Góra to dół, dół to góra.
760 380 wyświetleń
(13:28)
3 września 2017
Kacper Pitala przygląda się inwersji osi Y, czy też po prostu odwróceniu osi Y. Dla niektórych to kwestia życia lub śmierci. Dla innych wielka dezorientacja - no bo przecież jak można tak grać? Góra to góra, a dół to dół! No, a jednak można. Tylko z czego to wynika?
To koniec pewnej epoki dla fanów gier RPG. Po ponad trzydziestu latach działalności legendarnego studia BioWare Electronic Arts podjęło drastyczną decyzję o jego zamknięciu. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się ogromnej restrukturyzacji i masowym zwolnieniom w EA, które są pokłosiem potężnego zadłużenia po przejęciu firmy przez saudyjski fundusz inwestycyjny.
tvgry
28 października 2026
Narzekanie na to, że kiedyś gry były trudniejsze i wymagały od nas myślenia, to stały motyw wielu gamingowych dyskusji. Włączamy nowy tytuł i od razu dostajemy mapę z GPS-em, podświetlane interaktywne przedmioty i automatyczne zapisy przed absolutnie każdym starciem. W dzisiejszym materiale bierzemy ten mit na warsztat i zastanawiamy się na chłodno, czy współczesne produkcje faktycznie stały się odmóżdżającymi samograjami, czy może to my dorośliśmy i zwyczajnie nie mamy już czasu ani cierpliwości na powtarzanie tego samego etapu przez trzy godziny.
tvgry
28 października 2026
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Trudno w to uwierzyć, ale seria Tomb Raider towarzyszy nam już od okrągłych trzydziestu lat. Z tej okazji zapraszamy na wielką, nostalgiczną podróż przez historię jednej z najważniejszych ikon popkultury i świata gier wideo. W dzisiejszym materiale wspominamy burzliwe losy Lary Croft, począwszy od kanciastych, ale niezwykle klimatycznych grobowców z pierwszej odsłony z 1996 roku.
tvgry
28 października 2026
Kiedy myślimy o wielkich grach RPG, od razu przychodzą nam do głowy kultowe tytuły pokroju Wiedźmina 3, Skyrima czy Mass Effecta. W dzisiejszym materiale postanowiliśmy jednak zejść z utartego szlaku i odkurzyć dla Was produkcje, które z różnych powodów nie rozbiły banku i nie przebiły się na stałe do gamingowego mainstreamu. Bierzemy na tapet dziesięć niesłusznie zapomnianych erpegów, które wciąż mogą pochwalić się świetnie napisanymi historiami, wciągającym światem i unikalnymi mechanikami.
tvgry
28 października 2026
Mieliśmy okazję spędzić sześć bitych godzin z przedpremierową wersją Phantom Blade Zero i wróciliśmy z tego pokazu pełni nadziei na nowy, ciekawy tytuł, do ogrania tej jesieni. W dzisiejszym materiale opowiadamy, dlaczego ten niespodziewany hit z Chin może powalczyć w naszych prywatnych rankingach o miano gry roku nawet w obliczu zbliżającej się premiery nowego GTA.
tvgry
28 października 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Wszyscy czuliśmy ten niepokój: czy nowa ekipa deweloperów zdoła uchwycić duszę kultowego Gothica? Dziś, gdy emocje po premierze Gothic Remake powoli opadają, możemy wreszcie zastanowić się nad perspektywami jakie stoją przed potencjalnym stworzeniem remake’u kolejnych części, ze szczególnym uwzględnieniem trójki, która jawi się jako największe wyzwanie dla scenarzystów. Czy jakość nowych dialogów i zadań to dowód na to, że Alkimia podoła gigantycznemu wyzwaniu, jakim mogłoby być uratowanie fabularnie dziurawego Gothica 3 w ewentualnym remake'u?
tvgry
3 listopada 2026
Jeszcze zanim na dobre opadł kurz po premierze Cyberpunka 2077 i do gry trafiły ostatnie łatki, wszyscy mogliśmy przekonać się, że wśród najważniejszych bohaterów gry wymienić można nie tylko V, czy Johnny’ego Silverhanda, ale też samo Night City. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, co sprawia, że ta betonowo-neonowa dżungla jest tak niezwykła! Omawiamy, w jaki sposób twórcy z CD Projekt RED połączyli ze sobą klasyczną, amerykańską wizję lat 80. przesiąkniętych mrokiem korporacji z... zaskakująco mocno europejską myślą urbanistyczną.
tvgry
3 listopada 2026
mam inwersje myszy ale tylko myszy.. na padzie gram normalnie.
Co ciekawe kiedys gralem i myszką "normalnie" i za bardzo nie pamietam kiedy mi sie odmieniło.. Chyba przez gta: sa, ktore mialo w mojej wersji skopcone sterowanie a ze gra mi sie strasznie podobala to sie przestawilem na inwersje i mija ponad 10 lat a ja na tym zostalem... To juz odruch ze gdy instaluje nowa strzelanke to 1 rzecz to zmiana w opcjach na odwrotna oś Y ;)
ps. co to za gra z 9 minuty?
Nie wiem jak mozna grac bez inverta, przeciez logiczne, jak w samolocie- drazek dajesz w dol, a on leci w gore.
Najgorsze sa gry gdzie nie mozna tego zmienic, albo da sie zmienic dla naszej postaci, ale w srodku gry sa np. sekwencje gdzie sterujemy naprowadzanym pociskiem czy jakims pojazdem i tam sa one obowiazkowo odwrocone i nie mozna tego w opcjach przestawic. Porazka, ja bez inverta nie potrafie grac i jesli tworca to olewa to ja olewam jego.
Taka ciekawostka.
Obsługujemy krany kamerowe z głowicą 3D, która oczywiście jest sterowana joystickiem. Producent sprzętu stwierdził, że jestem jedynym, który pracuje "odwrotnie" :) jakiś gen gracza? :D

Materiał taki se
Ta opcja była domyślnie ustawiona w moim Battlefield Vietnam z bodajże 2003r, kiedy latałem samolotami oraz helikopterami. Tak się do tego przyzwyczaiłem, że w każdym następnym bf'ie (2, 2142, bc1, bc2, bf3, bf1) zawsze ustawiałem to odwrócenie. Nie rozumiem czemu tak mam, ale się bardzo przyzwyczaiłem.
Tylko w kilku grach spotkałem się z domyślną odwróconą osią Y. Oczywiście od razu to zmieniałem ale tylko w grach, gdzie sterowanie wymagało precyzji np. celowanie w przeciwnika małym celownikiem. Wtedy znacznie celniejsze były moje strzały. Ale jeżeli chodzi o sterowanie samolotami, nie mam problemu z odwróconą osią Y. Wymaga tylko chwili przestawienia "trybików" w głowie z "normalnej" osi na odwróconą i nie sprawia trudności po dłuższym obcowaniu z grą. Wydaje mi się, że to właśnie kwestia przyzwyczajenia. Może dlatego tak jest, ponieważ 3/4 gier domyślną oś mają tą "zwyczajną" i nikt nie fatygował się tego zmieniać i grali tak jak było narzucone. Możliwe, że ludziom, którzy grają z odwróconą osią Y jest po prostu trudniej zaadaptować zmiany i są mniej elastyczni i podatni na zmiany.
Widocznie jestem płytkim graczem, bo nawet jak trzeba czymś polatać, to na odwróconej osi nie jestem w stanie tego ogarnąć. Najgorzej mi szło chyba w Battlefieldach
Ja w grach lotniczych czy w grach, które posiadają pojazdy latające (samoloty/helikoptery/statki kosmiczne) muszę mieć oś Y odwróconą. Każdy taki pojazd kojarzy mi się z tym że joystick/wajcha mają takie ustawienia i tak mi zostało.
W War Thunder po którejś aktualizacji z tego bądź z tamtego roku zmienili ustawienia dla latania i ruszania kamery. I kiedy miałem to osobno to było idealnie (latanie odwrócone, ruch kamery normalnie) a teraz latanie i rozglądanie się sprawia mi problem (latanie odwrócone, ruch kamery odwrócony).
Wydawać by się mogło że to banalna rzecz i można się do niej przyzwyczaić szybko idąc ruchem samego latania, bo rozglądamy się trochę mniej, a więcej sterujemy, to nie jest wcale tak wesoło. Zwłaszcza jak mamy kogoś na ogonie trochę wyżej nas (lub niżej), chcemy szybko sprawdzić jego położenie i zamiast wychylić kamerę w górę to ona leci w dół a skorygowanie zabiera te dodatkowe 2 sekundy, co wówczas przy locie w linii prostej (bo trudno jest obracać kamerę i sterować pojazdem, chyba że ktoś ma trzecią rękę) robi kolosalną różnicę, bo można nas najłatwiej zestrzelić właśnie w te 2 sekundy...
Liczę na to że te dwie opcje będą, wkrótce odseparowane jak to było kiedyś.
Dobre, dobre...
Nigdy sie nad tym nie zastanawialem, ale sprawdzilem sobie kilka tytulow i wychodzi na to, ze mi nie robi roznicy, jakie sa ustawienia. Jest to mimo wszystko uwarunkowane konkretnymi grami. W grach FPP/TPP i zrecznosciowkach gram w soposob normalny czyli bez odwroconej osi Y. Natomiast w grach symulujacych latanie, juz gram na odwroconej, ktora z kolei ustawiona jest jako ta standardowa. I nie czuje z tego tytulu jakiegos wielkiego dyskomfortu. Po prostu tak ma byc i koniec. Przestawiam sie z automatu... Dziwne, bo symulatory lotu, to jakis 1% gier w ktore gram i przyzwyczajenie powinno zrobic jednak swoje.
Dobry material. Ja naleze do tej grupy ktora jednak odwraca os Y w kazdej grze i nie za bardzo wyobrazam sobie granie inaczej. Przypuszczam ze wynika to ze jako zagorzaly fan lotnictwa, wiekszosc swojego wolnego czasu spedzam przy symulatorach lotu(aktualnie X-Plane 11, P3D v4), a moja pasja trwa juz wieki jako ze zaczynalem od pierwszych Flight Simulatorow wydanych jeszcze w latach 80-tych. Czyzby wiec kwestia przyzwyczajenia ?
Pamiętam, że w Harrym Potterze przy lataniu na miotle często miałem problemy z przyzwyczajeniem się do sterowania. Ale nie pamiętam już czy wygodniej było mi latać z odwróconą osią Y czy normalnie. Teraz jednak latając samolotami np. w GTA V na PS4 preferuję inwersję. Wtedy ruch gałki w dół odpowiada za lot w górę. Tak lata mi się bardziej intuicyjnie, choć w pozostałych przypadkach, gdy steruję postacią i np. strzelam wolę normalne ustawienie. W większości gier na początku, najczęściej w samouczku najpierw strzelamy normalnie, potem z inwersją i gra się nas pyta jakie ustawienie zachować. Też często mi się to myliło, bo nie wiedziałem czy odwrócona oś Y to to normalne sterowanie czy jest na odwrót, więc i tak musiałem przestawiać to w ustawieniach gry. :P W sumie to muszę na to zwrócić uwagę grając na PS4, jak to wygląda u mnie przy poruszaniu kamerą. Bo jak tak pomyślę to bardziej intuicyjna wydaje mi się inwersja, ale jak jest w praktyce? Na pewno podczas celowania wolę standardowe ustawienie.
Bardzo dobry materiał i ciekawy temat - oby więcej takich!
Świetny materiał.