Wspólnie zawsze raźniej!
12 783 wyświetlenia
(12:04)
16 marca 2017
Ghost Recon: Wildlands to kolejna gra z otwartym światem od studia Ubisoft. Czy zostaniemy tym razem zaskoczeni? A może nie? Sprawdźmy jak nowy Zwiad Duchów sprawdza się w kooperacjo.
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Jak widać Wildlands wiele zyskuje w kooperacji (jak większość tego typu gier) i chyba tylko takie granie ma rację bytu.
Ghost Recon: Buglands :) Kolejna gra Ubisoftu, na którą nie czekam. Zapowiedzi jak zwykle super a później czar pryska.
akcja powinna się rozgrywać w san escobar
Nie wiem dlaczego wszyscy mówia ze The Division jest od Jubisoftu skoro nie jest i jak ogladam gejmpleje z wildlands to to definitywnie widac.
ja gram właśnie 20 godzinę SAM i SAM chce grę przejść i chwilowo samemu bawię się bardzo dobrze .
ja problemów z optymalizacją nie mam gram na ultra i niektóre funkcje mam zmniejszone nie na średnie ale
zmniejszone i gra śmiga jeszcze Arasz nie napisałeś że gra wygląda ślicznie latając śmigłowcem o wschodzie
czy zachodzie gra wygląda MEGA chwilowo gliczy czy błędów miałem mało zobaczymy co będzie dalej..
denerwuje mnie tylko czasem SOKOLi WZROK wrogów gra chce być za bardzo realistyczna to jest troche do kitu
a i mamy niby sandbox a podzielony poziomami trudności to wtedy to nie jest sandbox no nie kumam tego..
opinię o grze wystawię jak ją przejdę no chyba że mi się znudzi
Weź może chociaż na godzinę do ręki słownik albo cofnij się do podstawówki na zajęcia. Zamiast 20 godzin grać w gierkę na którą chyba i tak jesteś za młody. Mógłbyś poświęcić chwile czasu na zgłębienie zasad prawidłowej pisowni i interpunkcji, bo oczy krwawią od czytania twoich wypocin.
Arasz, jaka - twoim zdaniem - jest różnica między mikrotransakcjami, a DLC?
Moim zdaniem żadna. No może taka, że DLC kupuje się zazwyczaj z poziomu platformy do grania / sklepu (np. Steam, Origin czy Uplay), a mikrotransakcje są najczęściej wbudowane w samą grę (in-game shop). Osobiście nie mam z tym żadnego problemu, o ile takie mikrotransakcje nie wpływają w sposób inwazyjny na rozgrywkę (np. stawiając alternatywę: zapłać albo gnij w nudnym i bezsensownym grindzie).
Skórki do Tomb Raidera (2013) można kupić w formie DLC (na PC robi się to z poziomu Steama) i jakoś ludzie nie mają z tym problemu (mimo że jest to singlowy AAA za 60 dolarów). Ale niech tylko jakaś gra oferuje podobne, kosmetyczne skórki poprzez wbudowany w grę sklepik, to zaraz podnosi się larum. Gdzie tu logika?
Zwłaszcza, że wiele osób (w tym ja) przykłada sporą wagę do kosmetyki, lubi personalizować swojego avatara i jest w stanie wydać na to pieniądze. A czy będzie to w formie mikrotransakcji czy też DLC - co za różnica?
Lords of the Follen sprzedaje runy w formie DLC dostępnych z poziomu Steama (i nie jest to jednorazowy zakup, bo można je kupować w nieskończoność). Nie przypomina to mikrotransakcji? Ktoś w ogóle zwrócił na to uwagę?
The Division to Los Santos.
Wildlands to Hrabstwo Blaine.
GTA Online dla ubogich.