Siekania orków nigdy za wiele.
15 751 wyświetleń
(8:28)
13 czerwca 2014
Zobaczyliśmy w akcji Middle-earth: Shadow of Mordor, w którym wiele osób widzi efektowne połączenie Batmana i Assassin's Creed - tylko że w świecie Tolkiena. W praktyce wygląda to nieco inaczej. Przekonajcie się, jak prezentuje się walka, system Nemesis, i w końcu sam świat. (4568)
GRYOnline
Gracze
Steam
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Shadow of Mordor to chyba pierwszy tytuł w tym uniwersum, który ma szansę w konkretny sposób nawiązać do samej historii i mitologii Śródziemia, ponieważ nie jest związany z konkretnymi wydarzeniami. Jedyne, co łączy grę z uniwersum to lore, więc twórcy mają ogromne pole do popisu jeżeli chodzi o czerpanie z tak olbrzymiego świata. Każdy tolkienowski geek da każdą sumę, jeżeli w grze pojawią się smaczki i nawiązania na które tak długo czekają (a właściwie czekamy ;)).
Zapowiada się całkiem nieźle. Przede wszystkim walka wygląda efektownie i ten system Nemesis jest ciekawym urozmaiceniem. Zobaczymy, jak będzie prezentować się to po premierze.
Jak mechanika będzie dobra i po prostu będzie się w to dobrze grać to może z tej gry wyjść coś dobrego. Wydaje mi się że świat Tolkiena zasługuje na kilka świetnych gier, zobaczymy co będzie z tą.
Wygląda to prawie identycznie jak asasyn, prócz systemu walki.
I co, cała gra będzie polegać na wybieraniu sobie orka do zabicia i planowaniu zamachu? Akcja ma sie dziać w mordorze- no to słabo, bo to raczej monotonna lokacja.
StabbingWestward [13]
nie wiem czemu patrzeć na to przez pryzmat Assasina
Bo jakiś czas temu (były) pracownik Ubisoftu dłubiący przy Assassinach stwierdził, że część ich kodu (odpowiadającego za poruszanie się) została użyta w Shadow of Mordor.
Po co Monolith miałby używać kodu AC w swojej produkcji? By bardziej realistycznie jeździło się samochodami tudzież broń miała lepsze czucie?... Nie sądzę.
Plus za t-shirt BURZUM !!! Gra zapowiada się dobrze nie wiem czemu patrzeć na to przez pryzmat Assasina. Wygląda dobrze czekam na więcej materiałów z tej produkcji.
Eh ale lbp3 to nie pokazaliście :/
Najpierw byłem bardzo sceptyczny, ale jak słyszę że walka fajna i przyjemna, grafika ok ale bez szału to mam skojarzenia ze Space Marine, który w sumie niby też był średniakiem ale grało mi się w niego świetnie.
Do tego cały czas liczę na to, że Monolith wreszcie da radę coś niezłego zrobić, dla mnie to firma legenda (Blood2, FEAR, NOLF a w szczególności NOLF2 - jedna z najfajniejszych gier w jakie grałem) ale ostatnio nic ciekawego nie zmontowali.
Rzeczywiście te animacje wspinania i chodzenia po linach są podobne do assassyna.
UV mówi jak jest , od początku podchodziłem do tego projektu trochę sceptycznie, może grywalnie będzie przynajmniej ciekawe :)
@Wzol
Jeżeli chodzi o fabułę, to myślę, że nietrudno byłoby wymyślić coś fajnego w świecie tak obszernym i tak dokładnie opisanym jak Śródziemie.
liny, jeszcze liny są takie same ;)
Fajnie to wygląda, ale dlaczego nikt jeszcze nie zrobił dobrego RPGa w świecie Tolkiena...?