Być jak Neo i Max Payne
1 473 wyświetlenia
(5:06)
21 listopada 2015
Już od 1995 roku w strzelaninach możemy korzystać z dwóch egzemplarzy broni palnej na raz. Większa siła ognia, szybkostrzelność - dlaczego więc w rzeczywistości policjanci i żołnierze nie korzystają w ten sposób z pistoletów? (5890)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Yup, nie jestem do końca zadowolony :) Kręciliśmy go 40+ minut a materiału wyszło na tyle...
Następnym razem będzie lepiej.
Dziwny materiał. Jeżeli idziemy drogą wyjaśniania dziwnych elementów upowszechnionych w grach, a nie posiadających logicznego bytu w rzeczywistości, to proponuję omówienie ciężkości pancerzy oraz dwuręcznych mieczy, które w wirtualnej egzystencji przypominają wielkie sztaby stali.
Od 2 częśći Samurai Warriors :D Masamune Date strzela z dwóch pistoletów i sieka z szabelki
https://www.youtube.com/watch?v=5Ygnw5ySS-0
A tak wczesniej miał dwa bokeny i wystrzeliwał promień o wyglądzie smoka.
Fajnie omówione. Ja lubie bawić się w grach dwoma pistoletami, ponieważ to efektownie wygląda. Nawet jak mam silniejszy karabin, to wole sobie postrzelać z pistoletu.
filmik o takiej tematyce i trwa 4 minuty? jakby w nocy przysnil ci się super pomysl na material a po 2 minutach robienia stwierdzenie ze w sumie to ci sie nie chce xd
Polecam ten filmik, który rozkłada temat praktycznie na czynniki pierwsze: https://www.youtube.com/watch?v=F-LKzUmgH0k
już od jakiegoś czasu zauważam że coś dużo tytułów niema recenzji ... ale beznadziejnych materiałów jest tyle jak by był sezon ogórkowy
Musze sie niestety zgodzic z [2] postem. Przeladowanie w grach, granaty w grach, dual wielding w grach, troche tematy na sile, malo ciekawe i rozwleczone. Co dalej, moze celowanie przez przeziernik w grach, albo prawidlowa postawa strzelecka w grach? Moze lepiej byloby zrobic zbiorczy material w stylu strzelanie w grach versus to w realu i tam tylko wspomniec o dual wieldingu, a nie robic z tego parominutowy material pelen banalow.
A jeszcze jakby autor mial jakies doswiadczenie z prawdziwa bronia to moze jakies smaczki by opowiedzial, a tak...
Z przyzwyczajenia ogladam, ale coraz bardziej mnie irytuja tego typu materialy. Kiedy nastepny dekonstruktor o technikaliach? To jest wasz najlepszy cykl.
dual wielding jak najbardziej w teorii jest praktyczne ./. autor filmu zapomnial w tym filmie wspomniec ze majac dwie bronie np. walczac z gangsterami z wielu stron latwiej ci ich pokonac
Odstaw gry, szkodzą ci.
Tu nie chodzi o to, ze kazdy ma jedna lape silniejsza. Przeciez sa ludzie prawo- i lewo- reczni. Tu chodzi o to, ze kazdy z nas moze celowac albo przy pomocy prawego, albo lewego oka. Przynajmniej tak nam to wytlumaczyli w wojsku. I faktycznie. Sam zwykle celowalem przy pomocy prawego oka. Lewe przymykalem. I dla sprawdzenia tej teorii raz sprobowalem lewego oka :) Wynik: prawe oko 94/100, a lewe jedna kula trafila wprawdzie w cel, ale poza tarcza. Dodam ze bylo to strzelanie ze 100 metrow na lezaco, a bron KBKAKMS, czyli w polskiej armii popularny "kalach". (przynajmniej taki byl skrot oficjalnej nazwy w latach 2002-2003).
Dual wielding jest bezsensu jak ten material.
dual wielding jak najbardziej w teorii jest praktyczne ./. autor filmu zapomnial w tym filmie wspomniec ze majac dwie bronie np. walczac z gangsterami z wielu stron latwiej ci ich pokonac a do tego egzoszkielety, które no na pewno można powiedzieć ze sa dobrym temat w kontekscie dual wieldingu /.
Strzelanie z dwóch broni na raz to bajka utrwalona przez filmy i gry. Żaden żołnierz, policjant, przestępca itp. nigdy nie używa dwóch broni jednocześnie, z prostego powodu - nie da się celnie strzelać z takich broni, strzelamy z nich wolniej (tak, waląc z dwóch pistoletów na raz, strzelamy wolniej niż z jednego), do tego aby przeładować broń trzeba schować ten drugi pistolet, więc ilość wystrzelonych pocisków w ciągu minuty jest większa w przypadku jednej broni jednocześnie, szczególnie w przypadku powiększonych magazynków. A walenie z dwóch broni automatycznych na raz to już w ogóle bajka - nie bylibyśmy w stanie opanować tych broni. Nawet rewolwerowcy na dzikim zachodzie nie strzelali z dwóch rewolwerów jednocześnie, chociaż ci bogatsi mieli często parę rewolwerów przy sobie (ponieważ przeładowywanie trwało bardzo długo). A strzelając jednorącz z Desert Eagle można sobie połamać nadgarstek.
Nawet ciekawy materiał.
Nie zgadzam się z tym zdaniem na końcu.
Już pracująnad egzoszkieletami itp, więc niedługo będą miały hamburgery je w użyciu, co za tym idzie niedługo będą z nich korzystać, bo będą mieli wspomaganie celownicze jak i wspomaganie kończyn tj, większą siłę i wytrzymałość.