Dailymotion
Tvgry na Youtube

205

E3 2014: Nasze wrażenia z Shadow of Mordor - więcej w tym slashera, niż Asasyna

Siekania orków nigdy za wiele.

15 732 wyświetlenia

(8:28)

13 czerwca 2014

Zobaczyliśmy w akcji Middle-earth: Shadow of Mordor, w którym wiele osób widzi efektowne połączenie Batmana i Assassin's Creed - tylko że w świecie Tolkiena. W praktyce wygląda to nieco inaczej. Przekonajcie się, jak prezentuje się walka, system Nemesis, i w końcu sam świat. (4568)

Middle-earth: Shadow of Mordor

Śródziemie: Cień Mordoru

Middle-earth: Shadow of Mordor
PC PlayStation Xbox
Data wydania: 30 września 2014
Middle-earth: Shadow of Mordor - Encyklopedia Gier
7.7

GRYOnline

8.0

Gracze

9.3

Steam

Wszystkie Oceny
Oceń
Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Nolifer
Legend 181
2014-09-13 12:51

Jak ten cały system Nemesis wypali, to ja będę jak najbardziej kupiony!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
Senator 123
2014-06-17 15:20

Wiążę z tą grą wielkie nadzieje - chciałbym wreszcie zagrać w dobrą produkcję z uniwersum Tolkiena!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
O
Junior 8
2014-06-15 15:24

Shadow of Mordor to chyba pierwszy tytuł w tym uniwersum, który ma szansę w konkretny sposób nawiązać do samej historii i mitologii Śródziemia, ponieważ nie jest związany z konkretnymi wydarzeniami. Jedyne, co łączy grę z uniwersum to lore, więc twórcy mają ogromne pole do popisu jeżeli chodzi o czerpanie z tak olbrzymiego świata. Każdy tolkienowski geek da każdą sumę, jeżeli w grze pojawią się smaczki i nawiązania na które tak długo czekają (a właściwie czekamy ;)).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Alt3ir
Generał 88
2014-06-15 10:06

Jestem dość pozytywnie nastawiony, sama soczysta walka w tym uniwersum już potrafi mnie przekonać :).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
StabbingWestward
Konsul 46
2014-06-14 18:15

Burzum!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Selman
Generał 176
2014-06-14 16:05

biore!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
J
Generał 48
2014-06-14 15:52

UV nie powinien sie wypowiadac bo jest tak w dupie assasinowi ze nie widzi innych gier poza odtwórczym AC.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Legionista 4
2014-06-14 13:58

Gorgoroth!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
victripius
Senator 93
2014-06-14 12:19

Zapowiada się całkiem nieźle. Przede wszystkim walka wygląda efektownie i ten system Nemesis jest ciekawym urozmaiceniem. Zobaczymy, jak będzie prezentować się to po premierze.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
przemas478
Senator 103
2014-06-14 11:49

Jak mechanika będzie dobra i po prostu będzie się w to dobrze grać to może z tej gry wyjść coś dobrego. Wydaje mi się że świat Tolkiena zasługuje na kilka świetnych gier, zobaczymy co będzie z tą.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Lothers
Senator 211
2014-06-14 10:53

Jak dla mnie to lepiej, że więcej w tym slashera niż Assassina, Assassin już jest, a dobrego slashera (poza leciwym Powrotem Króla) w świecie Tolkiena nie ma ;P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
berial6
Legend 158
2014-06-14 10:19

Wygląda to prawie identycznie jak asasyn, prócz systemu walki.
I co, cała gra będzie polegać na wybieraniu sobie orka do zabicia i planowaniu zamachu? Akcja ma sie dziać w mordorze- no to słabo, bo to raczej monotonna lokacja.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Irek22
📄
Legend 167
2014-06-14 10:04

StabbingWestward [13]
nie wiem czemu patrzeć na to przez pryzmat Assasina

Bo jakiś czas temu (były) pracownik Ubisoftu dłubiący przy Assassinach stwierdził, że część ich kodu (odpowiadającego za poruszanie się) została użyta w Shadow of Mordor.
Po co Monolith miałby używać kodu AC w swojej produkcji? By bardziej realistycznie jeździło się samochodami tudzież broń miała lepsze czucie?... Nie sądzę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
StabbingWestward
Konsul 46
2014-06-14 06:41

Plus za t-shirt BURZUM !!! Gra zapowiada się dobrze nie wiem czemu patrzeć na to przez pryzmat Assasina. Wygląda dobrze czekam na więcej materiałów z tej produkcji.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
BloodPrince
Senator 190
2014-06-14 00:21

Eh ale lbp3 to nie pokazaliście :/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Sid67
Generał 243
2014-06-13 22:59

Najpierw byłem bardzo sceptyczny, ale jak słyszę że walka fajna i przyjemna, grafika ok ale bez szału to mam skojarzenia ze Space Marine, który w sumie niby też był średniakiem ale grało mi się w niego świetnie.
Do tego cały czas liczę na to, że Monolith wreszcie da radę coś niezłego zrobić, dla mnie to firma legenda (Blood2, FEAR, NOLF a w szczególności NOLF2 - jedna z najfajniejszych gier w jakie grałem) ale ostatnio nic ciekawego nie zmontowali.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Scorpi_80
Generał 90
2014-06-13 22:58

Assassin w świecie Tolkiena, to wspinanie i łażenie po linach identyczne:) Jakoś nie wydaje mi się, że będzie hit.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Cahir_aep_Ceallach
Legionista 18
2014-06-13 22:24

Rzeczywiście te animacje wspinania i chodzenia po linach są podobne do assassyna.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
😊
Centurion 21
2014-06-13 20:32

UV mówi jak jest , od początku podchodziłem do tego projektu trochę sceptycznie, może grywalnie będzie przynajmniej ciekawe :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
C
Junior 3
2014-06-13 20:22

Ale akcja gry dzieje sie w czasach kiedy to Mordor nie był takim ponurym miejscem...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 11
2014-06-13 20:11

@Wzol

Jeżeli chodzi o fabułę, to myślę, że nietrudno byłoby wymyślić coś fajnego w świecie tak obszernym i tak dokładnie opisanym jak Śródziemie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
claudespeed18
Legend 224
2014-06-13 20:01

liny, jeszcze liny są takie same ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Senator 69
2014-06-13 20:00

Kolejny średniak, ja odpuszczam.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
W
Legionista 23
2014-06-13 19:59

@veruś - Może dlatego, że samo zrobienie "dobrego rpg-a" jest trudnym zadaniem a co dopiero osadzenie go w świecie już wykreowanym (w książkach, filmach).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Legionista 21
2014-06-13 19:53

Props za Gorgoroth.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Legionista 11
2014-06-13 19:45

Fajnie to wygląda, ale dlaczego nikt jeszcze nie zrobił dobrego RPGa w świecie Tolkiena...?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl