Wspólnie zawsze raźniej!
12 668 wyświetleń
(12:04)
16 marca 2017
Ghost Recon: Wildlands to kolejna gra z otwartym światem od studia Ubisoft. Czy zostaniemy tym razem zaskoczeni? A może nie? Sprawdźmy jak nowy Zwiad Duchów sprawdza się w kooperacjo. (6996)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Nie wiem dlaczego wszyscy mówia ze The Division jest od Jubisoftu skoro nie jest i jak ogladam gejmpleje z wildlands to to definitywnie widac.
ja gram właśnie 20 godzinę SAM i SAM chce grę przejść i chwilowo samemu bawię się bardzo dobrze .
ja problemów z optymalizacją nie mam gram na ultra i niektóre funkcje mam zmniejszone nie na średnie ale
zmniejszone i gra śmiga jeszcze Arasz nie napisałeś że gra wygląda ślicznie latając śmigłowcem o wschodzie
czy zachodzie gra wygląda MEGA chwilowo gliczy czy błędów miałem mało zobaczymy co będzie dalej..
denerwuje mnie tylko czasem SOKOLi WZROK wrogów gra chce być za bardzo realistyczna to jest troche do kitu
a i mamy niby sandbox a podzielony poziomami trudności to wtedy to nie jest sandbox no nie kumam tego..
opinię o grze wystawię jak ją przejdę no chyba że mi się znudzi
Weź może chociaż na godzinę do ręki słownik albo cofnij się do podstawówki na zajęcia. Zamiast 20 godzin grać w gierkę na którą chyba i tak jesteś za młody. Mógłbyś poświęcić chwile czasu na zgłębienie zasad prawidłowej pisowni i interpunkcji, bo oczy krwawią od czytania twoich wypocin.
Arasz, jaka - twoim zdaniem - jest różnica między mikrotransakcjami, a DLC?
Moim zdaniem żadna. No może taka, że DLC kupuje się zazwyczaj z poziomu platformy do grania / sklepu (np. Steam, Origin czy Uplay), a mikrotransakcje są najczęściej wbudowane w samą grę (in-game shop). Osobiście nie mam z tym żadnego problemu, o ile takie mikrotransakcje nie wpływają w sposób inwazyjny na rozgrywkę (np. stawiając alternatywę: zapłać albo gnij w nudnym i bezsensownym grindzie).
Skórki do Tomb Raidera (2013) można kupić w formie DLC (na PC robi się to z poziomu Steama) i jakoś ludzie nie mają z tym problemu (mimo że jest to singlowy AAA za 60 dolarów). Ale niech tylko jakaś gra oferuje podobne, kosmetyczne skórki poprzez wbudowany w grę sklepik, to zaraz podnosi się larum. Gdzie tu logika?
Zwłaszcza, że wiele osób (w tym ja) przykłada sporą wagę do kosmetyki, lubi personalizować swojego avatara i jest w stanie wydać na to pieniądze. A czy będzie to w formie mikrotransakcji czy też DLC - co za różnica?
Lords of the Follen sprzedaje runy w formie DLC dostępnych z poziomu Steama (i nie jest to jednorazowy zakup, bo można je kupować w nieskończoność). Nie przypomina to mikrotransakcji? Ktoś w ogóle zwrócił na to uwagę?