Gdyby w Mirror's Edge były zombie...
18 208 wyświetleń
(7:19)
24 października 2013
Polski Techland zapowiedział niedawno swoją pierwszą grę nowej generacji. Niektórzy nazywają Dying Light powielaniem schematów, ale czy jest to naprawdę na miejscu? W końcu nie było żadnej gry o zombie, która dawała nam pełną swobodę w poruszaniu się, a do tego posiadała świetny system walki wręcz. Jest w tym trochę Dead Island, jest też Mirror's Edge, ale ostatecznie dostajemy coś naprawdę unikalnego. (3831)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Będzie gramy w WRC 4 ??????
Jedynym odrzucającym mnie aspektem od tego typu gier jest niekończący się respawn zombie.Już bym wolał żeby się nie dało przeżyć spotkania 3 zombie na raz albo żeby się ginęło odr azu od ukąszenia .
Trzymałem kciuki i nadal trzymam, ale po przeciwnikach, teksturach i konstrukcji świata widzę, że jądro to dead island. Zmienili interfejs, tekstury wymienili na hd, podmienili przeciwników, ale bronie i mechanizmy zostawili te same. za to dodali bieganie i piękne oświetlenie. Solidna ewolucja.
Grałem już w demo na targach PGA i szczerze powiedziawszy zawiodłem się , ale po kolei. Po pierwsze najgorzej wypadły sekwencje parkuru , jeden przycisk odpowiadający za skok , służy także do wykonywania wszelakich trików na podobieństwo Assasin Creeda , ale tutaj pokazuję się jeden wielki zgrzyt. Skoki po dachach , prętach itd jest strasznie ograniczone , o tyle gdy biegniemy w miarę prostej lini to jakoś wygląda , no ale jak chcemy wspiąć się gdzieś wyżej od razu napotykamy opór ( postać zrzuca się na ścianę i za cholerę nie chcę chwycić się górnej krawędzi ). Zauważyłem też straszne freeze podczas biegania ( gra była wystawiona na laptopie najnowszej generacji za 6 tysiaków , detale były ustawione chyba na high ). Siekanie zoombiaków wydawało się strasznie mało dynamiczne , broni w demie nie uświadczyłem wiec nie wiem jak to będzie. Misja w demie działa się także w dzień wiec nie można było spróbować sił w ucieczkach od hord goniących za tobą. Jedyna rzecz która mnie zaskoczyła to grafika , najszybciej można ją porównać do tej z Batlefielda.
Brawo kolejny polski produkt, wygląda bardzo ładnie, tak trzymać.Polacy też potrafią robić gry.W dodatku dobre gry.
Widzę wszechobecne komentarze świadczące iż ludzie mają serdecznie dość zombie :).
A ja wręcz odwrotnie, uwielbiam tą tematykę i chcę więcej ! Czy to siekanie ich bronią białą czy to dziurawienie ołowiem, rozjeżdżanie albo chowanie się przed nimi. Dla mnie rewelacyjny temat. Znudziły to mi się "szczelanki" w które gram od 15 lat ^^.
A Dying Light to jedna z najbardziej oczekiwanych przeze mnie gier.
Dead Island bylo dla mnie milym zaskoczeniem.Dosc dlugo zwlekalem z zakupem tego tytulu z powodu ,ze niepotrzebnie sugerowalem sie komentarzami wiecznych malkontentow ,tacy co im nic nie dogodzi i wszystko jest be.
Okazalo sie jednak ,ze Dead Island to solidna produkacja.Jedyny minusem tej gry to odradzanie sie co chwila w tych samych lokacjach zombie ,co na dluzsza mete bywalo czasem nuzace. Fabula mogla by byc troche bardzej rozbudowana choc nie ma tragedii.
DLC do DI bylo nawet jeszcze bardzej miodne niz sama podstawowa wesja gry.Co tylko utrwalilo moje przekonanie,ze to dobra gra.
W Dying Light raczej na pewno zagram . Na pohybel malkontentom i heiterom-pizdusiom!
No nie, odgrzewany kotlet z Dead Island.. Czy branża gier nie ma już innych pomysłów na gry ? Zawsze będą do usranej śmierci graczy, występować zombie ? Identyczny klon ze średniej gry Dead Island. Tym razem mam nadzieje, że postarają się bardziej i dograją efekty dźwiękowe, których nie było praktycznie w ogóle we wspomnianym tytule.
7:10 o ku**a jak się przestraszyłem!!
Dead Island było fajne, ale mnie osobiście na dłuższą metę nużyło. Gra nie miała klimatu grozy który IMO powinien występować w grze o zombie, a produkcja sama w sobie nie była zbyt wymagająca ani złożona. Fabuła również nie przykuwała do monitora na dłużej. Szybko stawała się monotonną sieczką, co mnie osobiście niezbyt kręciło.
Tutaj niby obiecują o wiele ciekawszą i głębszą rozgrywkę, ale obawiam się że wyjdzie im Dead Island z bajerami a nie zupełnie nowa jakość. Mimo wszystko mam nadzieję że im się uda, im więcej dobrych polskich gier tym lepiej.
Dead Island także miał świetny trailer....hmm mimo tego co w tym filmiku jest mówione o tej grze, wycinając z niej free-running jest to po prostu Dead Island w lepszej oprawie. Nawet jest kopniak i tworzenie broni ze śmieci. Cóż tryb nocy i dnia jest interesujący
Nie grałem w Dead Island, ale w Mirror's Edge free-running był całkiem przyjemny. Męczyła jednak ta super liniowość, której w DL nie będzie. Niby kolejna gra o zombie, ale zapowiada się ciekawie (pomijając już sam fakt, że wydaje ją Techland). No i duże propsy za trailer, naprawdę dobra robota :>