Najlepszy hack&slash na konsolach.
18 162 wyświetlenia
(21:13)
3 września 2013
Diablo III wreszcie wkroczył na konsole. Jak sprawdza się sterowanie? Jakie zmiany zaproponowała ekipa z Blizzarda? Czy gra jest równie dobra, jak na PCtach? (3677)
GRYOnline
Gracze
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Rzetelny materiał tego mi było trzeba.
Tak, tak, zgadzam się z twojego punktu widzenia,
Również tutaj Niedawno kupiłem smartphone, dobrze, że jest tani, można go poznać:www.smartfon-dual-sim.com
Sqay ---> "Chyba nie zrozumiałeś przesłania mojego komentarza - 300h w diablo i twierdzenie że gra jest opanowana to jak wbicie świeżej 30'tki w lolu i wypowiadanie się na temat gier na diamencie czy rozegranie 500 gier w wotcie i pisanie poradników dla czołgów 10 tieru."
i dalej nie rozumiem bo LOL i WOT to gry online w których znaczenie ma skill i doświadczenie, a diablo raczej cię niczym nie zaskoczy więc nie wiem jak można w 300 godzin nie opanować gry OFFLINE która w dodatku specjalnie rozbudowana nie jest i lokacji też nie jest dużo
" A co się robi w rpgach? Ścigasz się samochodami? Zbierasz surowce i budujesz bazę?"
1. Diablo to nie rpg :)
2. w Rpgach się raczej nie farmi tylko przechodzi fabułe i robi questy, z takim Skyrimem np. to spokojnie można spędzić 300godzin ciągle odkrywając coś nowego
nie wiem jak wersja PC ale na konsoli jak przejdę na tym najtrudniejszym poziomie grę i zrobię wszystkie achivki (nie wyzwania) to nie wyobrażam sobie grać w to dalej bo tu nie ma czego robić, świat jest zamknięty pobocznych questów specjalnie nie ma więc poza farmą nie ma co robić. Jakby było PVP to można by farmić itemy na PVP, a tak to nie wiem co miałbym robić z tymi itemami, AH też nie ma także kasy na nich nie zarobię.
ogólnie gra fajna ale na pewno nie na 300h :) chyba że dadzą PVP
LoveFist
ja sobie nie wyobrażam grać w to na myszce i klikać co chwile żeby atakować, wolę siedzieć wygodnie na kanapie i trzymać wygodnego pada z wibracjami ;p
HomeBird
fabuła może nie jest złożona ale jest fajna i przede wszystkim ZAJEBISTY VOICE ACTING w wersji angielskiej
Wyszlo to o wiele lepiej niz sie spodziewalem
szczerze,, na PC duzzooo lepiej to wyglada i w ogole nie wyobrazam sobie grac w ta gre na padzie, to jest jak z fpsami nie wyobrazam sobue grac na padzie, tylko msz i klawiatura, na padzie tylko takie gry jak assasins creed god of war i tego typu gry
Widocznie ludzie lubią klepanie zombie bardziej niż dojrzałe fabuły, z sf jest to samo, jak ludziska słyszą, nowe rpg z mieczami i ogólnie średniowiecze/fantasty to zaraz wielka podnieta, ale jakby było sf to już zainteresowanie sporo mniejsze.
Kiedyś mnie to zastanawiało co ludzie widzą w tych mieczach i średniowieczu, widocznie sf jest jak techno, a średniowiecze/fantasty jak pop, i zawsze tak będzie, że coś ogólnego będzie bardziej popularne.
kaszanka9 - nie miałem nigdy do czynienia ze statystykami dotyczącymi proporcji między miłośnikami fantasy i scifi więc nie wiem których jest więcej. Gusta są różne. Każde realia mogą mieć swój specyficzny, wyjątkowy klimat. Sam na pierwszym miejscu stawiam dobre klasyczne fantasy co nie zmienia faktu, że scifi jest dla mnie zaraz na drugiej pozycji. Jedyne uniwersum jakie mnie kompletnie nie interesuje w grach to...nasze współczesne jak i historyczne, szare i nudne realia.
Podejrzewam, że zamiłowanie do fantasy może częściowo wynikać z faktu iż mnóstwo ludzi zamieszkuje zindustrializowane miasta, zaś realia w takich grach to taki poniekąd "powrót do natury"...oczywiście to moja bardzo swobodna interpretacja :P
Grałem na xboxie w Torchlight i przeszedłem go z przyjemnością, ma ktoś porównanie między tymi grami?
HomeBird [25]
Widocznie ludzie lubią klepanie zombie bardziej niż dojrzałe fabuły, z sf jest to samo, jak ludziska słyszą, nowe rpg z mieczami i ogólnie średniowiecze/fantasty to zaraz wielka podnieta, ale jakby było sf to już zainteresowanie sporo mniejsze.
Kiedyś mnie to zastanawiało co ludzie widzą w tych mieczach i średniowieczu, widocznie sf jest jak techno, a średniowiecze/fantasty jak pop, i zawsze tak będzie, że coś ogólnego będzie bardziej popularne.
HomeBird - jedno słowo GRYWALNOŚĆ.
Blizzard nie robi gier najpiękniejszych, nie robi gier wzruszających z super story które pamięta się przez następne lata, robi gry super grywalne, o dużym replayability. Tylko tylko i aż tyle.
No...ok. Ja tam nieźle bym się wynudził bezustannie klepiąc te biedne zombiaki i wszelakie ich rodzeństwo. Bez jakiejś bardziej złożonej fabuły i ciekawego świata przedstawionego, samo tłuczenie stworów i zbieranie bezustannie wypadającego z nich dobrodziejstwa wydaje się nieco eee..."jałowe". Oczywiście to tylko moje odczucie, każdy gra w to co lubi.
Mi osobiście wystarczyło sklepanie Diablo w pierwszej jego odsłonie i od tego czasu sam h&s to już za mało. Nie żebym się czepiał, taka już natura tego gatunku. Po prostu ciężko mi zauważyć diametralną różnicę między Diablo a paroma innymi ostatnio powstałymi produkcjami o tej samej tematyce.
HomeBird - jedno słowo GRYWALNOŚĆ.
Blizzard nie robi gier najpiękniejszych, nie robi gier wzruszających z super story które pamięta się przez następne lata, robi gry super grywalne, o dużym replayability. Tylko tylko i aż tyle.
Patrzę sobie na to całe Diablo III i za Chiny pojąc nie mogę skąd ten cały kult wokół gier Blizzarda. Ok, gra jest przyjemnym h&s ale tak poza tym to prezentuje się jakoś tak...do bólu przeciętnie, wręcz "budżetowo". Co ciekawe nawet jeśli chodzi o klimat to wydaje mi się, że pierwsza część z dawnych lat miała go więcej (nie chodzi o nostalgię ile raczej o paletę barw w trzeciej części).
W moim odczuciu Blizzard robi dobre gry, które jednak są dalece przereklamowane. No ale w sumie tylko Blizzard może pozwolić sobie na niekończące się patchowanie gier i to przy aprobacie graczy. Jak dla mnie to raczej bezustanne łatanie niedorobionej produkcji no ale co kto lubi...to się nazywa talent do kierowania masą społeczną :P
Miło, że wychodzi gra na konsole. Mnie raczej nie zainteresuje, pomijając rewelacyjne przerywniki filmowe nie ma dla mnie nic interesującego w tytule. Tym niemniej sukces i tak na pewno odniesie. W sumie od samego początku rozgrywka wydawała mi się dopasowana do obsługi padem. W końcu Diablo I też ukazała się na konsolach.
Konsolowcy mają pierwszego porządnego H&S na konsole
Nie chcę wspominać o konsolach poprzednich generacji, gdzie H&S było sporo (chociażby pierwsze diablo...), gdyż w obecnej generacji mamy całkiem sporo H&S. Szczególnie na PS3, gdzie GoW jest całkiem porządnym tytułem.
Sqay, wtrącam się do rozmowy, ale przytoczone przez Ciebie porównania są dość.. mało czytelne dla przeciętnego gracza, którego niejako reprezentuję. Mogę jednak na ich podstawie wywnioskować, że jesteś fanem expienia, zarówno solo, jak i w sieci. Fajno, ale naprawdę uważasz, że w 300h nie da się dostatecznie poznać i ograć takiego tytułu jak Diablo III?
-> Dostałem Bana - A co się robi w rpgach? Ścigasz się samochodami? Zbierasz surowce i budujesz bazę? (to jest bardzo głębokie swoją drogą :)) Czy może własnie farmi? Chyba nie zrozumiałeś przesłania mojego komentarza - 300h w diablo i twierdzenie że gra jest opanowana to jak wbicie świeżej 30'tki w lolu i wypowiadanie się na temat gier na diamencie czy rozegranie 500 gier w wotcie i pisanie poradników dla czołgów 10 tieru.
berial6 ---> Można przynieść swoją postać, wystarczy pendrive.
Diablo 3 wyszło na konsolach...
czyli ponad roczna gra, którą da się przejść w 10h (da się ubić w 40h diablo na inferno)...
Mnie tylko ciekawi to granie na jednej kanapie- ciekawe czy postać trzeba zrobić od nowa, czy da się jej pobrać... Bo przychodzi kolega i musi grać naszą postacią? Żeby grać w 4 na kanapie, trzeba farmić kilkaset godzin.
No tak, Easy odpowiada tu Monster Power 0, więc musi być łatwiej ;)
Konsolowcy mają pierwszego porządnego H&S na konsole i to się chwali. Ja raczej do gry nie wrócę bo po 30 godzinach grania odrzuciła mnie tak daleko że na razie nie chce do niej wracać
Mógłbym to kiedyś łyknąć ale na PS4, bo coś czuje że będzie po latach niezłym okazem tak jak dziś Diablo na Ps1.
, bo każdy kto nie jest upośledzony to sterowanie konsolowego diablo łapie w 5min, ja nie mam doświadczenia z wersji PC i jakoś sterowanie nie sprawia mi trudności...
Może właśnie dlatego nie masz tego szoku. Po prostu po tylu godzinach przegranych na PC ciężko jest się przyzwyczaić do zupełnie innego sterowania.
ale sranie w banie, takie gadanie o sterowaniu to aż jest śmieszne, bo każdy kto nie jest upośledzony to sterowanie konsolowego diablo łapie w 5min, ja nie mam doświadczenia z wersji PC i jakoś sterowanie nie sprawia mi trudności...
"na początku jest szok"
LOL
Sqay ---> zastanawia mnie co ty robiłeś tam przez te 1200h poza farmą bo gra jakoś specjalnie głęboka nie jest
@night ghost
dokładnie zawiera to wszystko o co pctowcy błagali blizzarda żeby dać aby to mieć na pc trza będzie kupić dodatek który wyjdzie w następnym roku.
Tak apropo tych wielu graczy na konsolę... Zastanawia mnie kwestia odległości między graczami. Co się dzieje z kamerą gdy jeden gracz biegnie w lewo a drugi w prawo? Kamera się oddala aż w końcu się blokuje i nie można biec dalej, czy jest podobnie jak w grach z LEGO, że kamera "dzieli" się na graczy i mogą dowolnie biegać?
Czyli na konsolach wyszła po prostu poprawiona, trudniejsza i posiadająca więcej kontentu i trybów gra, którą jest dzieckiem płatnych beta testów z PC.
PS: Czy tylko mi D3 na konsolach przypomina Champions of Norath z PS2?
Błąd przy odtwarzaniu. :)