Abyś mógł obejrzeć ten film, musimy zweryfikować twój wiek.
Wprowadź swoją datę urodzenia:
Gramy w Duke Nukem Forever - więcej strzelania i trochę zagadek
16 965 wyświetleń
(11:40)
15 czerwca 2011
Jeszcze jeden fragment rozgrywki z najdłużej wyczekiwanego sequela w historii gier. (1746)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Nie czepiajcie się konia - w końcu to nie jego wina, że przyszło mu grać w tak słabą produkcję. Trochę szacunku, a jak nie pasuje to nie oglądajcie. Zagadki nie prezentują się tak źle, chociaż i tak ogólne wrażenie ( jak na grę, na którą czekaliśmy tyle czasu) jest negatywne.
No cóż gra jest strasznie słaaaabaaa. Zagadki też nie prezentują należytego poziomu :|
... pierwszy Duke Nukem jest już znacznie lepszy ... porażka ...
KONIU FAJNE GRAMY
pozdrawiam
Nie dziwię się irytacji autora do DN:F, ale przy tym poziomie gry, jaką ze sobą prezentuje, to każdy FPS będzie stanowił dla niego problem :(
Ja bardzo lubie gramy konia i nie wiem co do niego macie.
Dobre komentarz koniu, gra rzeczywiście może nie wygląda najciekawiej ale też można sądzić że miała tak wyglądać.
@Radanos koniu spędza dużo czasu z Krzyśkiem więc rzecz jasna że czasem będzie zachowywał się do niego podobnie.
Gra zrobiona na siłe, i grałbym w nią na siłe. Myśle, że to nie miałoby sensu...
Gra Duke Nuke Forever przypomina stare nienajciekawsze czasy dlatego niewiem czy wracać ...
Nagrywanie tego komentarza niebyło chyba głównym założeniem Konia bo słucha sie go słabo i wogóle monotonnie , biorąc fakt że gra jest naprawde słaba i napewno nie zagram w takiego gniota kiedy na rynku pojawiają sie inne ciekawsze gry ,ale nawet kiedy gra by była hitem a koniu pisał by takie komentarze to i tak bym przesypiał jego wykłady hehe ...
1 lat czekania na Duka no niewiem czy sie opłacało ale wstrzymam budżet :]
Jak tez o reklamach się z komentarzy dowiaduje :P
Aha i całkowicie przyznaje racje użytkownikowi "Ictius". Nie można porównywać gier z 2 różnych gatunków.
Dla mnie DNF jest cienki gdyż jest za bardzo "Duke'owy" po prostu, nie ma nic ciekawego do zaoferowania... (oczywiście nie obrażając fanów serii)
Jeżeli chodzi o mnie to przeciętny FPS z środkowej pułki z nieciekawym klimatem i niezbyt udanymi urozmaiceniami.
gra jest słaba ;/
koniu dajesz rade,pare filmow jeszcze od ciebie i bedzie git :) pozdro
Bardzo podobają mi się gramy Konia. W poprzednim gramy o Duku nie najlepiej poradził sobie z dźwiękiem, ale teraz było dobrze. Komentarz bardzo fajny.
Ludzie narzekają, a pewnie nie wiedzą jak zaczynał Lordareon.
Pozdro dla Konia
@adrian_k
Człowieku, Ty porównujesz Duke'a z God of War'em (który jest slasherem)? To może porównajmy DNF z jakimś erpegiem? Ja nie wiem, skąd się tacy biorą? Co takiego ma Duke czego nie mają inne gry? Oprócz specyficznego humoru i nieco lepszej interakcji ze światem niż inne fpsy.
Ludzie, którzy podniecają się tak dennymi i bezmózgimi "grami" jak God of war nie powinni w ogóle podchodzić do DNF. W grę jeszcze nie grałem, ale wiem, że praktycznie każda produkcja sprzed 2000 roku miażdży pod każdym względem te nowe $#%@#$. Dzisiejsze gry nie mają absolutnie nic do zaoferowania poza dobrą grafiką i poprawnością polityczną. Teraz wychodzi DNF, który ma to wszystko gdzieś, a wy się nad grafiką pastwicie? Żenada. Minecraft pokazuje ewidentnie, że są ładne "gierki" w stylu COD, którym bliżej do interaktywnych filmów, i prawdziwe gry, które dają fun, kreują rzeczywistość itp, a grafikę spychają na 3 plan - bo po co marnować czas na robienie tekstur?
W obu filmikach nie pokazaliście nic ciekawego, komentarz jest taki, że jakby go w ogóle nie było dowiedziałbym się tyle samo (no prócz tego, że tekstury, które mi się bardzo podobają, są brzydkie).
Zagadki DNF wydają mi się na wyższym poziomie niż te z DN3D - ciekawsze i fajniejsze. To absolutnie wystarczy aby było się przy czym bawić.
Jeśli już podchodzicie do tematu, to zróbcie to profesjonalnie. W materiałach z tej produkcji ja bym wolał usłyszeć głosy fana DN3D oraz "nowego gracza", a nie jednego poprawnego politycznie gościa, który ani nie chce obrazić fanów, ani powiedzieć nowym graczom, że gra fajna mimo wszystko. Jakoś w przypadku innych gier zapraszaliście fanów jak np. o tych czołgach i mimo, że gra dla 90% oglądających jest zupełnie nieciekawa wrzuciliście chyba 2 czy 3 długie materiały zachwalające tą grę (czy grafika tam w ogóle była dobra? przez kompresję nie widać i była na poziomie tej z DNF...).
Znowu ludzie którzy oceniają grę po jakości tekstur jeżeli gra jest dobra to nie patrzy się na grafikę ale robienie gry przez tyle lat dawało czas na dopracowanie pod względem grafiki jak i rozgrywki. Widzę koniu że trochę ironicznie oceniasz ciąg wydarzeń ale zgadzam się z tobą.
Co wz chcecie od tego Koonia on jest bardzo w porządku. Wydaje mi się ze jest do mnie podobny pod względem charakteru, nie znam go osobiście ale tak po filmikach sądząc :P
A myślałem, że to mi kiepsko szło granie w Duke'a...
Nigdy Więcej Nie Podniose BATERI !!!
gra nie za piękna 5/10 myślałem że twórcy bardziej się postarają
Gra jest cienka graficznie gram w nią więc wiem,spokojnie mogła wyjść na ps2 10 lat temu.
Mi tam sie gra podoba :) a co do reklam to zainstalujcie sobie Ad Muncher , ja o reklamach dowiedziałem się z komentarzy :P
Nie powiem fajna gra będę miał to będę mógł stwierdzić czy to syf czy nie jak sam zagram :P
Eee nie mam moocieja ;P. Ja chcę ta grę i mam gdzieś innych opinie muszę mieć tą grę ;P. Dziwny podnośnik EGO. Szkoda, ze tylko 2 bronie są do noszenia na raz bo widzę, że jest dużo fajnych broni, a wraz z tym dylemat, którą wziąć. Zagadka fajna i ta gra interesuje mnie dzięki: zagadką, minigierką, strzelaniem, interaktywnością, brońmi i oczywiście przeciwnikami. Muszę kupić tą grę, ale nie mam kasy ;(. Super gramy :).
@Blazaliszek Ale chodzi o zaczynanie rodziału od początku.
to coś ci źle działa ten duke bo jak ja właczam gre z ostatniego zapisu znaczy load last checkpoint mam bronie takie jakie miałem kiedy wyłączałem gre czyli np. szotgun i railgun itd ... tak u mnie przynajmniej to działa i znowu dodam że gra przynajmniej dla mnie jest zajebista totalny oldskul :)
nie rozumiecie ze oni zarabiają na tych reklamach
Patrząc na komentarz 'nie ma 2 :P' na prawdę chciałbym zwrócić honor chłopakom, którzy mnie opierdzielili za to 'nie ma pierwszego'.
Co do Duke, to jest tak słaby, że mógłby forever zostać w produkcji, bo to nawet nie wygląda.
kakarotto nie ma ;D
hej jak tam z tym Duke są cenzury na cycach czy niema XD ??????
Filmik filmikiem, ale wpadam w furię jak po raz setny przed każdym filmikiem muszę oglądać 30-sekundową reklamę jakiegoś syfu której nie da się wyminąć czy nawet wyciszyć.... rozumiem 15 sekund jednorazowej reklamy jak np. na youtubie (które można i pominąć i wyciszyć) ale tu to już gruba przesada...
nie ma 2 :P