Góra to dół, dół to góra.
760 380 wyświetleń
(13:28)
3 września 2017
Kacper Pitala przygląda się inwersji osi Y, czy też po prostu odwróceniu osi Y. Dla niektórych to kwestia życia lub śmierci. Dla innych wielka dezorientacja - no bo przecież jak można tak grać? Góra to góra, a dół to dół! No, a jednak można. Tylko z czego to wynika? (7225)
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
mam inwersje myszy ale tylko myszy.. na padzie gram normalnie.
Co ciekawe kiedys gralem i myszką "normalnie" i za bardzo nie pamietam kiedy mi sie odmieniło.. Chyba przez gta: sa, ktore mialo w mojej wersji skopcone sterowanie a ze gra mi sie strasznie podobala to sie przestawilem na inwersje i mija ponad 10 lat a ja na tym zostalem... To juz odruch ze gdy instaluje nowa strzelanke to 1 rzecz to zmiana w opcjach na odwrotna oś Y ;)
ps. co to za gra z 9 minuty?
Nie wiem jak mozna grac bez inverta, przeciez logiczne, jak w samolocie- drazek dajesz w dol, a on leci w gore.
Najgorsze sa gry gdzie nie mozna tego zmienic, albo da sie zmienic dla naszej postaci, ale w srodku gry sa np. sekwencje gdzie sterujemy naprowadzanym pociskiem czy jakims pojazdem i tam sa one obowiazkowo odwrocone i nie mozna tego w opcjach przestawic. Porazka, ja bez inverta nie potrafie grac i jesli tworca to olewa to ja olewam jego.
Materiał taki se
Ta opcja była domyślnie ustawiona w moim Battlefield Vietnam z bodajże 2003r, kiedy latałem samolotami oraz helikopterami. Tak się do tego przyzwyczaiłem, że w każdym następnym bf'ie (2, 2142, bc1, bc2, bf3, bf1) zawsze ustawiałem to odwrócenie. Nie rozumiem czemu tak mam, ale się bardzo przyzwyczaiłem.
Tylko w kilku grach spotkałem się z domyślną odwróconą osią Y. Oczywiście od razu to zmieniałem ale tylko w grach, gdzie sterowanie wymagało precyzji np. celowanie w przeciwnika małym celownikiem. Wtedy znacznie celniejsze były moje strzały. Ale jeżeli chodzi o sterowanie samolotami, nie mam problemu z odwróconą osią Y. Wymaga tylko chwili przestawienia "trybików" w głowie z "normalnej" osi na odwróconą i nie sprawia trudności po dłuższym obcowaniu z grą. Wydaje mi się, że to właśnie kwestia przyzwyczajenia. Może dlatego tak jest, ponieważ 3/4 gier domyślną oś mają tą "zwyczajną" i nikt nie fatygował się tego zmieniać i grali tak jak było narzucone. Możliwe, że ludziom, którzy grają z odwróconą osią Y jest po prostu trudniej zaadaptować zmiany i są mniej elastyczni i podatni na zmiany.
Ja w grach lotniczych czy w grach, które posiadają pojazdy latające (samoloty/helikoptery/statki kosmiczne) muszę mieć oś Y odwróconą. Każdy taki pojazd kojarzy mi się z tym że joystick/wajcha mają takie ustawienia i tak mi zostało.
W War Thunder po którejś aktualizacji z tego bądź z tamtego roku zmienili ustawienia dla latania i ruszania kamery. I kiedy miałem to osobno to było idealnie (latanie odwrócone, ruch kamery normalnie) a teraz latanie i rozglądanie się sprawia mi problem (latanie odwrócone, ruch kamery odwrócony).
Wydawać by się mogło że to banalna rzecz i można się do niej przyzwyczaić szybko idąc ruchem samego latania, bo rozglądamy się trochę mniej, a więcej sterujemy, to nie jest wcale tak wesoło. Zwłaszcza jak mamy kogoś na ogonie trochę wyżej nas (lub niżej), chcemy szybko sprawdzić jego położenie i zamiast wychylić kamerę w górę to ona leci w dół a skorygowanie zabiera te dodatkowe 2 sekundy, co wówczas przy locie w linii prostej (bo trudno jest obracać kamerę i sterować pojazdem, chyba że ktoś ma trzecią rękę) robi kolosalną różnicę, bo można nas najłatwiej zestrzelić właśnie w te 2 sekundy...
Liczę na to że te dwie opcje będą, wkrótce odseparowane jak to było kiedyś.
Dobre, dobre...
Nigdy sie nad tym nie zastanawialem, ale sprawdzilem sobie kilka tytulow i wychodzi na to, ze mi nie robi roznicy, jakie sa ustawienia. Jest to mimo wszystko uwarunkowane konkretnymi grami. W grach FPP/TPP i zrecznosciowkach gram w soposob normalny czyli bez odwroconej osi Y. Natomiast w grach symulujacych latanie, juz gram na odwroconej, ktora z kolei ustawiona jest jako ta standardowa. I nie czuje z tego tytulu jakiegos wielkiego dyskomfortu. Po prostu tak ma byc i koniec. Przestawiam sie z automatu... Dziwne, bo symulatory lotu, to jakis 1% gier w ktore gram i przyzwyczajenie powinno zrobic jednak swoje.
Dobry material. Ja naleze do tej grupy ktora jednak odwraca os Y w kazdej grze i nie za bardzo wyobrazam sobie granie inaczej. Przypuszczam ze wynika to ze jako zagorzaly fan lotnictwa, wiekszosc swojego wolnego czasu spedzam przy symulatorach lotu(aktualnie X-Plane 11, P3D v4), a moja pasja trwa juz wieki jako ze zaczynalem od pierwszych Flight Simulatorow wydanych jeszcze w latach 80-tych. Czyzby wiec kwestia przyzwyczajenia ?
Pamiętam, że w Harrym Potterze przy lataniu na miotle często miałem problemy z przyzwyczajeniem się do sterowania. Ale nie pamiętam już czy wygodniej było mi latać z odwróconą osią Y czy normalnie. Teraz jednak latając samolotami np. w GTA V na PS4 preferuję inwersję. Wtedy ruch gałki w dół odpowiada za lot w górę. Tak lata mi się bardziej intuicyjnie, choć w pozostałych przypadkach, gdy steruję postacią i np. strzelam wolę normalne ustawienie. W większości gier na początku, najczęściej w samouczku najpierw strzelamy normalnie, potem z inwersją i gra się nas pyta jakie ustawienie zachować. Też często mi się to myliło, bo nie wiedziałem czy odwrócona oś Y to to normalne sterowanie czy jest na odwrót, więc i tak musiałem przestawiać to w ustawieniach gry. :P W sumie to muszę na to zwrócić uwagę grając na PS4, jak to wygląda u mnie przy poruszaniu kamerą. Bo jak tak pomyślę to bardziej intuicyjna wydaje mi się inwersja, ale jak jest w praktyce? Na pewno podczas celowania wolę standardowe ustawienie.
Bardzo dobry materiał i ciekawy temat - oby więcej takich!