Góra to dół, dół to góra.
760 380 wyświetleń
(13:28)
3 września 2017
Kacper Pitala przygląda się inwersji osi Y, czy też po prostu odwróceniu osi Y. Dla niektórych to kwestia życia lub śmierci. Dla innych wielka dezorientacja - no bo przecież jak można tak grać? Góra to góra, a dół to dół! No, a jednak można. Tylko z czego to wynika?
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
mam inwersje myszy ale tylko myszy.. na padzie gram normalnie.
Co ciekawe kiedys gralem i myszką "normalnie" i za bardzo nie pamietam kiedy mi sie odmieniło.. Chyba przez gta: sa, ktore mialo w mojej wersji skopcone sterowanie a ze gra mi sie strasznie podobala to sie przestawilem na inwersje i mija ponad 10 lat a ja na tym zostalem... To juz odruch ze gdy instaluje nowa strzelanke to 1 rzecz to zmiana w opcjach na odwrotna oś Y ;)
ps. co to za gra z 9 minuty?
Nie wiem jak mozna grac bez inverta, przeciez logiczne, jak w samolocie- drazek dajesz w dol, a on leci w gore.
Najgorsze sa gry gdzie nie mozna tego zmienic, albo da sie zmienic dla naszej postaci, ale w srodku gry sa np. sekwencje gdzie sterujemy naprowadzanym pociskiem czy jakims pojazdem i tam sa one obowiazkowo odwrocone i nie mozna tego w opcjach przestawic. Porazka, ja bez inverta nie potrafie grac i jesli tworca to olewa to ja olewam jego.
Taka ciekawostka.
Obsługujemy krany kamerowe z głowicą 3D, która oczywiście jest sterowana joystickiem. Producent sprzętu stwierdził, że jestem jedynym, który pracuje "odwrotnie" :) jakiś gen gracza? :D

Materiał taki se
Ta opcja była domyślnie ustawiona w moim Battlefield Vietnam z bodajże 2003r, kiedy latałem samolotami oraz helikopterami. Tak się do tego przyzwyczaiłem, że w każdym następnym bf'ie (2, 2142, bc1, bc2, bf3, bf1) zawsze ustawiałem to odwrócenie. Nie rozumiem czemu tak mam, ale się bardzo przyzwyczaiłem.
Tylko w kilku grach spotkałem się z domyślną odwróconą osią Y. Oczywiście od razu to zmieniałem ale tylko w grach, gdzie sterowanie wymagało precyzji np. celowanie w przeciwnika małym celownikiem. Wtedy znacznie celniejsze były moje strzały. Ale jeżeli chodzi o sterowanie samolotami, nie mam problemu z odwróconą osią Y. Wymaga tylko chwili przestawienia "trybików" w głowie z "normalnej" osi na odwróconą i nie sprawia trudności po dłuższym obcowaniu z grą. Wydaje mi się, że to właśnie kwestia przyzwyczajenia. Może dlatego tak jest, ponieważ 3/4 gier domyślną oś mają tą "zwyczajną" i nikt nie fatygował się tego zmieniać i grali tak jak było narzucone. Możliwe, że ludziom, którzy grają z odwróconą osią Y jest po prostu trudniej zaadaptować zmiany i są mniej elastyczni i podatni na zmiany.
Widocznie jestem płytkim graczem, bo nawet jak trzeba czymś polatać, to na odwróconej osi nie jestem w stanie tego ogarnąć. Najgorzej mi szło chyba w Battlefieldach
Ja w grach lotniczych czy w grach, które posiadają pojazdy latające (samoloty/helikoptery/statki kosmiczne) muszę mieć oś Y odwróconą. Każdy taki pojazd kojarzy mi się z tym że joystick/wajcha mają takie ustawienia i tak mi zostało.
W War Thunder po którejś aktualizacji z tego bądź z tamtego roku zmienili ustawienia dla latania i ruszania kamery. I kiedy miałem to osobno to było idealnie (latanie odwrócone, ruch kamery normalnie) a teraz latanie i rozglądanie się sprawia mi problem (latanie odwrócone, ruch kamery odwrócony).
Wydawać by się mogło że to banalna rzecz i można się do niej przyzwyczaić szybko idąc ruchem samego latania, bo rozglądamy się trochę mniej, a więcej sterujemy, to nie jest wcale tak wesoło. Zwłaszcza jak mamy kogoś na ogonie trochę wyżej nas (lub niżej), chcemy szybko sprawdzić jego położenie i zamiast wychylić kamerę w górę to ona leci w dół a skorygowanie zabiera te dodatkowe 2 sekundy, co wówczas przy locie w linii prostej (bo trudno jest obracać kamerę i sterować pojazdem, chyba że ktoś ma trzecią rękę) robi kolosalną różnicę, bo można nas najłatwiej zestrzelić właśnie w te 2 sekundy...
Liczę na to że te dwie opcje będą, wkrótce odseparowane jak to było kiedyś.
Dobre, dobre...
Nigdy sie nad tym nie zastanawialem, ale sprawdzilem sobie kilka tytulow i wychodzi na to, ze mi nie robi roznicy, jakie sa ustawienia. Jest to mimo wszystko uwarunkowane konkretnymi grami. W grach FPP/TPP i zrecznosciowkach gram w soposob normalny czyli bez odwroconej osi Y. Natomiast w grach symulujacych latanie, juz gram na odwroconej, ktora z kolei ustawiona jest jako ta standardowa. I nie czuje z tego tytulu jakiegos wielkiego dyskomfortu. Po prostu tak ma byc i koniec. Przestawiam sie z automatu... Dziwne, bo symulatory lotu, to jakis 1% gier w ktore gram i przyzwyczajenie powinno zrobic jednak swoje.
Dobry material. Ja naleze do tej grupy ktora jednak odwraca os Y w kazdej grze i nie za bardzo wyobrazam sobie granie inaczej. Przypuszczam ze wynika to ze jako zagorzaly fan lotnictwa, wiekszosc swojego wolnego czasu spedzam przy symulatorach lotu(aktualnie X-Plane 11, P3D v4), a moja pasja trwa juz wieki jako ze zaczynalem od pierwszych Flight Simulatorow wydanych jeszcze w latach 80-tych. Czyzby wiec kwestia przyzwyczajenia ?
Pamiętam, że w Harrym Potterze przy lataniu na miotle często miałem problemy z przyzwyczajeniem się do sterowania. Ale nie pamiętam już czy wygodniej było mi latać z odwróconą osią Y czy normalnie. Teraz jednak latając samolotami np. w GTA V na PS4 preferuję inwersję. Wtedy ruch gałki w dół odpowiada za lot w górę. Tak lata mi się bardziej intuicyjnie, choć w pozostałych przypadkach, gdy steruję postacią i np. strzelam wolę normalne ustawienie. W większości gier na początku, najczęściej w samouczku najpierw strzelamy normalnie, potem z inwersją i gra się nas pyta jakie ustawienie zachować. Też często mi się to myliło, bo nie wiedziałem czy odwrócona oś Y to to normalne sterowanie czy jest na odwrót, więc i tak musiałem przestawiać to w ustawieniach gry. :P W sumie to muszę na to zwrócić uwagę grając na PS4, jak to wygląda u mnie przy poruszaniu kamerą. Bo jak tak pomyślę to bardziej intuicyjna wydaje mi się inwersja, ale jak jest w praktyce? Na pewno podczas celowania wolę standardowe ustawienie.
Bardzo dobry materiał i ciekawy temat - oby więcej takich!
Świetny materiał.