Być jak Neo i Max Payne
1 495 wyświetleń
(5:06)
21 listopada 2015
Już od 1995 roku w strzelaninach możemy korzystać z dwóch egzemplarzy broni palnej na raz. Większa siła ognia, szybkostrzelność - dlaczego więc w rzeczywistości policjanci i żołnierze nie korzystają w ten sposób z pistoletów?
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Temat można było bardziej rozwinąć, materiał za krótki.
Yup, nie jestem do końca zadowolony :) Kręciliśmy go 40+ minut a materiału wyszło na tyle...
Następnym razem będzie lepiej.
Dziwny materiał. Jeżeli idziemy drogą wyjaśniania dziwnych elementów upowszechnionych w grach, a nie posiadających logicznego bytu w rzeczywistości, to proponuję omówienie ciężkości pancerzy oraz dwuręcznych mieczy, które w wirtualnej egzystencji przypominają wielkie sztaby stali.
Kolejny świetny materiał Gambri! Dual wielding w grach jest efektowny, jednak nie ma to przełożenia na prawdziwe życie.
Od 2 częśći Samurai Warriors :D Masamune Date strzela z dwóch pistoletów i sieka z szabelki
https://www.youtube.com/watch?v=5Ygnw5ySS-0
A tak wczesniej miał dwa bokeny i wystrzeliwał promień o wyglądzie smoka.
Fajnie omówione. Ja lubie bawić się w grach dwoma pistoletami, ponieważ to efektownie wygląda. Nawet jak mam silniejszy karabin, to wole sobie postrzelać z pistoletu.
filmik o takiej tematyce i trwa 4 minuty? jakby w nocy przysnil ci się super pomysl na material a po 2 minutach robienia stwierdzenie ze w sumie to ci sie nie chce xd
Polecam ten filmik, który rozkłada temat praktycznie na czynniki pierwsze: https://www.youtube.com/watch?v=F-LKzUmgH0k
oczywista oczywistosc? xd
już od jakiegoś czasu zauważam że coś dużo tytułów niema recenzji ... ale beznadziejnych materiałów jest tyle jak by był sezon ogórkowy
Musze sie niestety zgodzic z [2] postem. Przeladowanie w grach, granaty w grach, dual wielding w grach, troche tematy na sile, malo ciekawe i rozwleczone. Co dalej, moze celowanie przez przeziernik w grach, albo prawidlowa postawa strzelecka w grach? Moze lepiej byloby zrobic zbiorczy material w stylu strzelanie w grach versus to w realu i tam tylko wspomniec o dual wieldingu, a nie robic z tego parominutowy material pelen banalow.
A jeszcze jakby autor mial jakies doswiadczenie z prawdziwa bronia to moze jakies smaczki by opowiedzial, a tak...
Z przyzwyczajenia ogladam, ale coraz bardziej mnie irytuja tego typu materialy. Kiedy nastepny dekonstruktor o technikaliach? To jest wasz najlepszy cykl.
dual wielding jak najbardziej w teorii jest praktyczne ./. autor filmu zapomnial w tym filmie wspomniec ze majac dwie bronie np. walczac z gangsterami z wielu stron latwiej ci ich pokonac
Odstaw gry, szkodzą ci.
Tu nie chodzi o to, ze kazdy ma jedna lape silniejsza. Przeciez sa ludzie prawo- i lewo- reczni. Tu chodzi o to, ze kazdy z nas moze celowac albo przy pomocy prawego, albo lewego oka. Przynajmniej tak nam to wytlumaczyli w wojsku. I faktycznie. Sam zwykle celowalem przy pomocy prawego oka. Lewe przymykalem. I dla sprawdzenia tej teorii raz sprobowalem lewego oka :) Wynik: prawe oko 94/100, a lewe jedna kula trafila wprawdzie w cel, ale poza tarcza. Dodam ze bylo to strzelanie ze 100 metrow na lezaco, a bron KBKAKMS, czyli w polskiej armii popularny "kalach". (przynajmniej taki byl skrot oficjalnej nazwy w latach 2002-2003).
Dual wielding jest bezsensu jak ten material.
dual wielding jak najbardziej w teorii jest praktyczne ./. autor filmu zapomnial w tym filmie wspomniec ze majac dwie bronie np. walczac z gangsterami z wielu stron latwiej ci ich pokonac a do tego egzoszkielety, które no na pewno można powiedzieć ze sa dobrym temat w kontekscie dual wieldingu /.
Czemu nie dodać materiał na temat Dual wielding broni do walki wręcz w grach wideo.
Strzelanie z dwóch broni na raz to bajka utrwalona przez filmy i gry. Żaden żołnierz, policjant, przestępca itp. nigdy nie używa dwóch broni jednocześnie, z prostego powodu - nie da się celnie strzelać z takich broni, strzelamy z nich wolniej (tak, waląc z dwóch pistoletów na raz, strzelamy wolniej niż z jednego), do tego aby przeładować broń trzeba schować ten drugi pistolet, więc ilość wystrzelonych pocisków w ciągu minuty jest większa w przypadku jednej broni jednocześnie, szczególnie w przypadku powiększonych magazynków. A walenie z dwóch broni automatycznych na raz to już w ogóle bajka - nie bylibyśmy w stanie opanować tych broni. Nawet rewolwerowcy na dzikim zachodzie nie strzelali z dwóch rewolwerów jednocześnie, chociaż ci bogatsi mieli często parę rewolwerów przy sobie (ponieważ przeładowywanie trwało bardzo długo). A strzelając jednorącz z Desert Eagle można sobie połamać nadgarstek.
Nawet ciekawy materiał.
Nie zgadzam się z tym zdaniem na końcu.
Już pracująnad egzoszkieletami itp, więc niedługo będą miały hamburgery je w użyciu, co za tym idzie niedługo będą z nich korzystać, bo będą mieli wspomaganie celownicze jak i wspomaganie kończyn tj, większą siłę i wytrzymałość.