Dailymotion
Tvgry na Youtube

354

E3 2014 - Wirtualny zawrót głowy z rewolucyjnym Project Morpheus

Czy Oculus Rift ma godnego rywala? Czy Hed przeżyje starcie z rekinem?

28 086 wyświetleń

(7:42)

11 czerwca 2014

Sony szykuje własny hełm do wirtualnej rzeczywistości. Udało nam się przetestować już dwie gry za pomocą Project Morpheus i wrażenia są... różne. Czy faktycznie będzie to konkurencja dla Oculus Rift? (4547)

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Nolifer
Legend 181
2014-09-04 21:03

Testowałem kiedyś Occulusa i powiem szczerze, że jawi mi się to tylko jaka ciekawostka.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Mepha
Senator 72
2014-06-15 22:05

Muszę kiedyś obczaić tą wirtualną rzeczywistość.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Generał 102
2014-06-15 02:57

Fajne rozwiązanie, gdyby nie ten hełm na głowie :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
👍
Senator 123
2014-06-14 16:37

Projekty tego typu mają ogromny potencjał, ale przed twórcami wiele problemów do rozwiązania!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
swist18
Pretorianin 34
2014-06-13 19:56

Podobne gogle mam w garażu przy spawarce.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
mateo91g
Generał 111
2014-06-12 14:31

I niestety moje obawy, że od tej wirtualnej rzeczywistości wszyscy się porzygamy, zaczynają się coraz bardziej potwierdzać. Martwi mnie jeszcze jedna kwestia - czy taka bliskość ekranu od oczu, nie będzie psuła wzroku ?! Wszędzie mówią, że odległość oczu od ekranu powinna wynosić minimum 40 cm, a tam mamy ekran tuż przed oczami. Póki co mam wzrok chyba dobry i nie zamierzam go psuć.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Deell
Centurion 65
2014-06-12 06:24

xsas -> hmmm... w sumie to na mnie właśnie dmuchał wentylator. Im szybciej się jechało, tym bardziej go rozkręcali ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
xsas
Generał 202
2014-06-11 23:26

SabaruPL [ 28 ]
>Morze< w przypadku Heda z pewnością coś w tym jest. ;p

Btw. słabo z doznaniami (immersją) Na Dela powinien dmuchać wentylator, a Hed powinien się znaleźć w akwarium. ;p

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Junior 3
2014-06-11 21:13

Co do tych rąk... Nie wierze, że nie słyszeliście o tym projekcie na kickstarterze (Control VR): [link]

Dorzucam jeszcze filmik: [link]

@edit Nie można wrzucać linków?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
victripius
Senator 93
2014-06-11 20:40

Naprawdę ciekawie to wygląda :) zastanawia mnie tylko, czy znalazłoby to zastosowanie w jakiś większych produkcjach, żeby kupno tego sprzętu naprawdę się opłaciło + jak długo będzie można z niego korzystać.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Centurion 34
2014-06-11 20:24

Skąd wiecie że wróciliście do świata rzeczywistego. Morze dalej w nim jesteście.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Junior 3
2014-06-11 18:03

Panowie, to jest mój pierwszy komentarz w życiu tutaj, a zaglądam często. Z dwóch powodów, bo świetne materiały i miłe wspomnienia ze stroną - wygrałem figurkę Normandii z ME3 :)
Chciałem powiedzieć, powtórzyć nawet - wasze materiały są świetne! genialne! Mówicie ciekawie o tej nowince, jesteście zabawi, sytuacyjny żart itd. brawo brawo.
i to jedna z rzeczy, które w Was lubię
Druga.
To to że jesteście w LA i tam na miejscu montujecie to tak profesjonalnie.
Stawiam Was wyżej niż ign, gamespot, za wiedzę i styl!
Pozdro!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2014-06-11 16:24

Taki sprzęt świetnie się nadaje i może zostać łatwo stosunkowo wykorzystany do gier typy Soul Suspect np., w których moglibyśmy się przechadzać pomiędzy innymi postaciami a to, że nie ma czujników, które przekładają nasze ruchy na ich reakcję nie stanowiłoby problemu.
Zobaczymy, jak to się przyjmie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Chorąży 30
2014-06-11 15:49

Jakby ktoś się zastanawiał o czym mówił Hed to ta folia nazywa się One Way Vision.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Legionista 5
2014-06-11 15:41

Zainteresujcie się jeszcze CMoar - nasze Polskie google, które są dostępne na targach E3 :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Junior 3
2014-06-11 15:22

dell... jestes gruby - padlem xD

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl