Czy Oculus Rift ma godnego rywala? Czy Hed przeżyje starcie z rekinem?
28 190 wyświetleń
(7:42)
11 czerwca 2014
Sony szykuje własny hełm do wirtualnej rzeczywistości. Udało nam się przetestować już dwie gry za pomocą Project Morpheus i wrażenia są... różne. Czy faktycznie będzie to konkurencja dla Oculus Rift?
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Testowałem kiedyś Occulusa i powiem szczerze, że jawi mi się to tylko jaka ciekawostka.
Muszę kiedyś obczaić tą wirtualną rzeczywistość.
Projekty tego typu mają ogromny potencjał, ale przed twórcami wiele problemów do rozwiązania!
Podobne gogle mam w garażu przy spawarce.
I niestety moje obawy, że od tej wirtualnej rzeczywistości wszyscy się porzygamy, zaczynają się coraz bardziej potwierdzać. Martwi mnie jeszcze jedna kwestia - czy taka bliskość ekranu od oczu, nie będzie psuła wzroku ?! Wszędzie mówią, że odległość oczu od ekranu powinna wynosić minimum 40 cm, a tam mamy ekran tuż przed oczami. Póki co mam wzrok chyba dobry i nie zamierzam go psuć.
xsas -> hmmm... w sumie to na mnie właśnie dmuchał wentylator. Im szybciej się jechało, tym bardziej go rozkręcali ;)
SabaruPL [ 28 ]
>Morze< w przypadku Heda z pewnością coś w tym jest. ;p
Btw. słabo z doznaniami (immersją) Na Dela powinien dmuchać wentylator, a Hed powinien się znaleźć w akwarium. ;p
Naprawdę ciekawie to wygląda :) zastanawia mnie tylko, czy znalazłoby to zastosowanie w jakiś większych produkcjach, żeby kupno tego sprzętu naprawdę się opłaciło + jak długo będzie można z niego korzystać.
Skąd wiecie że wróciliście do świata rzeczywistego. Morze dalej w nim jesteście.
Panowie, to jest mój pierwszy komentarz w życiu tutaj, a zaglądam często. Z dwóch powodów, bo świetne materiały i miłe wspomnienia ze stroną - wygrałem figurkę Normandii z ME3 :)
Chciałem powiedzieć, powtórzyć nawet - wasze materiały są świetne! genialne! Mówicie ciekawie o tej nowince, jesteście zabawi, sytuacyjny żart itd. brawo brawo.
i to jedna z rzeczy, które w Was lubię
Druga.
To to że jesteście w LA i tam na miejscu montujecie to tak profesjonalnie.
Stawiam Was wyżej niż ign, gamespot, za wiedzę i styl!
Pozdro!
Taki sprzęt świetnie się nadaje i może zostać łatwo stosunkowo wykorzystany do gier typy Soul Suspect np., w których moglibyśmy się przechadzać pomiędzy innymi postaciami a to, że nie ma czujników, które przekładają nasze ruchy na ich reakcję nie stanowiłoby problemu.
Zobaczymy, jak to się przyjmie.
Zainteresujcie się jeszcze CMoar - nasze Polskie google, które są dostępne na targach E3 :)