Diablo III na dwa konta, czyli coop.
26 929 wyświetleń
(15:00)
22 września 2011
Multiplayer w Diablo III, czyli prezentujemy dwie klasy postaci z nowej gry Blizzarda, zagłębiając się w wersję beta jednej z najgorętszych gier ostatnich lat. (1939)
GRYOnline
Gracze
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Materiał analizuje zjawisko powtarzających się porażek kosztownych gier wideo, które mimo ogromnych budżetów okazują się pozbawionymi charakteru kopiami popularnych trendów. Wskazuje też na problem toksycznej pozytywności i zamykania się twórców w bańkach informacyjnych, co uniemożliwia rzetelną ocenę jakości projektu na wczesnym etapie. Przykłady gier takich jak Concord czy Hyenas obrazują, jak błędy w zarządzaniu oraz odcięcie od realiów rynkowych skutkują tworzeniem produktów, których gracze od początku nie potrzebują. | Tekst: Dariusz Matusiak | Czyta: Kuba Paluszek
tvgry
11 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
HaHaHaHa "pewnie każdy ma swoje dropy i bawimy się świetnie" :DDDDD
POZDRAWIAM

wasze ficzersiki nawet niezaliczają sie do tego co Blizzard planuje na lata ,ale zawsze możecie zgadywać hehe
Ja bym na waszym miejscu nieporównywał sie do programistów Blizzarda bo napewno was wyprzedzają nie tylko o krok do przodu ale pewnie o całe ćwierćwiecze mowiąc ściśle, ...
@ozoq
Bez multi, ta gra nie byłaby wciąż żywa po dekadzie od premiery ;)
Nikt nie każe Ci grać z obcymi, zawijasz znajomych pod pache na skypie i lecisz :)
Wy sobie chyba jaja robicie. Prawdziwa gra zaczyna sie w multi? Nawet by mnie specjalnie nie obeszlo gdyby w nowym diablo byl tylko singleplayer. To chyba wlasnie klimat i poczucie osamotnienia jest najsilniejsza strona poprzednich czesci. Na multi boje sie w ogole wchodzic, ze bedzie masa nieletnich debili spamujacych co chwile teksty: diablo suck my d1ck rotfl u n00b. za wydawanie podobnych dzwiekow do mikrofonu powinien byc permanentny ban.
Co-op całkiem, całkiem. Ogólnie gra jest bardzo fajna :)
@sampol
Ale nie nabijali 12 lvl po jednym przejściu bety, jedno przejście to bodajże 9 czy 10 lvl. Im wyższy lvl tym dłużej się nabija rzecz jasna.
Na początku dość szybko odblokowujemy nowe skille z racji zachęcenia gracza do dalszej gry, co chwile jesteś czymś nagradzany, więc chcesz grać coraz więcej i więcej - powoli jest coraz trudniej i trudniej, ale pamiętając jak fajne i satysfakcjonujące jest odblokowywanie kolejnych możliwości chcesz grać dalej i jeszcze więcej. Tak po prostu działają hack'n'slashe :) Wciągają Cię od początku i nie puszczają do samego końca :)
[43]
Zapomniałeś dodać, że dzięki takiej budowie gry - duża grupa osób jej nie kupi - ponieważ nikt nie będzie mi dyktował warunków kiedy sobie mogę grać (do tego ten system auto-wylogowywania).
[53]
Że co? To po co dołączałeś do takich gier. Własna gra + hasło i sobie grasz. Przecież D2 (D3 też takie będzie) to gra typu singiel, żadne party nie jest do niczego potrzebne.
A ja mam pytanie, w Diablo 2 jak się wyszło z miasta to silniejszy mógł mnie sklepać i zabrać moje przedmioty czy tutaj będzie tak samo ?
Świetna postać barbarzyńcy, jest mooc xd Deamon Hunter wcale nie gorszy aczkolwiek nie ma to jak silny barbarzyńca ;p
No i premiera juz oficjalnie na poczatku 2012 roku :/
Wydaje mi się, że po wyjściu Diablo III trzeba będzie się przyzwyczaić do konieczności bycia on-line, gdyż pewnie wielu producentów wykorzysta ten system w walce z piractwem. Bo tak naprawdę, skoro potwory, przedmioty itp. doczytują się bezpośrednio z serwerów to piraci musieli by stworzyć właściwie całą grę na swoim serwerze, żeby dało się nielegalnie grać a tego już tak łatwo się nie zrobi.
Swoją drogą Blizzard wymyślił niezły system antypiracki z tą koniecznością bycia online i przesyłaniem dużej ilości contentu z serwerów. Beta dla rodzin i przyjaciół wyszła już jakiś czas temu a ponoć piraci nic nie są w stanie jej scrackować oprócz tego, że można ponoć chodzić po lokacjach i to tylko koło miasteczka i nawet nie można nic aktywować, walczyć, rozmawiać z npc. Suma sumarum chyba większość ludzi kupi oryginał, bo zwykłe emulacje serwera piratom nic nie dadzą. Zresztą kto będzie czekał kilka miesięcy na cracka:):):) Blizzard jest szczwany:)
Ja mam pytanie do szanownej redakcji. Mam dwa pytania. Jak zabijacie tego grubasa, to wychodzą z niego jakieś glizdy i one nie atakują was. W filmikach waszych widziałem może raz co was jakaś zaatakowała, a jak patrzałem na zagraniczne filmiki z bety to tam atakowały częściej. Od czego to zależy by was robat z tego grubasa zaatakował? A od czego zależy by nie zaatakował? proszę zaspokójcie moją ciekawość.
Drugie moje pytanie to te kolumny przy bosie co stwarzały szkielety. Czy jest ich ograniczona ilość czy dla nabijaczy będzie to odpowiednie miejsce by sobie nabić tak choćby do 20levelu?
@Flex Pytałem, bo oglądałem różne nagrania z bety i gracze po 1,5 h grania mieli już 12 lvl i mnóstwo odblokowanych zdolności. Zastanawiałem się czy to kwestia poziomu, bety (kwestia chęci zaprezentowania dużej ilości skilli) czy po prostu w grze będziemy tak szybko się rozwijać.
@sampol
Gra będzie wyglądała dokładnie jak D2 - czyli po zabiciu Diabla, będziemy w okolicach 30 lvl.
Ja mam takie pytanie. Bo widzę, ze beta trwa krótko a jesteście w stanie odblokować sporą część skilli. Wiem, że są jeszcze runy itp. ale czy to jest kwestia poziomy trudności, że tak szybko dostajecie nowe skille? Zastanawiam się, gdyż w takim tempie bardzo szybko odblokujemy wszystkie umiejętności i nie będzie frajdy z czekania na nowe, levelując bohatera???
@Bandi_90
Checkpointy. Dodatkowo przed rozpoczęciem gry możesz sobie wybrać, którego questa chcesz wykonać - czyli np. wyszukujesz sobie grę, w której ludzie idą aktualnie zabić żonę kowala albo dołączasz do takiej, w której idą zabić Skeleton Kinga. Oczywiście wybierasz spośród tych, które już wykonałeś :)
@Sir klesk
Jak już, to players 4 :P i raczej nie, bo gra jest tylko online ;)
@Bandi
Będzie pełna polonizacja.
Diablo 3. Czekałem na te gramy. Obejrzałem wszystkie (jak na razie) odcinki z gramy Diablo 3 i jestem pozytywnie nastawiony do tej gry. Widać, że trochę pozmieniali ale dużo jest z 2 poprzednich części. Krytykujecie na prawdę "małe" rzeczy które zostały zmieniony. Gra na tym nie ucierpi. Napewno nam to pomoże np: (pamiętacie może jak zapomnieliście w dalekim etapie gry zakupić portalu powrotnego a mieliście pełny ekwipunek?) Widać, że gra nadal trzyma klimat to najważniejsze. Do grafiki... nie wypowiadam się nie interesuje mnie to. Mogła by nawet być taka jak w 1 i tak bym zagrał, bo o to nie chodzi w Diablo. Przeciwnicy na początku są słabi, tak jest zawsze.
W dalszych etapach gry wątpię, żeby jednym strzałem przeciwnik padł. W późniejszych etapach gry będzie "Hardcore" jestem pewien. Więc nie rozumiem dlaczego Krzychu i Marcin i reszta negatywnych komentarzy pod tym względem krytykujecie. Poczekajcie i oceńcie grę względem "Poziomu trudności" puźniej jak będzie dostęp do późniejszych etapów.
Czekam z niecierpliwością na na premierę. W Betę nie zagram, nie chce sobie psuć zabawy. I prośba do Marcina I Krzycha. Jeżeli możecie, to pograjcie chwile na maksymalnym przybliżeniu i oceńcie jak się gra. Pozdrawiam.
Pokażcie Szamana! :)
do niedawna diablo jeszcze mnie nie interesowalo bo w poprzednie czesci nie gralem ale od kiedy zobaczylem juz troche filmikow i opisow skilli to widze ze prawie wszystko jest mi tu znajome po graniu 2,5 roku w wowa i chetnie zagram w pelna wersje
@Tórek
Po całości to spieprzyli w Diablo 2, gdzie na każdą klasę przypadało kilka dobrych buildów, a każde inne rozłożenie punktów niż te "słuszne wyczytane z internetu" było zawsze gorsze. W dodatku jeden błąd uniemożliwiał stworzenie idealnego buildu. Prawdziwa zabawa była wyłącznie w singlu, na BN każdy klikał wg wzorka co zabijało grę.
To, że zmieniają zdecydowanie nieudany system to bardzo dobrze. Czy nowy się sprawdzi będziesz wiedział po zagraniu w D3.
W D3 runy sprawiają, ze jest 240 miliardów kombinacji, więc się o rozwój postaci i układanie builda nie bój, bo będzie to prawdopodobnie jeszcze trudniejsze niż w D2. Do tej pory wystarczyło levelować - gdziekolwiek, byle nabić 99lv i rozdać punkciki. Teraz to nie wystarczy, trzeba będzie znaleźć najrzadsze runy by mieć mocne skille...
Panowie, to możliwe, żeby poziom trudności został specjalnie obniżony na potrzeby bety? Bo faktycznie idzie za łatwo, nawet mimo "wysokich" poziomów. W dwójce barb też miał najłatwiejszy początek, ale aż tak łatwo raczej nie było.
ah, no i whirlwind to nie tornado ;p
ale spieprzyli po calosci , rozwoj postaci to glowny element tej gry , nie rozumiem dlaczego go z niej wyjeli ;/ , cala frajda drzemie w odpowiednim wyksztaltowaniu postaci , a co mi z tego ze wszystko dzieje sie automatycznie a ja tylko ide i siekam wrogów ? juz olac te runy, chodzi mi o siłe, zrecznosc itd...
Felix owszem run nie ma w becie. Myślę jednak, że Kazioowi chodziło o to by redaktorzy poczytali ogólnie o tym co wiadomo o diablo. Obecnie w gramy dotyczących diablo widać wyraźnie, że redaktorzy nie za bardzo śledzili nowinki z diablo i mają wyraźne braki. Okej muszą zajmować się wszystkimi platformami i grami więc nie mają dużo czasu na śledzenie wszystkich informacji nie mniej jednak uważam, że przed zrobieniem materiału z tak ważnej gry na pc powinni przeczytać co wiadomo o grze i nie popełniać tak wielu błędów, które irytują graczy dobrze znających mechanikę gry i wprowadzają w błąd wielu nowych graczy.
@Felix - The One
W becie nie można, ale co z tego, skoro w trzecim już filmiku Panowie prowadzą filozoficzne rozważania nad całokształtem nowego systemu, w którym rzekomo można mieć w dowolnym momencie dowolnego builda postaci i jak on wpłynie na grę i jak Blizzard cudownie sprawi, że to będzie dobre. Po co te filozoficzne gdybanie na okrągło, skoro wszystko dawno wyjaśniono?
@michał3120
Od 24 lvl masz 6 slotów na skille aktywne, więc możesz używać maksymalnie 6 umiejętności aktywnych jednocześnie - spośród wszystkich odblokowanych. W każdej chwili możesz zmienić używane umiejętności w slotach na inne, które zdążyłeś już odblokować.
Do tego dochodzą 3 sloty na umiejętności pasywne - działanie analogiczne.
@michalos45
Tak, skille lewelują się automatycznie, z wyjątkiem tych opartych na obrażeniach broni - te mają stały mnożnik, z tego względu że im dalej w grę, tym lepsza broń, a co za tym idzie większe obrażenia.
@Kazioo: A ktoś tam wyżej w komentarzach nie stwierdził przypadkiem, że w becie nie można używać run...? (nie wiem, na ile to prawda, nie potrafię tego teraz zweryfikować)
NIEEEE!!! ZACIĘŁO SIĘ NA 2:54 :0
@Lordareon
@Del
Lektura obowiązkowa:
https://www.gry-online.pl/newsroom/blizzard-prezentuje-system-kamieni-runicznych-w-diablo-iii/z4e7fb
http://eu.blizzard.com/diablo3/world/systems/runestones.xml
Mam pytani . Czy skile levelują czy dają taki sam efekt jak na pierwszym poziomie ??
owszem barbarzyńca jest bardzo mocny na początku, ale im dalej w las tym słabiej sobie radzi, stara analogia już z 2 :)
Czyli jak to bedzie z umiejetnosciami . Trzeba wybrac 1 droge, co oznacza zablokowanie innych ? Czy moze bardziej na zasadzie guild wars ?
Spoko ten Barbarzyńca tak jak w poprzedniej części zadaje spore obrażenia jak widać w porównaniu go do Łowczyni Demonów ale przecież ona jest Range DPS. zawsze preferowałem klasy walczące w zwarciu bronią białom.
@artem
w becie nie można modyfikować umiejętności runami.
umiejetnosci mozna modyfikowac runami.Panowie przygotujcie sie nastenym razem.
lubie barbarzynce jest fajny
ten odtwarzacz co tu macie to nie ma funkcji przewijania do przodu? chce obejrzec tylko koncowke bo mialem d/c...nie da sie? mam nadzieje ze nie ztrzymaliscie sie wtym temacie w 19tym wieku :)
wersja HD bedzie za pol godziny, przepraszamy za opoznienie