Dailymotion
Tvgry na Youtube

371

Diablo w 3 minuty - ekstremalne speedruny

Gdy przechodzenie gry na czas wchodzi na nowy poziom

1 719 wyświetleń

(10:01)

27 września 2016

Speedrunami zajmowaliśmy się już rok temu, ale dzisiaj wracamy do tematu w nieco inny sposób. Fanggotten zebrał dla Was gry, które da się przejść w ekstremalnie krótkim czasie... jeśli wiesz, co masz zrobić. Czy uwierzycie, że jest produkcja, której przejście może Wam zająć... sekundę? (6687)

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
VanDust
Generał 122
2016-09-29 19:06

To jest zboczone....

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Konsul 160
2016-09-29 15:09
-1

straszny ten sweter

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
VanDust
Generał 122
2016-09-29 19:07

...a u nos to sie godo - CFITER! ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
Senator 123
2016-09-29 09:50

Szacun dla tych ludzi, bo muszą znać grę od podszewki, żeby wykręcać takie czasy, ale z drugiej strony... Jaka w tym radość z grania? Świetny materiał!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Trevor
Centurion 66
2016-09-28 14:08

Po takich akcjach można stwierdzić tylko jedno... ludziom się zajebiście nudzi :/
Tak jak kolega wyżej napisał, niech se włączą creditsy od razu i wpisują się do księgi rekordów pobitego guinnessa.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Chorąży 9
2016-09-29 00:07

I ciężko się nie zgodzić.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
👍
Chorąży 17
2016-09-27 22:45

Polecam wycinać dolne częstotliwości z nagranego głosu, mniej więcej wszystko pod 60/70 hz bo troszkę dudni. Spoko materiał btw.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
grzybmaister
Pretorianin 85
2016-09-28 17:50

Również zauważyłem spore niechlujstwo jeśli chodzi o warstwę audio w materiałach. Nie jestem żadnym specem od dźwięku, obrabiania go itd, ale często w materiałach jedna osoba mówi cicho, a następna już dobre 20% głośniej. O ile piszę to, żeby sobie przymarudzić to często inne osoby również zwracają na to uwagę, brak normalizacji ścieżek daje się we znaki np podczas oglądania w nocy. W twoich nagraniach dźwięk dudni i o ile jest to spowodowane niską barwą głosu to ok, ale daje efekt rozmawiania przez kubeczek na sznurku albo jak byś nagrywał to w łazience. Piszę to jako laik, ale irytuje mnie to dosyć często, do warstwy wizualnej nie mam żadnych zastrzeżeń i wasze filmy ogląda się całkiem przyjemnie. edit:(szybki przykład film o darmowych erpegach powyżej i materiał Gambrinusa o zapomnianych tytułach ubi, dobre 20% ciszej)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
V
Centurion 31
2016-09-27 19:11

Łączenie statystyk w morro to bug? raczej nie... w każdym razie jak dla mnie to było założenie świata by tworzyć ogromna rozpiętość umiejętności. Przecież przy max 100 bazowej siły do pokonania ostatniego bossa potrzebowałem ok 6 tyś siły (uzyskanej z artefaktów+miksturek kumulujących się) to dawało wrażenie jego potęgi ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
W
Generał 171
2016-09-27 18:35
2

Mogę zrozumieć speed run bez użycia glichy, bugów, wychodzenia poza mapę itd.

Najszybciej było by uruchomić konsole wpisać launch credits

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
H
Chorąży 20
2016-09-27 16:31
-3

jesteś na masie czy na redukcji

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl