Góra to dół, dół to góra.
760 380 wyświetleń
(13:28)
3 września 2017
Kacper Pitala przygląda się inwersji osi Y, czy też po prostu odwróceniu osi Y. Dla niektórych to kwestia życia lub śmierci. Dla innych wielka dezorientacja - no bo przecież jak można tak grać? Góra to góra, a dół to dół! No, a jednak można. Tylko z czego to wynika?
Coś dla fanów skradanek.
tvgry
18 sierpnia 2012
Wszyscy czekają na GTA 6 albo ogrywają Gothic Remake, a po cichu rośnie nam inny, niepozorny kandydat na hit tego roku. Ekipa z Remedy powraca i wrzuca nas w sam środek psychodelicznego koszmaru w grze Control Resonant. Tym razem opuszczamy Najstarsze Domostwo i wychodzimy na ulice wykrzywionego Manhattanu. Wcielamy się w Dylana Fadena, wyklętego brata Jesse, który dostaje drugą szansę i musi posprzątać cały ten bałagan. W dzisiejszym materiale opowiemy Wam o naszych wrażeniach z przedpremierowego dema. Czy Finowie znowu dowieźli?
tvgry
30 czerwca 2026
Koniec gier, jakie znamy? Przemek Bartula i Adam Kusiak nie mają złudzeń: branża gier wideo przechodzi właśnie największą rewolucję od lat. Wydania pudełkowe odchodzą do lamusa, a cyfrowa dystrybucja upodabnia gaming do Netflixa. Sztuczna inteligencja wkracza do produkcji gier, ceny sprzętu rosną tak szybko, że hobby staje się elitarne, a gry-usługi pochłaniają graczy na całe dekady, nie zostawiając miejsca nowym tytułom. Do tego młodsze pokolenie woli oglądać gameplaye na YouTube, niż grać samemu. Czy w obliczu masowych zwolnień rynek gier czeka kryzys? Sprawdź, co czeka graczy.
tvgry
9 lipca 2026
Dzisiejsze gry FPS pełne są kinowych skryptów i filmowego rozmachu, ale nie zawsze tak było. Wszystko zmieniło się w 2002 roku za sprawą pewnej gry o tematyce II wojny światowej, która udowodniła, że pierwszoosobowe strzelanki mogą dostarczać emocji rodem z Hollywood. W dzisiejszym retro-materiale cofamy się w czasie do premiery legendarnego Medal of Honor: Allied Assault!
tvgry
1 lipca 2026
Tworzenie gier w oparciu o realia historyczne to dla deweloperów chodzenie po polu minowym – ułatwia projektowanie świata, ale wystawia na ostrzał historycznych purystów. Zazwyczaj twórcy idą więc na kompromis i stawiają na fantastykę, ale są chlubne wyjątki, które rzucają na kolana dbałością o fakty. W dzisiejszym materiale bierzemy na tapet pięć niesamowitych gier, które nie idą na skróty!
tvgry
30 czerwca 2026
Pół miliona sprzedanych kopii w zaledwie tydzień i świetne oceny na Steamie – Gothic Remake okazał się większym sukcesem, niż niektórzy mogli się spodziewać. To oznacza tylko jedno: nasz powrót na wyspę Khorinis w grze Gothic 2 Remake jest coraz bardziej prawdopodobny. W dzisiejszym materiale analizujemy, jakie lekcje z przyjęcia remake'u pierwszej odsłony powinno wyciągnąć studio Alkimia Interactive, zanim na dobre zabierze się za tę absolutną legendę.
tvgry
29 czerwca 2026
Kiedy po raz pierwszy pojawiły się informacje o pełnoprawnym remake'u Gothica, wielu fanów miało dość uzasadnione wątpliwości. Przecież tak ogromnej, kultowej wręcz w Polsce legendy po prostu nie da się przenieść we współczesne ramy, nie psując przy tym jej duszy. Czy studio Alkimia Interactive podołało temu wyzwaniu, czy Gothic Remake pozostanie jedynie chwilową ciekawostką, o której za chwilę zapomnimy?
tvgry
19 czerwca 2026
Kiedy wydawało się, że marka Stronghold ostatecznie rozmieniła się na drobne, zespół FireFly Studios próbuje raz jeszcze wrócić do czasów świetności i przenieść legendę w trzeci wymiar. Mieliśmy okazję zagrać w przedpremierowe demo Twierdzy 4, w które zresztą zagracie sami już 23 czerwca i dzisiaj opowiemy Wam, dlaczego ta produkcja wywołuje w nas mocno mieszane uczucia. ? DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl ? TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_ ? INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl Znajdź nas na: IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/ X Oskara: https://x.com/o_wadowski Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/twierdza-4-kusi-powrotem-do-korzeni-ale-po-zagraniu-przekonuje-si/z74946 Tekst przygotował: Maciej Pawlikowski | Czyta: Oskar Wadowski | Montaż: Mateusz Popielak
tvgry
19 czerwca 2026
Kiedy mówimy o polskich grach, od razu na myśl przychodzą giganci pokroju serii Wiedźmin, Cyberpunk 2077 czy Frostpunk. Tymczasem nad Wisłą powstaje całe mnóstwo perełek, które nierzadko zdobywają serca graczy na całym świecie i zgarniają "przytłaczająco pozytywne" oceny na Steamie. W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę 6 rewelacyjnych gier z polskim rodowodem, o których być może jeszcze nie słyszeliście.
tvgry
30 czerwca 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
mam inwersje myszy ale tylko myszy.. na padzie gram normalnie.
Co ciekawe kiedys gralem i myszką "normalnie" i za bardzo nie pamietam kiedy mi sie odmieniło.. Chyba przez gta: sa, ktore mialo w mojej wersji skopcone sterowanie a ze gra mi sie strasznie podobala to sie przestawilem na inwersje i mija ponad 10 lat a ja na tym zostalem... To juz odruch ze gdy instaluje nowa strzelanke to 1 rzecz to zmiana w opcjach na odwrotna oś Y ;)
ps. co to za gra z 9 minuty?
Nie wiem jak mozna grac bez inverta, przeciez logiczne, jak w samolocie- drazek dajesz w dol, a on leci w gore.
Najgorsze sa gry gdzie nie mozna tego zmienic, albo da sie zmienic dla naszej postaci, ale w srodku gry sa np. sekwencje gdzie sterujemy naprowadzanym pociskiem czy jakims pojazdem i tam sa one obowiazkowo odwrocone i nie mozna tego w opcjach przestawic. Porazka, ja bez inverta nie potrafie grac i jesli tworca to olewa to ja olewam jego.
Taka ciekawostka.
Obsługujemy krany kamerowe z głowicą 3D, która oczywiście jest sterowana joystickiem. Producent sprzętu stwierdził, że jestem jedynym, który pracuje "odwrotnie" :) jakiś gen gracza? :D

Materiał taki se
Ta opcja była domyślnie ustawiona w moim Battlefield Vietnam z bodajże 2003r, kiedy latałem samolotami oraz helikopterami. Tak się do tego przyzwyczaiłem, że w każdym następnym bf'ie (2, 2142, bc1, bc2, bf3, bf1) zawsze ustawiałem to odwrócenie. Nie rozumiem czemu tak mam, ale się bardzo przyzwyczaiłem.
Tylko w kilku grach spotkałem się z domyślną odwróconą osią Y. Oczywiście od razu to zmieniałem ale tylko w grach, gdzie sterowanie wymagało precyzji np. celowanie w przeciwnika małym celownikiem. Wtedy znacznie celniejsze były moje strzały. Ale jeżeli chodzi o sterowanie samolotami, nie mam problemu z odwróconą osią Y. Wymaga tylko chwili przestawienia "trybików" w głowie z "normalnej" osi na odwróconą i nie sprawia trudności po dłuższym obcowaniu z grą. Wydaje mi się, że to właśnie kwestia przyzwyczajenia. Może dlatego tak jest, ponieważ 3/4 gier domyślną oś mają tą "zwyczajną" i nikt nie fatygował się tego zmieniać i grali tak jak było narzucone. Możliwe, że ludziom, którzy grają z odwróconą osią Y jest po prostu trudniej zaadaptować zmiany i są mniej elastyczni i podatni na zmiany.
Widocznie jestem płytkim graczem, bo nawet jak trzeba czymś polatać, to na odwróconej osi nie jestem w stanie tego ogarnąć. Najgorzej mi szło chyba w Battlefieldach
Ja w grach lotniczych czy w grach, które posiadają pojazdy latające (samoloty/helikoptery/statki kosmiczne) muszę mieć oś Y odwróconą. Każdy taki pojazd kojarzy mi się z tym że joystick/wajcha mają takie ustawienia i tak mi zostało.
W War Thunder po którejś aktualizacji z tego bądź z tamtego roku zmienili ustawienia dla latania i ruszania kamery. I kiedy miałem to osobno to było idealnie (latanie odwrócone, ruch kamery normalnie) a teraz latanie i rozglądanie się sprawia mi problem (latanie odwrócone, ruch kamery odwrócony).
Wydawać by się mogło że to banalna rzecz i można się do niej przyzwyczaić szybko idąc ruchem samego latania, bo rozglądamy się trochę mniej, a więcej sterujemy, to nie jest wcale tak wesoło. Zwłaszcza jak mamy kogoś na ogonie trochę wyżej nas (lub niżej), chcemy szybko sprawdzić jego położenie i zamiast wychylić kamerę w górę to ona leci w dół a skorygowanie zabiera te dodatkowe 2 sekundy, co wówczas przy locie w linii prostej (bo trudno jest obracać kamerę i sterować pojazdem, chyba że ktoś ma trzecią rękę) robi kolosalną różnicę, bo można nas najłatwiej zestrzelić właśnie w te 2 sekundy...
Liczę na to że te dwie opcje będą, wkrótce odseparowane jak to było kiedyś.
Dobre, dobre...
Nigdy sie nad tym nie zastanawialem, ale sprawdzilem sobie kilka tytulow i wychodzi na to, ze mi nie robi roznicy, jakie sa ustawienia. Jest to mimo wszystko uwarunkowane konkretnymi grami. W grach FPP/TPP i zrecznosciowkach gram w soposob normalny czyli bez odwroconej osi Y. Natomiast w grach symulujacych latanie, juz gram na odwroconej, ktora z kolei ustawiona jest jako ta standardowa. I nie czuje z tego tytulu jakiegos wielkiego dyskomfortu. Po prostu tak ma byc i koniec. Przestawiam sie z automatu... Dziwne, bo symulatory lotu, to jakis 1% gier w ktore gram i przyzwyczajenie powinno zrobic jednak swoje.
Dobry material. Ja naleze do tej grupy ktora jednak odwraca os Y w kazdej grze i nie za bardzo wyobrazam sobie granie inaczej. Przypuszczam ze wynika to ze jako zagorzaly fan lotnictwa, wiekszosc swojego wolnego czasu spedzam przy symulatorach lotu(aktualnie X-Plane 11, P3D v4), a moja pasja trwa juz wieki jako ze zaczynalem od pierwszych Flight Simulatorow wydanych jeszcze w latach 80-tych. Czyzby wiec kwestia przyzwyczajenia ?
Pamiętam, że w Harrym Potterze przy lataniu na miotle często miałem problemy z przyzwyczajeniem się do sterowania. Ale nie pamiętam już czy wygodniej było mi latać z odwróconą osią Y czy normalnie. Teraz jednak latając samolotami np. w GTA V na PS4 preferuję inwersję. Wtedy ruch gałki w dół odpowiada za lot w górę. Tak lata mi się bardziej intuicyjnie, choć w pozostałych przypadkach, gdy steruję postacią i np. strzelam wolę normalne ustawienie. W większości gier na początku, najczęściej w samouczku najpierw strzelamy normalnie, potem z inwersją i gra się nas pyta jakie ustawienie zachować. Też często mi się to myliło, bo nie wiedziałem czy odwrócona oś Y to to normalne sterowanie czy jest na odwrót, więc i tak musiałem przestawiać to w ustawieniach gry. :P W sumie to muszę na to zwrócić uwagę grając na PS4, jak to wygląda u mnie przy poruszaniu kamerą. Bo jak tak pomyślę to bardziej intuicyjna wydaje mi się inwersja, ale jak jest w praktyce? Na pewno podczas celowania wolę standardowe ustawienie.
Bardzo dobry materiał i ciekawy temat - oby więcej takich!
Świetny materiał.