Epic win czy epic fail? Wrażenia z dziewiczej konferencji E3!
23 363 wyświetlenia
(13:47)
10 czerwca 2014
Microsoft wystartował jako pierwszy. Czy nowe oblicze Xbox One przyciągnie widownię skradzioną przez PS4? Co zasili konsolę z Redmond poza takimi hitami jak Wiedźmin 3, Sunset Overdrive czy Call of Duty: Advanced Warfare? Del i Hed relacjonują! (4537)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Pozdrawiam debili, którzy teraz będą hejtować CoD'a bo 2 osoby powiedziały że jest taki sobie :P Szczerze, to Ghosts, BOII i MW3 były dla mnie przegrane, ale to co wczoraj ujrzałem urwało mi dupę z klejnotami - Good Work Sledgehammer Games!!!
Gameplay Wiedźmina nawet na was nie zrobił wrażenia... No właśnie, 80% komentarzy które przeczytałem (wiedźmin forum pl/ang, neogaf, youtube) jest krytyczna pod względem walki i animacji Geralta. Ogólnie jakoś tak szału nie zrobiło to na mnie.
Lepiej dla nich, żeby pokazali te słynne 30 minut za które zdobyli aż tyle nagród na E3 2013 bo hype machina opadła po tym gameplayu ;)
Jeśli chodzi o Gyrosy to już po zeszłorocznej części zapowiadali, że seria idzie na razie w odstawkę, bo się trochę znudziła. A tamta część wyszła bodajże w marcu 2013, czyli rok i 3 miesiące temu. Myślę, że w przyszłym roku pokażą kolejną część.
ale coz w tv gry zawsze hejtowano cooda - czego niby mam oczekiwac
call of duty dobrze wygladal co wy trujecie del i hed.....
Ale co jak co ale klimat konferencji XONE świetny. "Jak na koncercie Majki Jeżowskiej" ! Mistrz ;3
stealth1947 : wiedzmin 3, dragon age , batman , mortal kombat ,division i jeszcze ci mało podaj lepszy przykład a jeszcze wyszystkiego nie wymieniłem aa dodam ze zapowiedz gta5 na pc , bardzo słabe e3 - troll jakich mało ten stealth1947
Jak dla mnie kolekcja Halo jest rewelacją. Jedynka, dwójka, trójka i czwórka, ze wszystkimi mapami, w 1080p/60fps na serwerach dedykowanych to nawet więcej niż mogłem wymarzyć. W dwie pierwsze w ogóle po sieci nie grałem, a w trójce i czwórce większość map (te, które były potem dodawane jako dlc) w ogóle obecnie się nie pojawia w multiplayerze. Nawet jak wyjdzie Reach oraz ODST w postaci DLC to też kupię i będę się jarał totalnie. Zawsze podejrzewałem że siedzi we mnie mały amerykaniec, ale teraz nabrałem pewności :D
...szkoda tylko że będzie to jedyna gra w jaką będę przez dłuuuugi czas grał na XBone (jak kupię), skoro mam PS4 na którym gry multiplatformowe wyglądają lepiej.
A ja oglądałem to Live przez internety w HD i już wszystko wiem. He, niedługo stracicie pracę, bo wasza praca będzie totalnie zbędna, He... .
:P
:E
Jeśli chodzi o gry ekskluzywne to zgadzam się w 100% - bez rewelacji, ale Microsoft nie od dziś prowadzi taką politykę, więc ciężko spodziewać się jakiegoś przełomu. Na pewno na plus pokaz AC i zapowiedź Tomb Raider.