Od brzydkiego pendrive'a do schronu przeciw zombie.
2 258 wyświetleń
(8:50)
19 sierpnia 2015
Reklama dźwignią handlu, a drogie edycje kolekcjonerskie jakoś trzeba sprzedać. Dorzućmy jeszcze do tego niewyczerpaną wyobraźnię i mamy pewność, że dostaniemy w ręce coś absurdalnego. Jednak często to, co dobrze wygląda na papierze, często w rzeczywistości okazuje się zupełnie nietrafionym pomysłem. Zapraszamy Was na materiał, w którym pokażemy jedne z najbardziej absurdalnych, dziwnych oraz kiepskich edycji kolekcjonerskich gier. (5645)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Beznadziejny dobór kolekcjonerek. Widać redaktorzy pojęcia nie mają o kiepskich EK.
Dead space 2 , SW Unleashed 2, Fear 3, World at war to ek za nie wiele większe pieniądze na premierę niż zwykłe edycje. Bez sensu się ich czepiać, po prostu były. Za to szanowni redaktorzy chyba nie słyszeli o ek Resident evil 6 za 600 zł, Dead island 1 &2 pudeł pełnych śmieci, nędzny noktowizor w call of duty za 800 zł, Resistance 3 za 600,Castlevania 2 za 400, która do dziś sprzedać nie mogą i wielu innych. Ale to Polska kraj blacharzy, szanowni redaktorzy też chyba o konsolach nie słyszeli. To taki twór , który podbił cały świat. W Polsce na forach jedyny gameplay to grafika
60 funtów to nieduzo jak na edycję kolekcjonerska, standardowe wersje gier kosztuja po 50 w dniu premiery, ale i tak szkoda doplacac dyche za brzydkiego pen drive 2gb :P
Nie mogę przypomnieć nazwy gry ale pewnie jakaś gangsterska, jako prezent dali Kastet, niby OK ale są takie kraje gdzie na kastet trzeba mieć pozwolenie i stąd był szum że wydawcy dają do pudełka z grą broń.
W Kurce Wodnej 2 w premierowym wydaniu dodali "Kurkokciąg" a dokładniej piłeczkę anty stresową :D jakby samo strzelanie do kurczaków w grze nie zbijało nam stresu.
Na koniec może nie edycja kolekcjonerska ale poprawione wydanie polskiego wydania Splinter Cell od Play It, W ramach przeprosin do pudełka z grą dali nam...LATARKĘ!
Hmm, a edycja kolekcjonerska GRID'a z BAC'em Mono za 615 tyśięcy złotych?
Dobry materiał Arasz, Może następny zrobisz o udanych Edycjach Kolekcjonerskich gier ? w których można było znaleźć coś naprawdę ładnego i ciekawego. Zastanów się nad tym ;).
Pamiętam jak kiedyś Dell powiedział Kolekcja Edycjonerska :D
Też mi to wlazło w czerep i do dziś pamiętam, to chyba nie Dell tylko Gonciarz powiedział:)
Jak napisał sebogothic, zdecydowanie brakuje edycji z Saints Row IV, która pobiła chyba wszystkie gry!
Teraz przydałby się materiał o najlepszych kolekcjonerkach.
I tak najlepsza kolekcjonerka to noktowizor wraz z Call of Duty Modern Warfare 2. Chociaż powinny sie znaleźć z Splinter Cellem, ale co tam :D
Maska z Darksiders II (akurat mam), lipny onager z TW:ROME II, badziewny sztandar z Warhammer Mark of Chaos, mało atrakcyjne przedramie z Just Cause 3 i MGS 5, plastikowa i sztampowa """figurka""" z Batman Memorial, kiepsko wykonane ludziki z Deus Ex Bunt Ludzkości czy Lara Croft i wiele więcej.
Pamiętam jak kiedyś Dell powiedział Kolekcja Edycjonerska :D
Zapomniałeś o kolekcjonerce Saints Row IV, która zawierała sportowe auto, operację plastyczną, szkolenie szpiegowskie, wycieczkę w kosmos oraz jeszcze kilka innych bajerów. Kosztowała niespełna milion dolarów.
Do słabych kolekcjonerek dodałbym tą z Dragon Age: Inkwizycja, która zawierała masę zbędnych i niepraktycznych przedmiotów.