wanted? Może i tak, biorąc pod uwagę typ rozgrywki, ale odnosząc się do pierwowzoru, osobiście uważam, że nie ma takiego prawa. Nie twierdzę przy tym, że ten NFS będzie zły, ale nie zasługuje na ten zacny podtytuł.
No dobra ale pomijając takedowny to czym to się różni od oryginalnego Most Wanted? Jak dla mnie zupełnie niczym. To stare, dobre Most Wanted tyle, że z takedownami. Mi się podoba.
Mi tam się podoba. Zawsze marzyłem o Burnoucie z licencjonowanymi autkami :)
matoly z criterion chca zniszczyc tytul most wanted to byla najlepsza czesc nfs a oni teraz robia takie gowno z cut scenka co 10 sekund
Jak poczytałem kilka oficjalnych informacji na temat tej produkcji, to wyszło, że z Most Wanted łączy tę grę tylko tytuł...
Co za dno. Toż to profanacja tak znakomitej gry jaką był pierwszy Most Wanted.
a co z muzyka? nie slysze zadnej :(
wole jak krzysiek komentuje