Być jak Neo i Max Payne
1 486 wyświetleń
(5:06)
21 listopada 2015
Już od 1995 roku w strzelaninach możemy korzystać z dwóch egzemplarzy broni palnej na raz. Większa siła ognia, szybkostrzelność - dlaczego więc w rzeczywistości policjanci i żołnierze nie korzystają w ten sposób z pistoletów? (5890)
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Yup, nie jestem do końca zadowolony :) Kręciliśmy go 40+ minut a materiału wyszło na tyle...
Następnym razem będzie lepiej.
Dziwny materiał. Jeżeli idziemy drogą wyjaśniania dziwnych elementów upowszechnionych w grach, a nie posiadających logicznego bytu w rzeczywistości, to proponuję omówienie ciężkości pancerzy oraz dwuręcznych mieczy, które w wirtualnej egzystencji przypominają wielkie sztaby stali.
Od 2 częśći Samurai Warriors :D Masamune Date strzela z dwóch pistoletów i sieka z szabelki
https://www.youtube.com/watch?v=5Ygnw5ySS-0
A tak wczesniej miał dwa bokeny i wystrzeliwał promień o wyglądzie smoka.
Fajnie omówione. Ja lubie bawić się w grach dwoma pistoletami, ponieważ to efektownie wygląda. Nawet jak mam silniejszy karabin, to wole sobie postrzelać z pistoletu.
filmik o takiej tematyce i trwa 4 minuty? jakby w nocy przysnil ci się super pomysl na material a po 2 minutach robienia stwierdzenie ze w sumie to ci sie nie chce xd
Polecam ten filmik, który rozkłada temat praktycznie na czynniki pierwsze: https://www.youtube.com/watch?v=F-LKzUmgH0k
już od jakiegoś czasu zauważam że coś dużo tytułów niema recenzji ... ale beznadziejnych materiałów jest tyle jak by był sezon ogórkowy
Musze sie niestety zgodzic z [2] postem. Przeladowanie w grach, granaty w grach, dual wielding w grach, troche tematy na sile, malo ciekawe i rozwleczone. Co dalej, moze celowanie przez przeziernik w grach, albo prawidlowa postawa strzelecka w grach? Moze lepiej byloby zrobic zbiorczy material w stylu strzelanie w grach versus to w realu i tam tylko wspomniec o dual wieldingu, a nie robic z tego parominutowy material pelen banalow.
A jeszcze jakby autor mial jakies doswiadczenie z prawdziwa bronia to moze jakies smaczki by opowiedzial, a tak...
Z przyzwyczajenia ogladam, ale coraz bardziej mnie irytuja tego typu materialy. Kiedy nastepny dekonstruktor o technikaliach? To jest wasz najlepszy cykl.
dual wielding jak najbardziej w teorii jest praktyczne ./. autor filmu zapomnial w tym filmie wspomniec ze majac dwie bronie np. walczac z gangsterami z wielu stron latwiej ci ich pokonac
Odstaw gry, szkodzą ci.
Tu nie chodzi o to, ze kazdy ma jedna lape silniejsza. Przeciez sa ludzie prawo- i lewo- reczni. Tu chodzi o to, ze kazdy z nas moze celowac albo przy pomocy prawego, albo lewego oka. Przynajmniej tak nam to wytlumaczyli w wojsku. I faktycznie. Sam zwykle celowalem przy pomocy prawego oka. Lewe przymykalem. I dla sprawdzenia tej teorii raz sprobowalem lewego oka :) Wynik: prawe oko 94/100, a lewe jedna kula trafila wprawdzie w cel, ale poza tarcza. Dodam ze bylo to strzelanie ze 100 metrow na lezaco, a bron KBKAKMS, czyli w polskiej armii popularny "kalach". (przynajmniej taki byl skrot oficjalnej nazwy w latach 2002-2003).
Dual wielding jest bezsensu jak ten material.
dual wielding jak najbardziej w teorii jest praktyczne ./. autor filmu zapomnial w tym filmie wspomniec ze majac dwie bronie np. walczac z gangsterami z wielu stron latwiej ci ich pokonac a do tego egzoszkielety, które no na pewno można powiedzieć ze sa dobrym temat w kontekscie dual wieldingu /.
Strzelanie z dwóch broni na raz to bajka utrwalona przez filmy i gry. Żaden żołnierz, policjant, przestępca itp. nigdy nie używa dwóch broni jednocześnie, z prostego powodu - nie da się celnie strzelać z takich broni, strzelamy z nich wolniej (tak, waląc z dwóch pistoletów na raz, strzelamy wolniej niż z jednego), do tego aby przeładować broń trzeba schować ten drugi pistolet, więc ilość wystrzelonych pocisków w ciągu minuty jest większa w przypadku jednej broni jednocześnie, szczególnie w przypadku powiększonych magazynków. A walenie z dwóch broni automatycznych na raz to już w ogóle bajka - nie bylibyśmy w stanie opanować tych broni. Nawet rewolwerowcy na dzikim zachodzie nie strzelali z dwóch rewolwerów jednocześnie, chociaż ci bogatsi mieli często parę rewolwerów przy sobie (ponieważ przeładowywanie trwało bardzo długo). A strzelając jednorącz z Desert Eagle można sobie połamać nadgarstek.
Nawet ciekawy materiał.
Nie zgadzam się z tym zdaniem na końcu.
Już pracująnad egzoszkieletami itp, więc niedługo będą miały hamburgery je w użyciu, co za tym idzie niedługo będą z nich korzystać, bo będą mieli wspomaganie celownicze jak i wspomaganie kończyn tj, większą siłę i wytrzymałość.