Gdyby w Mirror's Edge były zombie...
18 223 wyświetlenia
(7:19)
24 października 2013
Polski Techland zapowiedział niedawno swoją pierwszą grę nowej generacji. Niektórzy nazywają Dying Light powielaniem schematów, ale czy jest to naprawdę na miejscu? W końcu nie było żadnej gry o zombie, która dawała nam pełną swobodę w poruszaniu się, a do tego posiadała świetny system walki wręcz. Jest w tym trochę Dead Island, jest też Mirror's Edge, ale ostatecznie dostajemy coś naprawdę unikalnego. (3831)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Będzie gramy w WRC 4 ??????
Jedynym odrzucającym mnie aspektem od tego typu gier jest niekończący się respawn zombie.Już bym wolał żeby się nie dało przeżyć spotkania 3 zombie na raz albo żeby się ginęło odr azu od ukąszenia .
Trzymałem kciuki i nadal trzymam, ale po przeciwnikach, teksturach i konstrukcji świata widzę, że jądro to dead island. Zmienili interfejs, tekstury wymienili na hd, podmienili przeciwników, ale bronie i mechanizmy zostawili te same. za to dodali bieganie i piękne oświetlenie. Solidna ewolucja.
Grałem już w demo na targach PGA i szczerze powiedziawszy zawiodłem się , ale po kolei. Po pierwsze najgorzej wypadły sekwencje parkuru , jeden przycisk odpowiadający za skok , służy także do wykonywania wszelakich trików na podobieństwo Assasin Creeda , ale tutaj pokazuję się jeden wielki zgrzyt. Skoki po dachach , prętach itd jest strasznie ograniczone , o tyle gdy biegniemy w miarę prostej lini to jakoś wygląda , no ale jak chcemy wspiąć się gdzieś wyżej od razu napotykamy opór ( postać zrzuca się na ścianę i za cholerę nie chcę chwycić się górnej krawędzi ). Zauważyłem też straszne freeze podczas biegania ( gra była wystawiona na laptopie najnowszej generacji za 6 tysiaków , detale były ustawione chyba na high ). Siekanie zoombiaków wydawało się strasznie mało dynamiczne , broni w demie nie uświadczyłem wiec nie wiem jak to będzie. Misja w demie działa się także w dzień wiec nie można było spróbować sił w ucieczkach od hord goniących za tobą. Jedyna rzecz która mnie zaskoczyła to grafika , najszybciej można ją porównać do tej z Batlefielda.
Brawo kolejny polski produkt, wygląda bardzo ładnie, tak trzymać.Polacy też potrafią robić gry.W dodatku dobre gry.
Widzę wszechobecne komentarze świadczące iż ludzie mają serdecznie dość zombie :).
A ja wręcz odwrotnie, uwielbiam tą tematykę i chcę więcej ! Czy to siekanie ich bronią białą czy to dziurawienie ołowiem, rozjeżdżanie albo chowanie się przed nimi. Dla mnie rewelacyjny temat. Znudziły to mi się "szczelanki" w które gram od 15 lat ^^.
A Dying Light to jedna z najbardziej oczekiwanych przeze mnie gier.
Dead Island bylo dla mnie milym zaskoczeniem.Dosc dlugo zwlekalem z zakupem tego tytulu z powodu ,ze niepotrzebnie sugerowalem sie komentarzami wiecznych malkontentow ,tacy co im nic nie dogodzi i wszystko jest be.
Okazalo sie jednak ,ze Dead Island to solidna produkacja.Jedyny minusem tej gry to odradzanie sie co chwila w tych samych lokacjach zombie ,co na dluzsza mete bywalo czasem nuzace. Fabula mogla by byc troche bardzej rozbudowana choc nie ma tragedii.
DLC do DI bylo nawet jeszcze bardzej miodne niz sama podstawowa wesja gry.Co tylko utrwalilo moje przekonanie,ze to dobra gra.
W Dying Light raczej na pewno zagram . Na pohybel malkontentom i heiterom-pizdusiom!
No nie, odgrzewany kotlet z Dead Island.. Czy branża gier nie ma już innych pomysłów na gry ? Zawsze będą do usranej śmierci graczy, występować zombie ? Identyczny klon ze średniej gry Dead Island. Tym razem mam nadzieje, że postarają się bardziej i dograją efekty dźwiękowe, których nie było praktycznie w ogóle we wspomnianym tytule.
7:10 o ku**a jak się przestraszyłem!!
Dead Island było fajne, ale mnie osobiście na dłuższą metę nużyło. Gra nie miała klimatu grozy który IMO powinien występować w grze o zombie, a produkcja sama w sobie nie była zbyt wymagająca ani złożona. Fabuła również nie przykuwała do monitora na dłużej. Szybko stawała się monotonną sieczką, co mnie osobiście niezbyt kręciło.
Tutaj niby obiecują o wiele ciekawszą i głębszą rozgrywkę, ale obawiam się że wyjdzie im Dead Island z bajerami a nie zupełnie nowa jakość. Mimo wszystko mam nadzieję że im się uda, im więcej dobrych polskich gier tym lepiej.
Dead Island także miał świetny trailer....hmm mimo tego co w tym filmiku jest mówione o tej grze, wycinając z niej free-running jest to po prostu Dead Island w lepszej oprawie. Nawet jest kopniak i tworzenie broni ze śmieci. Cóż tryb nocy i dnia jest interesujący
Nie grałem w Dead Island, ale w Mirror's Edge free-running był całkiem przyjemny. Męczyła jednak ta super liniowość, której w DL nie będzie. Niby kolejna gra o zombie, ale zapowiada się ciekawie (pomijając już sam fakt, że wydaje ją Techland). No i duże propsy za trailer, naprawdę dobra robota :>